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    Marais dangereux dans Honkai Star Rail: où trouver des alliés cachés

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    Table des matières

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    Dans Honkai: Star Rail, le Dangerous Swamp est une mission de développement dans laquelle vous devez partager la bonne nouvelle concernant le salut de la planète Yarilo-VI avec l'un des groupes de ses habitants. Si vous choisissez Hook and Moles, vous devrez trouver les alliés cachés. Si vous éprouvez des difficultés à accomplir les tâches assignées, nous vous conseillons de lire notre guide.

    Passage de la mission "Dangerous Swamp"

    Comment démarrer une tâche

    Il démarre automatiquement après avoir terminé la quête de ligne précédente appelée "Les chemins vers le passé sont fermés depuis longtemps", où vous avez réussi à vaincre Kokoliya, la Mère de la Tromperie. Vous n'avez toujours besoin que du 24ème niveau de développement.

    Après une courte conversation avec vos compagnons d'armes, rendez-vous à Kamnegrad en vous déplaçant vers l'ancre "Natasha's Clinic" et discutez à côté de l'hôpital avec Oleg et le propriétaire de l'établissement médical. Le médecin vous proposera d'annoncer la bonne nouvelle de la victoire aux autres habitants de Yarilo-VI. Vous aurez le choix entre trois options :

    1. Mineurs dans la grande mine.
    2. Crochet et taupes.
    3. Gertie.

    D'après votre réponse, la récompense ne changera en rien, cependant, une partie de la quête changera. Le fait est que vous ne pouvez notifier qu'un seul groupe de personnes. Les options les plus faciles : les mineurs et Gertie. Si vous choisissez des enfants, vous devez passer un peu de temps à les chercher. Ensuite, nous examinerons chaque branche de tâche.

    Option 1 : calmer les habitants du donjon

    Déplacez-vous vers la grande mine et parlez à Antonina, qui se trouve dans l'un des tunnels souterrains. Racontez aux mineurs ce qui s'est passé pour leur faire plaisir avec la bonne nouvelle. Ensuite, vous devrez retourner voir Natasha.

    Option 2 : Trouver des compagnons taupes à Zaklepkograd

    Déplacez-vous vers l'ancre "Orphelinat" à l'endroit indiqué, montez les escaliers et discutez avec Julian, qui est assis sur la balançoire. Il vous dira que les taupes jouent maintenant à cache-cache, vous devez donc trouver les membres restants du "gang". L'emplacement approximatif des enfants est indiqué sur la carte ci-dessous.

    Ainsi, Alina se trouve dans la partie sud-est de la zone marquée. Elle se cache derrière les barreaux. Venez discuter avec elle.

    Hook se trouve dans la partie nord-est de la zone marquée. Elle se cache entre le mur et le rocher. Lui parler. Au fait, si vous lui parlez d'abord, vous n'aurez pas à chercher Alina - dites-lui simplement de rassembler toutes les taupes.

    Parlez ensuite aux enfants et annoncez-leur la bonne nouvelle. Ensuite, vous devrez retourner auprès de Natasha.

    Option 3 : Donner la bonne nouvelle à Gertie

    Dans ce cas, il vous suffit de vous rendre à l'hôtel Goethe situé à Kamnegrad et d'entamer un dialogue avec les habitants qui se sont rassemblés près de Gerty. Dites-leur la bonne nouvelle, puis allez voir Natasha.

    Retour à Natacha

    Après avoir complété l'une des options ci-dessus, Welt vous contactera, qui vous parlera des projections résiduelles, qui vous permettent de revivre des événements survenus dans le passé. Ce faisant, vous ouvrirez l'accès à une nouvelle activité - "Echoes of War" associée aux combats de boss. Lorsque vous les défierez à nouveau, vous recevrez des cônes de lumière, des reliques et des matériaux pour niveler les Traces.

    Ensuite, retournez à la clinique de Natasha et discutez avec la fille. Elle vous demandera de visiter un autre endroit.

    Discutez avec Clara et Svarog

    Déplacez-vous vers l'ancre de la base de Svarog dans la colonie de robots et parlez à Perkins. Il décide de vous accompagner jusqu'à Clara et Svarog. Discutez avec eux. Vous recevrez alors un message de Brony. Elle voudra que vous assistiez à son inauguration.

    Répondre à ce message lancera la prochaine quête de la chaîne appelée "Le temps n'attend pas, mon ami". Cette mission touchera à sa fin, et en récompense vous recevrez 150 points d'expérience de développement, 8000 crédits, 4 journaux d'aventure et la composition "Streets Abuzz".