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    Prélude de blancheur et de noirceur dans Genshin Impact: comment démarrer et passer

    Zorthrus Procédures pas à pas 0

    Table des matières

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    Dans Genshin Impact Le prélude des rosées blanches et des vagues noires est le premier chapitre du quatrième Thomas scénario principal, au sein de laquelle il faut se rendre à Fontaine. Vous devrez collecter des matériaux pour créer des sacs magiques, assister à un spectacle de magie, trouver des preuves à l'opéra et participer au procès. Si vous rencontrez des difficultés pour obtenir et terminer cette quête, consultez notre guide.

    Comment démarrer la quête "Prélude de la rosée blanche et des vagues noires"

    Avant de pouvoir entreprendre cette quête, vous devrez remplir quelques conditions, à savoir :

    • Atteignez au moins le rang d'aventure 40. Nous avons donné quelques recommandations utiles sur la façon de l'augmenter en matériel séparé.
    • Complétez la quête Archonte appelée "Carbert", qui est le sixième chapitre du troisième Thomas.

    Après avoir satisfait à toutes les exigences ci-dessus, vous devriez automatiquement recevoir la mission nécessaire. Il sera ajouté à votre journal de quête - ouvrez-le en appuyant sur la touche "J", puis sélectionnez une quête et commencez à la suivre. Si, pour une raison quelconque, cela ne s'est pas produit, essayez de vous déconnecter de votre compte, attendez 20 à 30 minutes et redémarrez le jeu.

    Prologue du soliste

    Aller à la Caravane Ribat

    Après vous être déplacé à l'endroit souhaité, rendez-vous au marqueur de quête au centre de la place du marché et regardez la cinématique avec Dehya. Vous choisissez d'aller à Fontaine, en vous déplaçant automatiquement à la frontière entre Sumeru et la région Hydro.

    Rendez-vous à Port Fleur romaritime et parlez à la fille près de l'eau

    Après vous être téléporté vers un nouveau waypoint situé dans le royaume de Farahkert, vous devrez vous rendre dans la zone portuaire. Pour ce faire, sautez et appelez Wavewalker sur le rivage près du mouillage. Vous pouvez également essayer de manger des repas d'endurance et d'utiliser le planeur pour voler de l'autre côté.

    Soit dit en passant, au-dessus de l'un des navires près du port se bloque Hydroculus, qui peut être collecté en étant attiré vers le quadrilobe. Après être arrivé dans la zone souhaitée, une nouvelle cinématique commencera. Ensuite, allez voir la fille chat qui se tient juste à côté de l'eau et engagez un dialogue avec elle. Bientôt, son frère se joindra à la conversation.

    Vous apprendrez que vos nouvelles connaissances s'appellent Lyney et Lynette. Ils accepteront de nous escorter jusqu'à l'opéra, où nous pourrons rencontrer l'Hydro Archonte. Commencez à suivre le magicien, cependant, une nouvelle longue cinématique commencera presque immédiatement.

    Comment distribuer des sacs magiques et collecter des matériaux

    Lyney vous parlera de la prophétie et vous remettra des sacs magiques à remettre aux locaux : Etienne, Augereau et Galatea. Les deux premiers sont sur la jetée et le dernier sur le bateau. Leur emplacement est indiqué dans les images ci-dessous. Ensuite, discutez à nouveau avec l'illusionniste.

    Avant de vous diriger vers la capitale, vous devrez collecter des matériaux pour créer de nouveaux sacs magiques. C'est à propos de romarines qui se trouve à proximité. Sélectionnez un personnage Hydro et attaquez la fleur avant de la récupérer. Après avoir ramassé trois plantes, discutez à nouveau avec Lyney.

    Interceptez le voleur et dirigez-vous vers le Cours-de- Fontaine en aquabus

    Après avoir regardé la nouvelle cinématique, montez les escaliers et entrez dans l'ascenseur. Tenez-vous au centre, puis appuyez sur la touche "F" pour monter au niveau supérieur. Une fois en haut, avancez et tournez à gauche. Regardez la cinématique, puis allez de l'autre côté, où se trouve la statue d'Hydro Archon. Parlez à Lyney là-bas.

    Revenez du côté précédent et regardez une cinématique dans laquelle vous appelez l'aquabus et dirigez-vous vers la ville. En chemin, vous rencontrerez la journaliste Charlotte. Arrivés à destination, vous déciderez de vous rendre chez Lyney pour récupérer le reste du matériel pour les sacs. Cette tâche arrivera à son terme. En récompense, vous recevrez 1 000 points d'aventure, 4 livres de héros, 44 000 peste et 8 minerais magiques d'enchantement.

    La ville des pluies et des souvenirs

    Aller à la Lyney

    Suivez simplement le marqueur de quête en parcourant les larges rues de la ville. Montez les escaliers et vous trouverez la porte de droite, à côté de laquelle Fréminet, frère de Lyney et Lynette se tiendra à côté. Voir la vidéo.

    Atteindre l'atelier de Beaumont et vaincre l'association commerciale

    Sautez du pont et courez vers le marqueur de quête. Vous y trouverez le bâtiment souhaité. Parlez au propriétaire de l'atelier nommé Estel. Regardez la nouvelle cinématique où vous rencontrerez Tartaglia.

    Ensuite, vous devez vous battre avec plusieurs adversaires, ne contrôlant que Tartaglia. Cependant, la bataille n'est pas très difficile - utilisez simplement la compétence plusieurs fois et vous traiterez avec tout le groupe. Reparlez ensuite à Childe.

    Dirigez-vous vers l'île d'Eriny sur la ligne Navia

    Après avoir fait le tour de la capitale, descendez les escaliers jusqu'à la fontaine, puis entrez dans la gare et montez les escaliers. Montez dans l'ascenseur et choisissez « Étage 3 : Navia Line ». Marchez à gauche, approchez-vous du banc et sélectionnez l'option "Attendre Aquabus".

    Note: Si vous montez à "Etage 4 : Palais de Mermonius", vous pourrez atteindre la statue de l'Hydro Archonte, qui vous dévoilera une carte de la capitale.

    Lorsque le transport apparaît, montez dessus et discutez avec Elfan. Choisis une option "Quand part" pour que l'aquabus se mette en mouvement. Attendez qu'il atteigne sa destination.

    Dirigez-vous vers la place de la fontaine devant l'opéra

    Courez en avant le long du chemin, activant de nouveaux points de téléportation et d'observation en cours de route. Atteindre jusqu'à fontaine Lucin Découvrez la nouvelle vidéo. Entrez ensuite dans l'opéra Epikles et parlez à Lyney. Allez à vos places et regardez le spectacle spectaculaire.

    Cependant, le tour ne se déroulera pas comme prévu, car l'assistant de Lyney mourra pendant celui-ci. La fille qui est entrée dans la boîte disparaîtra tout simplement. L'illusionniste et sa troupe seront blâmés pour tout. Le voyageur devra les défendre en justice. Cela terminera la tâche. En récompense, vous recevrez 1125 points d'aventure, 49 200 pestilences, 5 livres de héros, 9 minerais d'amélioration magique et 30 primogems.

    Ombres de mensonges sous les projecteurs

    Explorez l'opéra pour trouver des indices

    Après avoir regardé la cinématique, vous recevrez l'échange magique au journal des affaires de l'Opéra, que vous pourrez utiliser pour étudier les preuves et organiser les preuves. Maintenant, vous devez trouver des indices. Pour ce faire, appuyez sur la touche "E". De nombreuses icônes de loupe apparaîtront avec lesquelles vous pourrez interagir.

    Première place avec des preuves est sur la scène où la cage à eau s'est écrasée. Les points déjà visités seront mis en évidence par des coches vertes. Près de la trappe de la chambre ouverte, vous trouverez une corde spéciale. Discutez avec le gendarme Maurice pour obtenir des informations sur la jeune fille disparue. Discutez avec Quentin pour découvrir que le générateur de nombres aléatoires produit toujours le même résultat. Ceci termine l'exploration de la première place.

    La deuxième place est situé près de la deuxième boîte magique, accessible par des escaliers. Après avoir examiné le placard, parlez à Esildor pour avoir un indice sur le bruit étrange pendant la représentation.

    Commencez à grimper encore plus haut et sortez dans le hall. Une cinématique avec Navia commencera ici. Avec son soutien, regarde autour de toi troisième place. Vous aurez besoin de discuter avec le gendarme Tristana. Vous obtiendrez des indices sur les entrées et les sorties.

    Après avoir examiné les preuves, retournez dans la salle d'opéra principale pour savoir comment va Lyney. Vous apprendrez le secret de son tour et obtiendrez de nouveaux indices - un tour de magie, un dispositif de boîte magique sur scène et un dispositif de boîte magique dans l'auditorium.

    Explorez le tunnel pour trouver des indices

    Lorsque la conversation est terminée, appuyez sur le bouton "E" pour voir de nouveaux endroits avec des preuves - commencez à les explorer. Faites attention aux vêtements, au vase cassé, au crochet sur la corde et à la trappe de ventilation pour les indices pertinents. Vous devez explorer les deux côtés du tunnel.

    Après avoir examiné toutes les preuves, revenez à la surface et reparlez à Navia. Après une collation, vous recevrez un autre indice - la possibilité d'un tiers.

    Participez à l'essai

    Utilisez le menu Paimon pour faire défiler l'heure jusqu'à demain matin (08h00-10h00). Ensuite, descendez sur la scène de l'opéra et regardez la nouvelle vidéo. Ensuite, l'audience du tribunal commencera. Dans le cadre de celui-ci, vous pouvez consulter le journal à tout moment pour vérifier les preuves et les preuves recueillies.

    La réunion sera interrompue lorsque vous apprendrez que Lyney et Lynette appartiennent à Fatui. Parlez à nouveau à vos clients. Vous acceptez de continuer à les protéger malgré la supercherie. Au fait, vous pouvez choisir n'importe quelle option de dialogue, car elles n'affectent rien pour le moment. Vous recevrez de nouveaux indices - l'histoire de Lyney et une voix dans la pièce avec le noyau Oratris.

    Continuez à participer au tribunal

    Retournez dans la salle d'audience pour poursuivre la séance. Ainsi, vous serez en mesure d'appeler des éléments de preuve invalides sur la base du récit des événements de l'autre côté. Pour cela, il est nécessaire d'utiliser les preuves et preuves recueillies précédemment. Vous devrez convaincre le public que vous avez raison - vous pouvez voir leur soutien avec l'aide d'Oratris (grandes échelles).

    Vous devrez trouver et réfuter tous les liens défaillants existants en complétant le cycle de réfutation et en révélant la vérité. Sélectionnez n'importe quel lien, puis cliquez sur le bouton "Rechercher des contradictions" et commencez à remplacer les preuves :

    • Lyney entre dans le tunnel - ici, vous n'avez rien pour réfuter les paroles de Furina, puisque l'illusionniste est vraiment entré dans le tunnel.
    • Lyney attaque Halsey - lorsque vous recherchez des contradictions, vous devrez sélectionner Lyney Tale comme preuve.
    • Lyney kidnappe Halsey - lorsque vous recherchez des contradictions, vous devrez sélectionner "Voices in the Tunnel" comme preuve.
    • Lyney étourdit Cowell - lorsque vous recherchez des contradictions, vous devrez sélectionner "Vêtements de fille" comme preuve.
    • L'incident sur scène - ici, vous n'avez rien pour réfuter les paroles de Furina.

    C'est-à-dire qu'il suffit de réfuter seulement 3 maillons de la chaîne pour faire pencher la balance en votre faveur. Cependant, le procès ne s'arrête pas là.

    Ensuite, vous devrez choisir la preuve que Lyney n'était pas dans le tunnel au moment du crime. Bon choix:

    • Bruit étrange pendant l'exécution.

    Maintenant, vous devez déterminer le véritable coupable du crime. Après avoir reçu trois indices, vous devrez choisir vous-même le dernier indice parmi trois possibles. Choix correct :

    • Cowell

    Ensuite, vous devez élaborer le plan criminel de Coll pour voir tous ses mouvements :

    1. Comment comprendre que Lyney n'ait pas pu participer au crime ? - sélectionnez " Le conte de Lyney".
    2. Comment prouver qu'il y a bien eu un conflit dans le tunnel ? - Sélectionnez Son étrange pendant la performance.
    3. Qui est le principal suspect maintenant ? - Sélectionnez Cowell.
    4. Où est allé Halsey ? - Il n'y a pas d'options correctes ici.

    Vous ne pourrez pas comprendre où est allée Halsey, mais vous essaierez ensuite d'élaborer un nouveau plan. Les trois premiers indices seront les mêmes, mais le quatrième :

    • Vase cassé.

    Au point mort, les gendarmes vont examiner les effets personnels de la victime et découvrir une nouvelle pièce à conviction : l'Eau de la Mer Primordiale. Vous devez à nouveau restaurer le plan du tueur. Pour ce faire, sélectionnez les options suivantes :

    1. Qui est le principal suspect maintenant ? - sélectionnez l'indice Cowell.
    2. Quel accessoire le tueur a-t-il utilisé pour contrôler le temps de dissolution ? - sélectionnez l'indice "Lancer un crochet sur une corde".
    3. Comment le tueur a-t-il dissous Halsey ? - sélectionnez la preuve "Eau de la Mer Primordiale".
    4. Quels accessoires le tueur a-t-il utilisés pour cacher le mécanisme du meurtre ? - sélectionnez la preuve "L'appareil de la boîte magique dans l'auditorium".

    Furina construira une autre version des événements qui se sont produits, que vous n'aurez rien à couvrir. Cependant, la disparue Halsey, qui s'appelle en fait Lillian, apparaîtra soudainement. Le voleur avoue tout, vous devrez donc réfuter à nouveau l'Hydro Archonte, en utilisant les nouvelles preuves :

    1. Lyney entre dans le tunnel - il n'y a rien à réfuter ici.
    2. Dissolution de Halsey - ici, vous devez sélectionner l'indice "Son étrange pendant la performance".
    3. Lyney et Cowell se battent - ici, vous devez sélectionner l'indice "Broken Vase".
    4. Lyney étourdit Cowell - ici, vous devez sélectionner l'indice "Vêtements de fille".

    Il suffira de réfuter les trois maillons de l'histoire pour que la balance passe à nouveau de votre côté. Regardez la longue vidéo.

    Au bout, quittez le théâtre, mais Navia vous arrêtera à la sortie. Lui parler. Ceci conclut tout le chapitre. En récompense de la quête, vous recevrez 1425 points d'aventure, 62 200 pestilences, 6 livres de héros, 30 primogems et 11 minerais d'amélioration magique.