Dans Genshin Impact Comme une pluie légère sans raison est le deuxième chapitre du quatrième Thomas scénario principal, dans lequel vous devez discuter avec Navia et Nevillet, systématiser les preuves, aller sous l'eau, trouver des indices dans les profondeurs du quartier général et interroger Marcel. Si vous rencontrez des difficultés pour obtenir et terminer cette quête, consultez notre guide.
Comment démarrer la quête "Comme une pluie légère sans raison"
Avant de pouvoir entreprendre cette quête, vous devrez remplir quelques conditions, à savoir :
- Atteignez au moins le rang d'aventure 40. Dans matériel séparé Nous avons donné quelques conseils pour augmenter ce paramètre.
- Complétez la quête Archonte appelée "Prélude de rosées blanches et vagues noires", qui est la partie précédente de la chaîne.
Après avoir satisfait à toutes les exigences ci-dessus, vous devriez automatiquement recevoir la mission nécessaire. Il sera ajouté à votre journal de quête - ouvrez-le en appuyant sur la touche "J", puis sélectionnez une quête et commencez à la suivre. Si, pour une raison quelconque, cela ne s'est pas produit, essayez de vous déconnecter de votre compte, attendez 20 à 30 minutes et redémarrez le jeu.
Comme le faible clair de lune d’antan
Dirigez-vous vers l'hôtel Debor et la place avec la fontaine
Téléportez-vous à Fontaine à l'entrée de l'auberge souhaitée. Entrez et regardez une nouvelle cinématique avec Navia. Parlez-lui des crimes et rencontrez l'Hydro Archon.
Revenez ensuite à fontaine Lucin, situé à proximité de l'Opéra "Epicles". Vous entendrez à nouveau la voix de quelqu'un et comprendrez qu'elle vient d'un océanide qui était un humain dans le passé.
A votre réveil, vous verrez que des gendarmes ont attaqué Navia. Regardez une vidéo épique dans laquelle Clorinda vient à votre aide. Discutez ensuite avec les deux filles. Vous apprendrez de nouvelles informations sur les attaquants.
Dirigez-vous vers la base de Spina di Rosula
Téléportez-vous vers la statue des sept Archontes située dans la capitale, puis sautez du bord de la plate-forme et planez vers le bas en volant vers l'est. Approchez-vous du marqueur de quête près des escaliers. Descendez-le et sautez dans le trou d'égout pour atteindre le niveau le plus bas.
Descendez jusqu'à la fourche, puis tournez à droite et encore à droite. Activez le point de téléportation sur le côté gauche, et descendez un peu plus pour discuter avec Melus. Puis Navia vous racontera son histoire. Après la conversation, entrez dans la pièce pour vous reposer.
Le lendemain matin, vous retrouverez Navia. Elle vous suggérera de visiter les archives de Nevillet, car elles pourraient contenir des informations pouvant aider à enquêter sur le crime des filles disparues. Cette tâche arrivera à son terme. En récompense, vous recevrez 950 points d'aventure, 41 700 pestilences, 8 minerais d'amélioration magique et 4 livres de héros.
La vérité emportée par la pluie
Entrez dans le palais de Mermonius et le bureau du juge en chef
Déplacez-vous vers la statue des sept Archontes dans la capitale, puis allez immédiatement au palais. Une fois à l'intérieur, avancez simplement un peu pour déclencher une cinématique où vous rencontrerez Sedena, l'assistante de Nevillet - discutez avec elle.
Allez ensuite à la porte de droite et frappez dessus. Entrez et parlez à Nevillet. Il vous permettra d'explorer les archives, mais il n'y aura aucune mention de Vasher dedans. Malheureusement, l'enquête aboutira une fois de plus à une impasse.
Aller à Pausson
Sortez du bâtiment et reparlez à Navia. Elle vous demandera si vous êtes prêt à vous rendre tout de suite à Pausson. Si vous dites oui, alors après le téléchargement, soyez près du bon endroit. Sinon, vous devrez nager seul.
Après avoir atteint l'île avec le village de Poisson, avancez jusqu'au bord de la falaise et planez jusqu'au point de téléportation. Activez-le et descendez encore plus bas pour démarrer une nouvelle cinématique. Il suffit ensuite de courir jusqu'au navire et de monter à bord sur les plates-formes en fer. En haut, discutez avec Melus.
En conséquence, vous découvrirez tous les tenants et les aboutissants de la mort du père de Navia et obtiendrez des preuves - Dossier de l'affaire Kallas. Vous aurez un nouveau journal associé à l'affaire "L'eau et les disparus". Ici, vous pouvez étudier toutes les preuves et preuves que vous avez recueillies.
Parlez à la famille de Jacques, Florent et Thierry
La famille de Jacques est dans le même village - descendez et approchez-vous de la femme avec l'enfant. Parlez à Coralie pour obtenir un nouvel indice : "Le Témoignage de la famille de Jacques".
Florent est également à Pausson - il suffit de marcher le long du pont en bois de l'autre côté. Discutez avec lui pour obtenir des preuves "Informations sur Floran".
Déplacez-vous à nouveau vers la statue des sept Archontes dans la ville. Discutez avec Thierry juste à côté d'elle. Après avoir parlé avec lui, vous recevrez une note "Informations sur Thiers".
Comment organiser les preuves avec Navia
Depuis votre emplacement actuel, sautez du bord de la falaise et commencez à voler vers le sud-est. Après être descendu sur le gradin sud de la ville, à l'endroit balisé, cherchez Calcaña qui informera Marseille de votre arrivée. Parlez-lui pour un indice "Informations sur Marseille".
Après avoir collecté toutes les preuves possibles, vous devrez les systématiser. Pour ce faire, montez le chemin de pierre et dirigez-vous vers les escaliers. Un nouveau dialogue avec Navia va s'engager, au cours duquel vous devrez choisir le principal suspect.
Lorsque vous faites le premier choix, Navia trouvera des excuses pour toutes les personnes de la liste. Cependant, à la fin, vous devrez toujours désigner le principal suspect. Lequel d'entre eux peut contrôler les gendarmes qui appartiennent à des particuliers ? Bonne réponse:
- Marseille.
Vous ne pourrez pas analyser complètement les preuves, car Thierry viendra en courant vous dire que Tartaglia a commencé à être jugée à l'opéra. Vous décidez de vous séparer : Navia tentera de retarder le procès, tandis que le Voyageur, quant à lui, tentera de trouver de nouvelles preuves. Après la conversation, vous recevrez une note «Analyse du suspect».
Cette mission arrivera à son terme. En récompense, vous recevrez 1050 points d'aventure, 4 livres de héros, 46,1 milliers de peste et 8 minerais d'amélioration magique.
Quand tout retourne à l'eau
Comment trouver l'entrée du "quartier général"
Après avoir terminé la mission précédente, vous serez automatiquement transporté à l'endroit indiqué par Melus. Allez au centre de la zone marquée pour obtenir une nouvelle tâche. Paimon notera que le passage à la base est très probablement sous l'eau, alors nagez dans l'eau puis appuyez sur la touche Ctrl gauche pour plonger.
Nagez jusqu'à la zone balisée. Vous trouverez une tour en contrebas avec un passage. Nagez jusqu'à elle pour commencer un nouveau dialogue. Près de l'entrée, soit dit en passant, se trouve Hydroculus.
Établir l'identité de l'auteur dans l'opéra
Les événements se déplaceront ensuite à l'opéra, où Navia interrompra la réunion pour porter plainte contre le véritable coupable. Vous devrez à nouveau sélectionner une preuve. Choix correct :
- Informations sur Marseille.
Après la comparution de Marcel à l'audience, un nouveau mini-jeu commencera à réfuter les maillons défaillants de la chaîne. Vous devrez sélectionner des événements et rechercher des contradictions entre eux :
- Banquet - aucune preuve ne pourra réfuter cet événement.
- Deux plans - sélectionnez l'indice "Témoignage de la famille de Jacques".
- Preuve à toute épreuve de la scène du crime - Sélectionnez la preuve "Kallas Record".
- Recréer un crime - Sélectionnez l'indice Primordial Sea Water.
- Injustice et silence - aucune des preuves ne conviendra pour réfuter cet événement.
Après avoir raconté votre version de ce qui s'est passé, regardez une longue vidéo où Navia affrontera Marcel au tribunal.
Continuer les recherches
Vous reviendrez vers le Voyageur, vous retrouvant dans un nouveau donjon, c'est-à-dire qu'il n'y aura pas de carte ici. Sortez de l'eau et avancez jusqu'au marqueur de quête. Ici, vous devez combattre des ennemis puissants, alors prenez une équipe composée de personnages bien gonflés. Vous pouvez changer votre équipe près de la porte de réapparition.
Avancez un peu et affrontez trois nouveaux ennemis. Après les avoir détruits, interagissez avec le mécanisme au centre de la pièce pour démarrer l'ascenseur et monter à l'étage. Passez la porte ronde, après avoir ouvert le coffre habituel sur le côté gauche.
Courez à travers le tunnel sous-marin jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans une immense pièce où vous devrez vous rendre de l'autre côté. Pour ce faire, sautez d'abord dans l'eau en dessous et plongez. Nager jusqu'à crabe blindé sur le fond et frappez-le (LMB) pour obtenir sa capacité - Noëlle – Protection lourd.
Maintenant, tournez à gauche et nagez jusqu'au mur avec une fissure bleue. Maintenez la touche "E" (compétence élémentaire), visez le mur et relâchez le bouton pour effectuer un coup. En conséquence, vous allez créer un nouveau passage.
Nagez vers l'avant, émergez et faites demi-tour - vous verrez un nouveau mécanisme avec lequel vous devrez interagir. Ainsi, vous pourrez faire monter l'eau dans la pièce. Nagez vers une autre pièce et entrez dans le passage. Montez les escaliers et entrez dans le passage à gauche. Traitez quelques ennemis de plus et ouvrez un coffre riche.
Ensuite, cliquez sur le deuxième appareil, élevant l'eau encore plus haut. Vous pouvez maintenant passer de l'autre côté dans le hall central. Passez dans le passage ouvert et sautez dans le trou au sol. Allez dans la pièce suivante, où il y aura un coffre normal et un nouveau mécanisme - interagissez avec lui pour ouvrir la porte.
Attendez que les plaques de fer forment un pont, puis traversez-les en direction des deux ennemis d'élite - Special Mechs: Assault. Utilisez des personnages avec ousia ou pneuma pour les recharger. Cependant, il y aura suffisamment de marchands de dégâts bien pompés sans cette énergie. Après les avoir traités, courez plus loin en suivant le marqueur de quête. Planifiez et regardez une courte cinématique.
Où trouver des indices à l'arrière du quartier général
Comme d'habitude, appuyez sur la touche "E" pour voir tous les endroits où des indices peuvent être trouvés. Ensuite, nous indiquerons l'emplacement des indices les plus importants. Nous avons décidé de faire un cercle de gauche à droite :
- Des coffres avec toutes sortes de choses - vous trouverez l'indice "Biens de la personne disparue of the Missing".
- Bouteilles - vous trouverez l'indice Sinthe.
- Table de laboratoire - Vous trouverez l'indice "Vasher's Records of Experiments". C'est là que le nom dont vous avez besoin est mentionné.
- Étang - Vous trouverez la preuve "Étang d'eau de mer primordiale".
- Bibliothèque - Vous trouverez l'indice Callas Investigation Report.
Comment trouver des preuves liées à Vasher
Pour des conseils pertinents, retournez à poitrine, qui contient toutes sortes de choses, et examinez-le à nouveau. En conséquence, vous trouverez un journal dans lequel le nom de l'enfant sera indiqué - Marcel. De ce fait, vous recevrez la preuve «Calepin de Vigneire». Il est temps de retourner à l'opéra.
Fournir des preuves au tribunal
Le Voyageur fera irruption dans une audience au tribunal, où vous devrez choisir des preuves qui prouveraient la culpabilité de Marcel :
- Calepin de Vigneire.
Après cela, Vasher avoue tout, mais Oratris trouve toujours Tartaglia coupable. Regardez une vidéo spectaculaire avec sa participation. Discutez ensuite avec Nevillet. Quittez ensuite le théâtre.
Emmenez Marcel à la fontaine et dirigez-vous vers le cimetière
En quittant l'opéra, vous rencontrerez Vasher. Le Voyageur lui dira que Vigne est toujours vivante sous sa forme océanide. Avancez jusqu'à la fontaine et approchez-vous d'elle. Regardez la nouvelle cinématique.
Ensuite, vous vous déplacerez automatiquement sur la tombe du père de Navia. Parlez à la fille. Ensuite, vous rencontrerez Nevillet, qui a également décidé d'honorer la mémoire d'un homme injustement condamné par lui il y a des années.
À la fin, vous devrez parler au juge en chef Fontaine. Vous pouvez lui poser toutes vos questions. Après cela, la mission et tout le chapitre prendront fin. En récompense, vous recevrez 1325 points d'aventure, 58,2 mille mora, 5 livres de héros, 30 primogems, 11 minerais d'amélioration magiques et Souvenir de torrent (la constellation du voyageur Hydrostysia).
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