Dans Genshin Impact Le voleur oublié est le premier chapitre quêtes de légende Lyney "Chat tacheté". Pendant ce temps, vous devrez interroger les gens, fouiller l'atelier, nettoyer le mécanisme, ouvrir le passage secret, inspecter la pièce secrète et regarder le spectacle de magie des magiciens jumeaux. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment démarrer cette quête et ce que vous devez faire pour la terminer complètement.
Comment démarrer la quête des légendes "Le voleur oublié"
Les actions du premier chapitre de la quête personnelle du magicien se déroulent sur le territoire de Fontaine, accessible loin d'être immédiat. De plus, vous devez remplir un certain nombre de conditions, à savoir :
- Atteignez au moins le rang aventure 40. Dans guide séparé nous avons fait plusieurs recommandations pour augmenter cette valeur rapidement.
- Terminez la quête Archonte appelée "Comme une légère pluie sans raison", qui est le deuxième chapitre du quatrième Thomas du scénario principal du jeu.
- Préparez une Clé des légendes en accomplissant 8 quêtes quotidiennes (seulement 4 missions de ce type peuvent être accomplies par jour). Vous ne pouvez pas conserver plus de trois clés sur vous en même temps (une autre peut figurer au bilan), vous ne pourrez donc pas les conserver en réserve.
Après avoir traité toutes les conditions spécifiées, ouvrez le journal de quête, allez dans l'onglet « Quêtes de légende » et sélectionnez le héros souhaité. Il suffit ensuite de débloquer l'accès à sa quête.
La réapparition du Voleur fantôme
Parlez à Charlotte
Allez au Cours-de- Fontaine; depuis le téléport, descendez vers le nord-est. Regardez la conversation entre Charlotte et Abagnale. Après cela, le journaliste vous remarquera et commencera à poser des questions sur l'hermine insaisissable - un voleur introuvable qui a volé les choses les plus chères et les plus importantes pour les gens. Les crimes ont cessé il y a longtemps avec la mort de l'illusionniste César, mais récemment, le criminel a publié publiquement une note annonçant qu'il apparaîtrait bientôt au théâtre.
L’interview Lyney
Montez les escaliers et parlez à l'illusionniste. Lyney veut dénoncer Ermine avant qu'il n'entre au théâtre et vous décidez de l'aider.
Trouvez Gemma dans le cimetière
Dirigez-vous vers le sud depuis le village de Poisson. Lynette vous y attend déjà. Elle n'a pas pu trouver Gemma, l'amour de César, alors tu dois la retrouver toi-même.
Demandez autour des gens
Parlez à Balthazar et Gracia.
Une Gemma blessée viendra au cimetière, mais vous n'apprendrez rien d'elle.
Le secret du magicien
Attends le matin
Dans le menu Paimon , réglez les aiguilles de l'horloge sur 8h-12h demain matin.
Rendez-vous au restaurant de l’Hôtel Debor. Lyney a organisé une rencontre avec Lorenzo, l'assistant de César.
Parlez à Lorenzo
Encore une fois, vous n'obtiendrez aucune information de Lorenzo, mais sa connaissance Edmondo se bousculera dans votre conversation.
Trouver Edmondo
Sortez du restaurant et allez à droite. Edmondo vous conseillera seulement de ne pas déranger Lorenzo et de partir, mais Lyney remarquera que vous êtes suivi.
Attirez les poursuivants vers la périphérie de la ville
Rendez-vous à la station Marcotte et descendez jusqu'à l'eau. Combattez les poursuivants - pour cette fois Lyney sera dans votre équipe. Vous apprendrez que les criminels ont déjà intimidé quelqu'un – probablement Gemma.
Parlez à Gemma
Retour en ville, au café "Lucerne".
Aller à l'atelier de César
L'atelier est situé dans la partie souterraine du Cours-de-Fontaine appelée Flev Sandres. Dirigez-vous vers l’est de cet endroit.
Entrez dans l'atelier
L'atelier est un donjon d'histoire. Le jeu recommande d'ajouter des personnages d'éléments Pyro à l'équipe - vous en aurez certainement un, puisque vous recevrez Lyney en tant que héros d'essai. Vous devez vous battre avec différents meks, il sera donc utile d'emmener avec vous des personnages dotés de pouvoirs Pneuma et Ushii - par exemple, vous pouvez emmener Lynette en duo avec Lyney . Cependant, si votre équipe principale est déjà si bien gonflée, elle peut se passer de cette mécanique.
Avancez dans l’atelier. Traversez les abysses sur les plaques mobiles.
A la porte de la pièce voisine, un mécanisme spécial est activé : vous devez réparer les deux personnages sauteurs en les attaquant. Vous pouvez viser le bon endroit à l'avance avec votre arc et tirer lorsque la figurine apparaît.
Dans la pièce suivante, combattez 3 Meks. Après cela, résolvez à nouveau le puzzle avec des personnages en mouvement. Examinez-les pour lire la liste de souhaits.
Activez l'ascenseur et montez au dernier étage.
Vous devez activer deux mécanismes et résoudre des énigmes de figurines.
Tout d’abord, activez le bon mécanisme. L'un des personnages s'allumera, après quoi ils se déplaceront tous vers de nouveaux endroits. Vous devez tirer sur celui qui brillait au début. Il s'agit d'une figurine sur une boîte basse à côté des boules. Vous pourrez ensuite lire la liste de souhaits qui y est jointe.
Passons au mécanisme de gauche. Le principe de l'énigme est le même. Cette fois, la figurine se déplacera vers une autre pile de boîtes et s'installera au fond. Vous pourrez à nouveau relire la liste de souhaits.
Allez au passage rond et avancez.
Dans l'atelier , Lyney trouvera un passage secret. Ouvrez le coffre ordinaire et montez les escaliers.
Battez un groupe de meks, prenez un coffre riche et continuez.
Activez l'ascenseur.
Traitez avec quelques meks. Lyney trouvera un certain mécanisme et quittera votre équipe pendant un moment pour l'étudier.
Sortez de la pièce, montez les escaliers et activez le mécanisme. Vous devez activer toutes les tuiles sans marcher deux fois sur la même. L'image ci-dessous montre l'un des schémas de passage possibles. Gardez à l’esprit que vous ne pouvez pas non plus passer du carrelage au sol, sinon vous devrez repasser par là.
Allez dans le passage ouvert. Lisez toutes les entrées du journal de César - vous découvrirez que Lyney et Lynette étaient ses élèves, et Lorenzo n'approuvait pas cela.
Retournez voir Lyney. Il a découvert que Lorenzo avait changé l'emplacement du bouton dans la "boîte de la mort", à cause de laquelle Cesar n'a pas pu effectuer le tour et est décédé.
Combattez les hommes de main de Lorenzo qui sont apparus et parlez-lui vous-même.
Après la cinématique, vous pourrez récupérer le précieux coffre et quitter l’atelier.
Parlez à Gemma
Retournez au café de la ville et dites tout à Gemma.
La chose la plus véritable
Attends le soir
Changez l'horloge à 18-20 heures le lendemain.
Téléportez-vous à l'Épiclèse. Parlez à Lynette et regardez la performance solo de Lyney. D'ici la fin de l'émission , Lynette appellera Gemma Ermine et lui proposera de parler ailleurs.
Allez dans un endroit calme
Montez les escaliers depuis l’auditorium. Vous apprendrez que Gemma est la véritable criminelle et complice de Lorenzo, et Lyney et Lynette, anciennes élèves de César, ont décidé de laver sa réputation et ont écrit une note à Ermine.
Découvrez l'astuce de Lyney
Sortez et regardez une vidéo sur l'histoire du magicien et son tour.
Trouvez Lyney dans le cimetière
Parlez à l'illusionniste de sa connaissance de César et de sa performance passée.
L’interview
Attends le lendemain matin
Réglez l’horloge sur 8h-12h le lendemain matin.
Rendez-vous à la rédaction du Steam Bird. Charlotte vous dira que Gemma s'est rendue aux gendarmes dans la matinée et a avoué les crimes. Après avoir discuté avec Lyney et Lynette, la quête sera terminée.
Prix
Pour avoir terminé toutes les étapes de la quête Légendes de Lyney , vous recevrez la récompense suivante :
- 60 primogemmes
- 2025 points d'expérience
- 119 050 millions
- 13 livres XP de rareté 4 étoiles
- 4 livres XP de rareté 3 étoiles
- 26 morceaux de minerai d'amélioration
- 5 lignes directrices pour l'impartialité
- Objet mémorable - fleur "Agréable rencontre"
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