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    Ne le dites pas mal, ne mettez pas un voleur dans le péché à 4 dans Honkai Star Rail: comment répondre à l'oncle Merzlyak

    Ne le dites pas mal, ne mettez pas un voleur dans le péché à 4 dans Honkai Star Rail: comment répondre à l'oncle Merzlyak

    Zorthrus

    Dans Honkai: Star Rail Ne le dites pas mal, n'amenez pas un voleur dans le péché 4 est la mission de l'aventure de Yarilo-VI et fait partie de l'événement "Livre des raretés du Musée des traditions locales" . Pendant ce temps, vous devez parler avec l'oncle Merzlyak à l'hôtel et répondre correctement à ses questions. Si vous rencontrez des difficultés pour obtenir ou terminer une quête, consultez notre guide.

    Passage de la mission "Ne le mettez pas mal, n'introduisez pas un voleur dans le péché 4"

    Comment démarrer une tâche

    Avant de pouvoir entreprendre le passage de cette mission, vous devrez remplir quelques conditions, à savoir :

    Après avoir satisfait à ces exigences, attendez que la quête apparaisse dans votre journal. S'il ne se présente toujours pas, alors déplacez-vous vers le musée et discutez avec Eris, puis cliquez sur le bouton "Aller aux missions". S'il n'y a pas d'inscription, vous n'avez probablement pas rempli certaines conditions.

    Entrez dans le couloir de l'hôtel Goethe

    Parlez tout d'abord à Pela, qui se trouve dans le musée, non loin de l'endroit où se déroulent habituellement les entretiens. Elle vous informera qu'elle a pu découvrir qui a vraiment volé les peintures.

    Ensuite, vous devez vous rendre à l'hôtel Goethe, situé dans le quartier administratif. Entrez dans le hall, montez les escaliers et entrez dans le couloir de l'hôtel. Ensuite, Pela vous contactera et vous informera du mot de passe.

    Que répondre à l'oncle Merzlyak

    Approchez-vous de la porte marquée, puis frappez dessus d'une certaine manière : "Trois fois pour frapper légèrement et deux fois fort" . Ensuite, vous devrez répondre correctement aux questions de l'oncle Merzlyak :

    1. (voix basse) Oui, c'est moi.
    2. Cinquante mille crédits.
    3. Euh… Un peu moins de soixante.

    En choisissant ces réponses, vous pouvez entrer en toute sécurité dans la pièce. Si vous échouez au test, vous devez défoncer la porte. Quoi qu'il en soit, vous entrerez à l'intérieur. Vous apprenez que Sampo était le "consultant" du criminel.

    Il vous demandera de ne pas en parler aux Gardiens Silvermane. En récompense, il vous offrira un tiers du montant gagné. Vous aurez le choix entre deux options :

    • (Refuser) Pensez-vous que je peux être soudoyé ? - Sampo s'échappera de toute façon, mais vous obtiendrez 2 journaux d'aventure.
    • (D'accord) D'accord, d'accord - Sampo s'enfuira et vous recevrez 5000 crédits.

    En général, vous pouvez choisir n'importe quelle option, car cela n'affectera pas la fin de la quête. Retournez au musée et discutez avec Eris. Elle vous remerciera et vous remettra le mot que Sampo a laissé. Le gars exprimera le désir de travailler dans l'une des salles du musée en tant que gardien.

    Cette tâche arrivera à son terme. En récompense, vous recevrez 100 expériences d'exploration, 40 étoiles de jade, 3 guides de voyage et 20 000 jades. De plus, vous débloquerez le trophée du chat et de la souris, qui vous récompensera avec 5 autres jades.

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