Dans Honkai: Star Rail, Old Foreman's Treasure est une mission compagnon de Hook dans laquelle vous devez traquer le voleur en testant plusieurs suspects et trouver un détecteur de minerai. Préparez-vous également pour plusieurs batailles avec des ennemis. Si vous rencontrez des difficultés pour obtenir et terminer la quête, consultez notre guide.
Passage de la mission "Trésor du vieux contremaître"
Comment démarrer une tâche
Avant de pouvoir entreprendre cette quête, vous devrez faire face à quelques conditions, à savoir :
- Atteindre au moins le niveau de maîtrise 16.
- Terminez la mission d'exploration appelée "Allongé dans la rouille".
Lorsque vous avez terminé avec les exigences indiquées, attendez que le message de Julian arrive. Il vous demandera de l'aide. Déplacez-vous vers l'ancre spatiale "Natasha's Clinic" à Kamnegrad et allez un peu au sud. Discutez avec le garçon là-bas.
Où trouver Crochet
Téléportez-vous à la grande mine et suivez le marqueur de quête. Combattre les ennemis en cours de route est facultatif. Près de l'ancre, vous trouverez des vagabonds, Fersman et Hook. Entrez dans un combat avec bandit niveau 31 – leurs vulnérabilités sont présentées dans la capture d'écran ci-dessous.
Ensuite, parlez à Fersman et Hook. Retournez à Kamnegrad et examinez la clinique de Natasha pour en savoir plus sur l'état du blessé. Après la conversation, sortez de l'hôpital et discutez avec la fille qui vous demandera de rendre le détecteur.
Comment repérer un voleur
Retournez au Rogue Hideout dans la grande mine et parlez à nouveau à Hook. Vous apprendrez de Sveta que quatre personnes étaient portées disparues lors des émeutes. L'un d'eux pourrait très bien être le voleur qui a volé le détecteur.
Vous devez parler à quatre suspects : un tailleur, un cuisinier, un marchand et un assistant. Heureusement, ils sont tous au même endroit, vous n'aurez donc pas à courir loin. Nous vous encourageons à les interviewer dans l'ordre indiqué ci-dessous.
Marchand
Il ne répondra pas à vos questions, puis il exigera de l'argent. Il n'est pas nécessaire de le payer - il vaut mieux menacer le commerçant avec Wildfire et Zele. Ne voulant pas gâcher sa réputation, il dira que le cuisinier a volé le détecteur.
Cuisiner
Posez-lui quelques questions, puis posez-lui directement des questions sur le détecteur. Le cuisinier blâmera immédiatement l'assistant pour tout.
Assistant
Il ne donnera pas de réponses très convaincantes, et lorsque vous lui poserez des questions sur le détecteur, l'assistant vous dira qu'il n'a rien vu et qu'il ne sait pas.
Couturière
Elle parlera brièvement et grossièrement, mais l'intuition de Hook vous dira que ce n'est pas elle qui a volé le détecteur.
Une fois que vous aurez parlé aux quatre suspects, vous serez automatiquement transporté vers la Lumière. Elle demandera qui, selon nous, a volé le détecteur. Bonne réponse: cuisiner.
Notez que si vous faites une erreur, cela n'entraînera pas l'échec de la tâche ni la réduction de la récompense. Vous n'avez qu'à accomplir une tâche supplémentaire qui vous mènera au cuisinier.
Enquêtez sur le détecteur manquant et trouvez les boîtes
Ces tâches n'apparaîtront que si si vous avez mal désigné le voleur. Tout d'abord, vous devrez interroger le suspect que vous avez choisi. Bien sûr, vos accusations seront réfutées.
Après cela, rendez-vous dans la partie nord du terrain de camping et examinez les preuves au sol. Ensuite, vous devrez trouver les cases conformément aux informations sur les balises. Déplacez-vous vers le cercle marqué en jaune. Là, sur le côté gauche, inspectez les cases indiquées dans la capture d'écran ci-dessous.
Vaincre le chef
Ensuite, commencez à suivre Hook. Vous atteindrez une falaise où vous trouverez un cuisinier et Sampo. Après cela, la bataille avec le clochard et les automates du 31e niveau commencera. Leurs vulnérabilités peuvent être vues dans l'image ci-dessous. Avec une équipe bien entraînée, ce combat ne devrait pas vous poser de problème.
Après avoir traité avec des adversaires, parlez à Sampo, qui vous parlera de Balaway, qui peut réparer l'appareil. Téléportez-vous au Goethe Grand Hotel à Kamnegrad, puis rendez-vous chez le personnage souhaité et discutez avec lui. Il dira qu'il n'est plus possible de réparer le détecteur.
Retournez voir Fersman à la clinique de Natasha et parlez-lui. Lorsque le dialogue se termine, la mission du compagnon prendra fin. En récompense, vous recevrez 350 XP de maîtrise, 200 boucliers, 20 000 crédits, 6 journaux d'aventure et 60 Star Jades.
Commentaires
Vous devez vous connecter pour ajouter des commentaires.
Vous pouvez vous connecter avec