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    Appel de la lumière dans Genshin Impact: comment démarrer et relever tous les Succès – Défi

    Appel de la lumière dans Genshin Impact: comment démarrer et relever tous les Succès – Défi

    Zorthrus

    Dans Genshin Impact, Appel de la lumière est quête du monde Sumeru, au cours de laquelle vous devez effectuer quatre Succès – Défi que le pari de Jarjar vous donnera. Sorush vous aidera dans leur passage. Si vous rencontrez des difficultés pour accepter ou terminer cette quête, consultez notre guide.

    Passage de la quête "Appel de la lumière"

    Comment démarrer une tâche

    L'accès à celui-ci devrait s'ouvrir automatiquement dès que vous avez terminé la mission "Hymne à Tir Yazad 2". Si cela ne se produit pas, essayez de vous déconnecter de votre compte, attendez 20 à 30 minutes et reconnectez-vous. Ensuite, dirigez-vous vers la statue des sept Archontes dans le Tunigi Gap et planez jusqu'au marqueur de quête.

    Ici, sur une plate-forme en bois, vous trouverez un pari étrange nommé Jarjar. Discutez avec elle. Elle vous dira que vous devrez passer plusieurs tests de l'Appel de la Lumière afin de chasser les sceptiques ennuyeux. Ci-dessous, nous examinerons de plus près chaque défi.

    Notez que tous les Succès – Défi représentent la collecte d'un certain nombre de particules de Dendro, et toutes doivent être collectées dans un laps de temps limité. Préparez-vous pour les longs vols.

    Premier test

    Discutez à nouveau avec Jarjar et dites-lui que vous êtes prêt pour le test. Vous devez ramasser 21 particules de Dendro en 1,5 minutes. Alors, utilisez d'abord le symbole à quatre feuilles pour monter, puis commencez à glisser vers le bas, en ramassant des orbes vertes en cours de route.

    Après avoir atterri sur la plate-forme, attendez que Sorush crée un chemin de lumière et avancez jusqu'au rebord suivant. Continuez à marcher le long des ponts fantomatiques créés par le pari.

    Arrivé à la deuxième plate-forme fleurie, utilise à nouveau les quadrilobes pour récupérer les dernières particules et atterrir sur la plate-forme d'arrivée. Après cela, vous retournerez automatiquement à Jarjar - discutez à nouveau avec elle.

    Deuxième essai

    Avant de pouvoir relever un nouveau défi, vous devrez attendre le prochain jour de jeu. Utilisez le menu Paimon pour faire défiler rapidement l'horloge de demain. Partez maintenant dans la partie nord-ouest de la brèche de Tuniga et escaladez la falaise qui s'y trouve à l'aide des quadrilobes. Vous trouverez un pari au bord d'une falaise. Discutez avec elle.

    Vous devez ramasser 24 particules de Dendro en une minute et demie. Tirez vers le symbole à quatre feuilles, puis glissez sur la pente raide en ramassant les orbes en cours de route. Parfois, vous devrez sauter de haut en bas et planifier.

    Après avoir atterri sur un rebord de pierre, utilisez le quadrilobe pour vous rendre à la plate-forme de fleurs flottant dans les airs.

    Glissez vers le prochain coussin de fleurs et attendez que le chemin de la lumière apparaisse pour traverser de l'autre côté.

    Tournez à gauche et utilisez le symbole à quatre feuilles pour atteindre la ligne d'arrivée et relever le défi. Comme d'habitude, discutez avec Jarjar.

    Troisième essai

    Encore une fois, attendez le début demain en utilisant le menu Paimon. Vous devrez maintenant vous rendre à un point situé au sud-est des portes de Zu-l-Qarnayn. Déplacez-vous vers le téléporteur indiqué, puis glissez le long de la falaise vers le marqueur de quête. Ici, discutez avec le pari et dites-lui que vous êtes prêt pour le test.

    Vous devez prendre 27 particules de Dendro en 2 minutes. Utilisez le symbole à quatre feuilles pour voler vers le haut, puis glissez lentement vers la plate-forme de fleurs devant et en dessous.

    Attendez que Sorush crée un chemin de lumière, puis traversez-le et utilisez le quadrilobe pour atteindre le champignon élastique. Sautez dessus, volez à gauche vers le champignon suivant, puis avancez vers le troisième tremplin, en récupérant des sphères en cours de route.

    Attendez le moment où Sorush crée une plate-forme de fleurs, utilisez les symboles à 4 feuilles et volez vers les champignons élastiques. Commencez à sauter dessus et vous finirez par atteindre la ligne d'arrivée. Discutez avec Jarjar.

    Quatrième essai

    Encore une fois, attendez l'offensive de demain, puis déplacez-vous vers l'est jusqu'au prochain marqueur de quête. Escaladez la falaise rocheuse et discutez avec le pari qui vous attendra au bord de la falaise. Acceptez de commencer le défi final.

    Vous devez prendre 30 particules de Dendro en trois minutes. Tout d'abord, utilisez les "trèfles" pour voler jusqu'au rebord rocheux devant vous. Tournez ensuite la caméra vers la droite et gravitez vers le quadrilobe au-dessus du champignon élastique. Sautez et volez jusqu'au prochain champignon.

    Utilisez les champignons pour atteindre la plate-forme de fleurs et attendez que Sorush crée un chemin de lumière et suivez-le.

    Après avoir traversé le dernier pont fantomatique, attendez que Sorush crée une plate-forme fleurie et volez vers celle-ci avec le symbole à 4 feuilles.

    Glissez maintenant vers le rebord rocheux devant vous. Utilisez les "trèfles" et accédez aux champignons. Sautez dessus pour récupérer les dernières particules et atteindre la ligne d'arrivée. À la fin, vous devrez voler à travers les anneaux de vent.

    Ensuite, vous retournerez automatiquement à Jarjar. Discutez avec elle et regardez une courte vidéo. A la fin du dialogue, vous débloquerez le succès "Les hommes courageux ne courent pas". Un coffre précieux apparaîtra également à proximité.

    De plus, vous recevrez une récompense pour avoir terminé la quête, à savoir : 200 points d'aventure, 15 000 peste, 2 livres de héros et 30 primogems.

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