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    Marche des soldats de l'hiver à Honkai : Star Rail : comment résoudre les énigmes et vaincre le guépard

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    Table des matières

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    Marche des soldats de l'hiver Honkai: Star Rail – une mission d'aventure sur Yarilo-VI, dans laquelle vous devez être un instructeur pour les recrues, en passant une série de tests à différents niveaux de difficulté. Vous devrez résoudre des énigmes et combattre des adversaires dangereux. Dans cet article, nous vous expliquerons comment ouvrir l'accès à la tâche et la terminer, en gagnant des récompenses et des réalisations.

    Comment débloquer la marche des soldats de l'hiver

    Pour accéder au passage de la quête, vous devez remplir deux conditions :

    • votre niveau de maîtrise doit être de 24 ou plus ;
    • il est nécessaire de terminer la mission d'histoire Yarilo-VI "Les chemins vers le passé sont fermés depuis longtemps."

    Une fois que cela se produit, répondez à un message demandant à Dunn d'être l'instructeur principal d'un exercice militaire qu'il souhaite organiser.

    La quête commencera une fois que vous aurez découvert les enseignements. Pour ce faire, utilisez le téléport "Energy Center" dans la zone restreinte des Silvermane Guards et demandez à Dann. Après cela, discutez avec l'adjudant, le robot assistant du capitaine, qui vous proposera de passer trois tests.

    Marche des soldats de l'hiver 1

    Pour terminer le premier test et recevoir toutes les récompenses possibles, vous devez :

    • terminer le duel en 8 cycles ;
    • gagner en ne perdant pas plus de 2 partenaires ;
    • rejoindre la bataille sans imposer aux soldats le statut d'"Alerte" plus de 2 fois.

    La récompense du test sera de 60 morceaux de jade étoilé, "Casque à bec d'aigle" - 4 * relique, 8000 crédits, 6 journaux d'aventure et 6 éthers condensés.

    Qui devrait être dans l'équipe

    Les adversaires possibles dans ce défi seront des soldats vulnérables aux dégâts physiques, de glace et quantiques, nous vous recommandons donc de mettre en place détachement caractères avec ces éléments, par exemple, Zele (5*), Yanqing (5*), Dan Heng (4*). S'ils ne sont pas encore là, alors une bonne alternative pour percer sera le Pathfinder avec des dégâts physiques, Qing Que, Sampo et / ou Sushan.

    Principal-DD Sous-DD soutien Protecteur/Guérisseur

    Zele

    Tingyun

    Armure (Loup d'argent)

    Bailu (Natacha)

    Yanqing

    Tingyun

    Armure

    Guépard

    Claire

    Pelé

    Asta

    7 mars

    À la première étape, "À l'affût" sera actif - un statut qui permet aux ennemis qui vous ont repéré d'attaquer immédiatement au début de la bataille. Si cet effet est évité, l'ennemi subira des dégâts physiques.

    Début de l'épreuve

    Selon l'adjudant, il y a deux façons de réussir le test : par la ruse et par la ruse. Ce dernier convient à ceux qui veulent ramasser toutes les récompenses disponibles, tandis que le premier sera beaucoup plus facile en termes de passage.

    Premièrement, nous devons restaurer l'automate cassé afin qu'il détourne l'attention des soldats et nous ouvre la voie vers la poitrine de l'idiot. Pour ce faire, vous devez résoudre le puzzle avec des modules magnétiques (la capture d'écran montre la position dans laquelle vous devez cliquer sur l'élément sélectionné - de cette façon, le circuit sera restauré).

    Dès que les soldats se déplacent vers la droite, sprintez vers le guerrier restant pour une attaque par l'arrière. Il se situe à votre gauche et bloque le chemin vers le coffre du klutz.

    Coffre stupide

    Après avoir résolu cette énigme, vous pourrez vous rendre à la porte. Comment résoudre le puzzle - voir ci-dessous. Une fois la tâche terminée, vous pouvez retourner en toute sécurité dans la zone principale pour rencontrer le patron.

    Veuillez noter que pour remplir l'une des conditions supplémentaires, vous devez vous battre avec trois unités sans attirer l'attention ("A l'affût"). La capacité de Seele ne compte pas, alors attendez que les soldats se détournent et franchissez rapidement la porte.

    Comment battre Dann

    Le boss du premier test sera Dunn lui-même et deux soldats. En tant que compétence, il utilise l'appel de nouveaux soldats, et il peut aussi soudainement contre-attaquer, donc si la défense et la quantité de HP le permettent, il vaut mieux se concentrer directement sur lui d'abord, puis s'occuper de ses assistants.

    Après avoir vaincu le boss, parlez à l'adjudant pour récupérer vos récompenses.

    Marche des soldats de l'hiver 2

    Dans le deuxième test, nous affronterons le commandant et les serviteurs de l'automate. Le démarrage de la quête est exactement le même que dans le premier défi : parler à l'adjudant. La différence ne sera que dans les tâches supplémentaires pour obtenir un maximum de récompenses.

    Requis:

    • achèvement de la bataille en 14 cycles;
    • victoire avec la perte de pas plus de 2 alliés ;
    • "En alerte" ne peut pas être obtenu plus de 3 fois.

    Dans ce tour, nous rencontrerons des adversaires avec vulnérabilité aux dégâts de glace, physiques, de feu, quantiques et électriques, donc lorsque vous composez une équipe, vous devez vous concentrer sur ces éléments.

    La récompense du défi sera légèrement supérieure : 60 morceaux de jade étoilé, "Eagle Sash" - relique 4*, 7 journaux d'aventure, 7 éthers condensés et 10 000 crédits.

    Début de l'épreuve

    Pour accéder au commandant, vous devez activer deux contrôleurs. Tout d'abord, traversez le pont à gauche.

    Activer manette une clé de cryptage est requise. Vous le recevrez après avoir vaincu les officiers des Silvermane Guards : l'un sera au début des escaliers, le second en haut.

    Une fois le contrôleur en cours d'exécution, sélectionnez l'option "le sens des aiguilles d'une montre" une fois et allez au deuxième terminal.

    La clé pour cela est obtenue de la même manière: il y aura deux groupes de soldats qui devront être attaqués discrètement. Le premier se trouve devant les escaliers, le combat se déroule en deux rounds : au total vous devez vaincre huit adversaires. Une fois que vous avez gagné, restaurez les chaînes structurelles dans la poubelle - cela est nécessaire pour détourner l'attention de l'officier restant en haut des escaliers afin que vous puissiez attaquer par derrière.

    Si cela ne se produit pas, vous rencontrerez des renforts avant de pouvoir rejoindre l'officier. Ce n'est pas aussi facile qu'il n'y paraît : quelques combats avant la bataille avec un officier peuvent considérablement affaiblir l'escouade, mais avant le combat, vous pouvez utiliser un sac à dos et de la nourriture de récupération. L'officier lui-même a un bouclier solide et les dégâts ne sont pas faibles, vous devrez donc le bricoler. La clé de cryptage vous sera donnée dès que vous la vaincrez.

    Courir deuxième contrôleur avec la clé et tourner à nouveau le pont dans le sens des aiguilles d'une montre.

    Dans la finale, vous rencontrerez le commandant, qui invoque des automates supplémentaires, et deux assistants. Ses mécanismes sont similaires aux automates grizzly que nous avons rencontrés lors de nos voyages dans le monde ouvert. Contrairement au boss précédent, dans ce cas, il vaut la peine de se concentrer sur les petits adversaires : les vaincre infligera des dégâts supplémentaires au commandant et nous protégera. Il est sensible au feu, à la glace et aux dommages électriques, mais il vaut mieux se concentrer sur la vulnérabilité de ses assistants.

    Pour recevoir des récompenses, vous devez parler à l'adjudant.

    Marche des soldats de l'hiver 3

    Dans le dernier défi de la marche d'hiver, nous affronterons le guépard et les soldats des Silvermane Guards. Les conditions de passage restent inchangées, mais les objectifs changent à nouveau :

    • achèvement de la bataille en 20 cycles;
    • victoire avec la perte de pas plus de 2 alliés ;
    • "Attention" moins de 4 fois.

    Les récompenses augmenteront à nouveau légèrement : 60 morceaux de jade étoilé, deux reliques 4* : Anneau de l'aigle planant et Jambières matelassées de l'aigle, 12 000 crédits, 8 journaux d'aventure, 8 éthers condensés.

    La particularité de ce tour est qu'on nous propose deux manières alternatives de passer : la bataille avec le Guépard ou la victoire sur 40 gardes. Dans tous les cas, cela vaut la peine de prendre un personnage avec un élément glace / électrique / quantique pour percer dans l'équipe. Cependant, la plupart des ennemis sont vulnérables aux dégâts physiques, nous vous recommandons donc de prendre un personnage de l'élément approprié.

    Comment vaincre 40 gardes

    La mini-carte aide beaucoup dans ce tour : elle montre dans quelle direction les soldats font face. Nous en avons besoin au cas où nous décidions de neutraliser 40 gardes.

    C'est simple : suivez les ennemis sur la mini-carte et attaquez-les par derrière. N'ayez pas peur des dégâts infligés : il y a pas mal d'objets destructibles aléatoires dispersés autour de l'emplacement qui restaurent la santé et les points du véhicule. Éviter les yeux des soldats est également facile, donc si vous voulez simplifier le passage et êtes prêt à y passer plus de temps, alors cette option est pour vous. Les boucliers des adversaires sont retirés assez facilement, donc un donneur de dégâts supplémentaire dans un pack en échange d'un soutien ne fera pas de mal.

    Résolution d'énigmes

    Vous croiserez également des coffres du Klut. Vous devez interagir deux fois avec eux : le premier écran montre comment se rendre aux soldats devant, le second (après la réinitialisation) montre comment neutraliser les adversaires à droite. Les gardes à l'avant doivent être attaqués le plus rapidement possible, car les ennemis de droite nous tournent le dos, ce qui permet de leur infliger plus facilement un coup furtif.

    Vous pouvez également passer par un puzzle avec la restauration de chaînes structurelles pour distraire les soldats du dessus.

    Cependant, à droite, il y a une autre unité, vaincue qui suffira pour terminer la mission.

    En bonus, vous pouvez obtenir un exploit "Prendre le taureau par les cornes". Il est décerné pour avoir vaincu le lieutenant des gardes Silvermane sans vaincre la garde Silvermane.

    Comment battre le guépard

    Si vous voulez affronter le guépard, alors au tout début, vous devez tourner à gauche, puis, après que le soldat se soit détourné, à droite pour combattre avec l'escouade ennemie.

    Après l'avoir vaincu, vous vous approcherez de la porte.

    Ils doivent être tapés trois fois. Soyez persévérant - au début, ils ne voudront pas vous ouvrir, alors persévérez, puis vous irez au combat directement avec le guépard et quelques lieutenants - chacun d'eux appelle des gardes supplémentaires. Comment mieux interagir avec lui, vous pouvez lire Ici.

    Nous vous conseillons de ne pas l'attaquer avec des dégâts de glace : c'est lui qui y est le moins sensible. De plus, une autre capacité du Cheetah est un blindage supplémentaire - les adversaires deviennent invulnérables jusqu'à ce qu'ils soient endommagés par l'élément de pénétration. Il faut donc faire attention avant tout au retrait du bouclier. N'oubliez pas les monstres ordinaires: les dégâts qu'ils causent, bien que petits, mais leur nombre est assez important, ce qui affecte négativement les HP de l'équipe.

    Après avoir vaincu avec succès le guépard ou vaincu 40 soldats, parlez au commandant et récupérez les récompenses bien méritées. Ceci termine la mission Marche des soldats de l'hiver.