Dans Genshin Impact La douce pluie imminente de Mission mondiale de Fontaine, ainsi qu'une partie des chaînes "Un dégradé de rêve et d’ocre" et " Couleurs anciennes ". Dans le cadre de celui-ci, vous devrez collecter des détails inhabituels, trouver une mélusine cachée, vaincre les chiens de chasse et explorer le minerai à l'aide d'une résonance de prisme. Si vous rencontrez des difficultés pour obtenir et terminer la quête, consultez notre guide.
Procédure pas à pas de la quête mondiale "La douce pluie imminente"
Comment démarrer une tâche
Il démarre automatiquement immédiatement après avoir terminé la dernière mission de ligne appelée «Les Finitions de l’illusion», alors vérifiez simplement votre journal de quête et commencez à suivre la mission souhaitée si nécessaire.
Comment collecter des pièces inhabituelles
Passez sous l'arche en forme d'arbre et Serin vous parlera immédiatement debout sur le rebord. Approchez-vous d'elle et engagez un dialogue avec le bébé. Elle apprend les ennuis qui sont arrivés à Mamer, alors elle décide d'aider et de vous donner le premier détail. Au total, vous devez collecter 4 de ces objets. Il reste à en obtenir 3. Comment faire ?
Il existe deux manières principales :
- Aidez les mélusines du village en faisant leurs petites courses et en accomplissant des quêtes.
- Recherchez des coffres riches pouvant contenir des boulons.
La première option est plus longue, nous ne considérerons donc que la deuxième option. Cependant, des détails inhabituels supplémentaires ne seront jamais superflus, car vous pouvez les échanger contre de nombreux objets utiles. Pour cette raison, consultez notre guide pour la collecte de ces objets, qui répertorie toutes les missions pour lesquelles vous pouvez obtenir des pièces détachées.
Premier coffre
Le premier coffre de ce type est situé près de la maison de Mamer. Sautez de la plate-forme dans l'eau et plongez. En bas, vous verrez le Trésor désiré. Nagez jusqu'à l'écholusque et activez-le. Retournez-vous et examinez les coquillages derrière vous. Une Raie prédatrice xénochrome apparaîtra, que vous devez frapper pour obtenir sa capacité.
Vous pouvez maintenant relâcher la lame avec la touche "E", avec laquelle vous pouvez traiter rapidement les ennemis. Nagez jusqu'aux deux coquillages du côté droit (près de la caisse) et du côté gauche (près des algues bleues) et interagissez avec eux pour invoquer des ennemis.
Traitez avec les meks et vous débloquerez un coffre riche. À l'intérieur, vous trouverez une pièce de rechange inhabituelle.
Deuxième coffre
Rendez-vous au "Lieu Déserté", situé légèrement en avant de l'emplacement précédent, et cherchez un coffre verrouillé. Pour l'ouvrir, vous devrez résoudre le puzzle avec des prismes et un hydro granule.
Tout d'abord, cassez le pavé devant avec le prisme à côté du bateau, libérant ainsi l'Hydro-Granum. Approchez-vous du deuxième cristal devant vous et utilisez-le pour détruire le pavé au centre du navire brisé, déverrouillant ainsi la troisième lampe hydraulique.
Ensuite, prenez un hydro granulum, placez-vous dans l'eau et attendez qu'il se transforme en noyau. Courez vers les trois lampes hydrauliques du navire et positionnez-vous pour les allumer toutes en même temps. En conséquence, vous pourrez ouvrir un coffre riche, dans lequel vous trouverez la deuxième pièce de rechange.
Troisième coffre
Dans le même lieu désert, montez au sommet de la tour suspendue. Avant cela, nous vous conseillons de manger des repas d'endurance. Sur le rebord supérieur, vous trouverez un coffre riche, à l'intérieur duquel se trouvera une autre pièce de rechange.
Trouvez Mamer et rendez-vous à l'endroit indiqué
Retournez dans la demeure de l'artiste et discutez avec elle. Ensuite, elle commencera à réparer le chien mécanique. Parlez à Seymour. Commenceront alors de fortes secousses, et Mamer dira qu'il est urgent d'aider les alevins, qui sont en difficulté.
Déplacez-vous dans un endroit très chaud, puis montez à l'étage et tournez à gauche dans le tunnel. Ouvrez un coffre ordinaire en cours de route et vous vous retrouverez dans une grotte spacieuse. Approchez-vous du marqueur de quête et continuez d'avancer jusqu'à ce que vous atteigniez un point très lumineux avec un autre téléporteur.
Comment trouver la mélusine cachée et les algues coupées
Traitez avec un groupe de Rupture Hounds et ouvrez un coffre riche. Sautez ensuite dans l'étang, plongez et nagez jusqu'au fond jusqu'au marqueur de quête. Regardez une courte vidéo.
Puis nagez un peu vers le sud, et vous trouverez une seconde mélusine emmêlée dans les algues. Vous devrez les couper. Pour ce faire, nagez jusqu'à l'oscar xénochrome et frappez-le pour récupérer la capacité. Vous pouvez maintenant tirer une lame d'eau avec E-shka.
Nagez jusqu'aux algues, commencez à maintenir la touche "E" enfoncée pour entrer dans le mode de visée et attaquez les points faibles des plantes (sphères vertes en mouvement). Après avoir coupé toutes les algues, parlez aux mélusanes secourus.
Rendez-vous à l'endroit indiqué et revenez au village
Continuez à nager vers l'avant à travers le tunnel résultant, nagez jusqu'à la coquille géante et interagissez avec elle pour invoquer la fée. Avec vous elle, approchez-vous du tourbillon et commencez à avancer avec le courant. Amenez l'esprit dans la maison et ouvrez un coffre ordinaire.
Nagez à travers les anneaux d'eau et interagissez avec le courant pour vous transformer en méduse et traverser rapidement le tunnel. En conséquence, vous vous retrouverez dans la colonie sous-marine de Merusi. Discutez à nouveau avec les mélusines.
Commencez à naviguer vers le nord-ouest, ramassez un Hydroculus en cours de route, puis sortez par un énorme trou dans le plafond de la grotte pour retourner au village principal. Ensuite, passez par le portail violet, qui vous mènera au lieu désert.
Battez les Rupture Hounds et examinez le minerai avec Prism Resonance
Une fois dans une nouvelle zone, traitez trois chiots d'écart. Allez ensuite vers le prisme et frappez-le en direction du rocher marqué d'un marqueur. Vous détruirez la pierre et trouverez à l'intérieur une mélusine nommée Wyrda, qui vous parlera de Jacob et des ermites.
Des bandits apparaîtront soudainement, poursuivis par des chiens de chasse. Affrontez les monstres et discutez avec les ermites. Vous découvrirez d'où viennent les monstres et d'où proviennent les tremblements. Ils vous diront également où se trouve Jacob maintenant.
Après avoir parlé avec les ermites, la tâche prendra fin. En récompense, vous recevrez 500 points d'aventure, 50 000 pestilences, 60 primogems, 5 livres de héros et 6 minerais d'amélioration magique. De plus, vous aurez accès à la prochaine mission intitulée « Peintures. Rêves. Chien mécanique.
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