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    High Harpist dans Baldur's Gate 3: comment trouver et sauver Minsk

    Zorthrus Procédures pas à pas 0

    Table des matières

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    Dans La Baldur's Gate 3 La Grande Harpiste est la quête personnelle de Jaheira, dans laquelle vous pouvez trouver et sauver Minsk, puis l'inviter à votre fête. Dans ce guide, vous apprendrez comment démarrer cette quête, trouver le Cult Ranger, découvrir le code du coffre-fort et résoudre plusieurs énigmes avec des plaques et des valves.

    Procédure pas à pas de la quête "High Harpist" dans Baldur's Gate 3

    Comment démarrer une tâche

    Tout d’abord, bien sûr, vous devrez vous attacher à vous-même Jaheira, car sans cela, vous ne pourrez pas entreprendre la quête souhaitée et communiquer normalement avec Minsk. Vous pouvez retrouver le druide dans le deuxième acte dans la taverne Last Light. Aidez-la à repousser l'attaque de Marcus et des horreurs ailées, empêchant la mort d'Isobel, puis empêchez Shadowheart d'être tué. Chanson de la nuit et réussissez à prendre d'assaut la Moon Tower.

    Dans le troisième chapitre, rendez-vous à la Hache Dansante de Dantelon, située dans la partie sud de Dragon Crossing, et discutez avec son propriétaire (X : -10, Y : 141). Naturellement, Jaichera doit être présente dans votre équipe - ce n'est que dans ce cas que vous recevrez du propriétaire du magasin une clé rouillée du sous-sol, ce qui conduira au début de la mission correspondante.

    Note: Sans connaître l'existence de cette quête, vous avez peut-être déjà exploré Baldur's Gate et déclenché certaines cinématiques de la mission sans sa présence dans le journal de quête. Dans ce cas, un bug se produira dans lequel les marques des cibles souhaitées n'apparaîtront plus sur la carte. Dans ce cas, vous devrez visiter successivement tous les lieux que nous vous avons indiqués ci-dessous jusqu'à ce que la quête reprenne son cours.

    Trouver Minsk

    Après avoir reçu la clé, dirigez-vous vers la double porte en face du comptoir du commerçant. Si Dantelon se met soudain à crier à propos d'une propriété privée, vous empêchant d'ouvrir la porte, alors quittez le magasin et entrez dans la pièce souhaitée de l'autre côté. La capture d'écran ci-dessous montre les deux entrées. Descendez ensuite les escaliers.

    Une fois en bas, vous serez pris en embuscade par des cultistes. Au cours de la conversation, vous pouvez découvrir leur plan et attaquer en premier. Il y aura plusieurs ennemis, mais ils ne sont pas très forts, vous devrez donc les affronter sans aucun problème. Discutez ensuite avec le harpiste Heraldus.

    Explorez la taverne de la guilde

    Vous devrez maintenant vous diriger vers la ville basse. Depuis le portail Heap Coast, allez un peu au nord-est et parlez à Tasgront (X : 54, Y : -101) debout dans la ruelle. Convainquez-le de vous laisser entrer dans la taverne de guilde en passant plusieurs contrôles. Après cela, le garde vous ouvrira une porte cachée dans le mur.

    Note: Si vous n'avez pas réussi à convaincre le garde de quelque manière que ce soit, mais que vous avez en même temps un tour de passe-passe bien développé, vous pouvez essayer de le décorer avec un anneau de guilde, qui doit ensuite être inséré dans la rainure du mur. où s'ouvre l'entrée.

    Une fois à l'intérieur, déplacez-vous vers le nord jusqu'au bureau de Nine-Fingered (X : -39, Y : 776) - vous pouvez passer devant les gardes en toute sécurité, car personne ne vous arrêtera. Regardez une courte cinématique, puis discutez avec la fille. Vous découvrirez qu'une embuscade se prépare à Minsk, mais vous ne pourrez pas obtenir plus d'informations.

    Vous devrez demander aux autres habitants de la taverne. Quittez la pièce et descendez les escaliers. Sur la droite, vous trouverez le trésorier Uktar. Si vous réussissez le test de persuasion (18), vous apprendrez que Minsk doit être recherché à la Chambre des comptes.

    Si vous n'avez pas réussi à convaincre le trésorier, tournez à gauche, montez les escaliers et parlez aux gnomes ivres à droite. Sélectionnez ensuite la toute première option de dialogue, et ils vous révéleront eux-mêmes toutes les informations nécessaires, même sans contrôle de compétences.

    Comment résoudre le casse-tête de la dalle et accéder au coffre-fort sécurisé

    Vous pouvez trouver la Chambre des Comptes au sud de la Ville Basse. Entrez-y et discutez avec Mead (X : -103, Y : -176), qui se tient derrière le comptoir. Il vous parlera du vol qui a lieu en ce moment dans le coffre-fort. Utilisez la tromperie, l’intimidation ou la persuasion pour qu’un employé d’une institution financière vous donne un laissez-passer temporaire pour descendre au rez-de-chaussée.

    Parlez aux gardes près des immenses portes et donnez-leur le laissez-passer. Franchissez les portes et commencez à descendre, en montrant des documents si nécessaire. Interagissez ensuite avec la porte ronde en fer pour entrer dans le coffre-fort.

    Une fois que vous vous trouvez dans un nouvel emplacement, courez en avant sans vous retourner nulle part. Pour accéder au coffre-fort spécialement protégé, vous devrez résoudre un petit puzzle avec des dalles. Il existe deux manières de résoudre ce problème : entrez le code correct en vous plaçant sur les chiffres avec les plaques dans un certain ordre (illustré ci-dessous) ou versez de l'eau sur le sol, puis utilisez la foudre.

    На картинке показан не сам код, а последовательность, в которой нужно наступать на плиты.
    L'image ne montre pas le code lui-même, mais l'ordre dans lequel vous devez marcher sur les plaques.

    Note: Si vous souhaitez découvrir vous-même la combinaison, remontez à l'étage et accédez au 2ème niveau de la Chambre des Comptes. Entrez dans le bureau du banquier en chef en utilisant l'invisibilité ou la furtivité. Réussissez le test de tour de passe-passe (20) et étudiez le livre, où la combinaison est indiquée - 1356.

    Où trouver Minsk à la Chambre des Comptes

    Après avoir ouvert la porte, allez dans une nouvelle zone. Une nouvelle vidéo commencera dans laquelle vous verrez Minsk pour la première fois, mais il vous fuira presque immédiatement. Vous devrez affronter un groupe d'adversaires.

    Après avoir éliminé les ennemis, entrez dans le coffre-fort au numéro 9 et avec une Attention assez haute vous vous rendrez compte que les pistes mènent à l'égout. Vous pouvez également simplement examiner les corps des ennemis et trouver une note contenant les informations nécessaires.

    Nous vous déconseillons fortement de quitter la Chambre des Comptes immédiatement. Avant de le faire, vous devez déverrouiller tous les autres coffres-forts en réussissant un contrôle de tour de passe-passe (30). Le fait est qu'à l'intérieur, vous trouverez une énorme quantité de pièces d'or, des objets de chantage, des équipements précieux et un échantillon du parasite illithid.

    Comment résoudre l'énigme des valves dans le réservoir abandonné

    Vous devrez entrer dans les égouts. Cela peut être fait en utilisant n'importe quelle descente. Les captures d'écran ci-dessous montrent l'emplacement d'une de ces trappes (X : -160, Y : -62) dans la Ville Basse.

    Une fois en bas, commencez à vous déplacer vers l’ouest pour atteindre la Citerne Abandonnée. Les images ci-dessous montrent l'intégralité du parcours. Après être entré dans une pièce avec un tuyau géant, sautez dessus, puis courez le long et affrontez un groupe de gardes.

    Traversez la plate-forme en bois, où vous rencontrerez un casse-tête de vanne, qui vous permettra d'ouvrir l'écluse. Le moyen le plus simple de le faire est d'interagir avec la vanne la plus à gauche (vanne d'écluse) et de passer un contrôle d'athlétisme.

    Si vous ne réussissez pas avec l’Athlétisme, vous devrez atteindre des niveaux d’eau et des températures idéales dans les chaudières. Pour ce faire, tournez d'abord le robinet d'eau. Regardez ensuite l'inscription en haut de l'écran, qui indique le niveau d'eau. Lorsque vous voyez le mot « Parfait », tournez à nouveau la valve pour garantir le résultat.

    Ensuite, interagissez avec la vanne de température et surveillez à nouveau le niveau en haut de l'écran. Une fois que vous voyez que l’eau est parfaitement chauffée, la trappe en dessous s’ouvrira et vous pourrez passer par le passage ouvert.

    Comment trouver et sauver Minsk dans les égouts

    Courez le long du tuyau et vous vous retrouverez dans une nouvelle pièce avec Minsk et ses « amis ». Une cinématique commencera dans laquelle vous ne parviendrez pas à convaincre le grand, vous devrez donc le combattre. Tout d’abord, affrontez les ennemis restants, puis attaquez-vous ensuite à la cible principale.

    Battez Minsk jusqu'à ce que sa barre de santé tombe au point où il est à 1 ou 2 coups de la mort. A ce moment, ouvrez la fenêtre « Passifs » en cliquant sur le bouton correspondant en bas de l'écran, puis sélectionnez la fonction « Passer aux attaques non létales ». Ensuite, utilisez vos mains nues ou une arme de mêlée pour simplement assommer Minsk sans le tuer.

    Note: Si Minsk meurt, Jaheira ne vous pardonnera pas et quittera l'équipe. Ainsi, vous perdrez deux compagnons d’un coup.

    Ensuite, vous devrez persuader l’Empereur de protéger l’esprit de Minsk de l’influence de l’Absolu. Vous pouvez le faire en sélectionnant les réponses suivantes :

    1. Donnez-lui votre protection.
    2. « C'est l'ami de Jaheira. Faites-le » ou « Son imprévisibilité a déjà sauvé la ville une fois. Nous avons besoin de lui"
    3. "Ça n'a pas d'importance. Je vais l'aider » ou « Je doute que tu veuilles vérifier ça ».

    Après avoir libéré l'esprit de Minsk, vous devez l'aider à retrouver le hamster Boo. Pour ce faire, courez après le grand gaillard, qui percera les murs, vous ouvrant ainsi de nouveaux passages. Regardez ensuite une cinématique amusante de la réunion des deux amis.

    Note: Nous vous conseillons de soigner Minsk immédiatement après la bataille et la conversation, sinon il risque de mourir accidentellement avec seulement 1 HP.

    Traitez Boo avec respect, puis invitez-les tous les deux dans votre équipe. Ce sera la fin de la quête de Jaheira.