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    Compagnons dans Baldur's Gate 3: comment trouver et attacher des compagnons

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    Table des matières

    Table des matières

    Dans La Baldur's Gate 3 les compagnons sont des personnages uniques que vous pouvez intégrer à votre équipe. Il ne peut y avoir plus de trois compagnons dans votre équipe en même temps - les autres vous attendront dans le camp. Chacun d’eux a sa propre histoire, sa propre vision du monde, sa classe et son ensemble de caractéristiques, vous devez donc soigneusement réfléchir aux personnes que vous emmenez dans votre groupe.

    Dans ce guide, nous vous indiquerons où trouver tous les satellites et quels sont leurs paramètres. Des romans, en passant, vous pouvez vous connecter avec presque n'importe quel compagnon. Ajoutons qu'il existe des personnages qui ne vous accompagnent pas dans l'exploration du monde, mais attendent dans le camp en vous rendant divers services. Nous vous parlerons également des éventuels animaux de compagnie du protagoniste, qui peuvent être apprivoisés et gardés à la base.

    Cœur d'Ombre

    Caractéristiques

    Les principaux attributs du personnage sont listés ci-dessous :

    • Classe : Prêtre (Domaine de la tromperie)
    • Race : Haut demi-elfe
    • FORE : 13 unités
    • DEX : 13 unités
    • CON: 14 unités
    • INT : 10 unités
    • MDR : 17 unités
    • CHAR : 8 unités

    Paramètres et fonctionnalités supplémentaires :

    • Vitesse de déplacement : 9 mètres
    • Portée de vision nocturne : 12 mètres
    • Capacité de charge : 170 kilogrammes
    • Possibilité de romance : présent
    • Quêtes personnelles : Fille des Ténèbres et Shar Élu

    En tant que prêtre, elle est un personnage très polyvalent et conviendra à presque tous les groupes. Elle possède un grand nombre de capacités de soutien, d'attaque et de guérison, qui, dans certains cas, peuvent affecter considérablement l'issue de la bataille. De plus, Shadowheart se comporte bien en combat rapproché.

    Où trouver et comment s'inscrire

    La première fois que vous la rencontrez, c'est sur le nautiloïde, où vous pouvez la sortir de la capsule ou la laisser dedans. Votre choix affectera l’endroit où vous pourrez la retrouver après le naufrage. Dans le premier cas, vous la retrouverez presque immédiatement en sortant du vaisseau illithid tombé. Elle reposera inconsciente sur le sable aux coordonnées suivantes - X : 271, Y : 221.

    Si vous n'avez pas sauvé Shadowheart sur le navire, vous pourrez la retrouver plus tard près du portail des ruines envahies et de l'entrée du donjon (X : 285, Y : 303). Bien sûr, dans cette option, elle sera moins amicale avec vous, mais vous pouvez toujours l'ajouter à votre équipe.

    Si vous avez manqué ces rendez-vous, ne vous inquiétez pas, car vous pourrez la rencontrer à Emerald Grove, où elle séjournait avec d'autres réfugiés des Druides. Vous pouvez en savoir plus sur son sauvetage et rejoindre l'équipe dans notre manuel séparé.

    Qu'est-ce que Shadowheart approuve et désapprouve ?

    À première vue, Shadowheart peut ressembler à une personne très froide qui ne se soucie que de sa propre peau et de la réalisation de ses objectifs. Elle cache son bon côté au fond d’elle-même et c’est le protagoniste qui peut le faire ressortir. Nous ne détaillerons pas toutes les actions que Shadowheart approuve ou désapprouve (vous pouvez les trouver dans notre matériel séparé sur ce sujet), mais nous indiquerons les choses générales qu'elle aime ou n'aime pas.

    Ce que Shadowheart approuve :

    • Attitude bienveillante envers les enfants.
    • Attitude bienveillante envers les animaux.
    • Éviter la violence inutile lorsque cela est possible par la persuasion ou la manipulation.
    • Montrant leur méfiance à l'égard des Githyanki.
    • Discours contre l'oppression et les oppresseurs (éventuellement par la violence).
    • Permettez-lui d'être fidèle à Shar jusqu'à un certain point et ne lui faites pas de reproches.

    Ce que Shadowheart n'approuve pas :

    • Manque de respect de ses limites personnelles.
    • Essayer de faire des choses qui ne sont pas votre problème en premier lieu (par exemple, aider immédiatement tante Ethel lorsque vous la rencontrez pour la première fois).
    • Oppression et humiliation d'autrui.
    • Résolvez tous les problèmes par la violence, même s'il est possible de l'éviter.
    • Prenez le parti des oppresseurs.
    • Faites confiance aux Githyanki.

    Gaëlle

    Caractéristiques

    Les principaux attributs du personnage sont listés ci-dessous :

    • Classe : Magicien
    • Race : Humain
    • FORCE : 8 unités
    • DEX : 13 unités
    • CON: 14 unités
    • INT : 17 unités
    • MDR : 10 unités
    • CHAR : 13 unités

    Paramètres et fonctionnalités supplémentaires :

    • Vitesse de déplacement : 9 mètres
    • Portée de vision nocturne : 2 mètres
    • Capacité de charge : 150 kilogrammes
    • Possibilité de romance : présent
    • Quêtes personnelles : Magicien d'Eauprofonde et En cas de décès

    Comme tout autre sorcier, il dispose d'un grand nombre de sorts différents, principalement d'attaque, ce qui lui permet de devenir un bon donneur de dégâts magiques au sein d'une équipe. En même temps, il est terrible en termes de protection, vous devrez donc surveiller en permanence sa sécurité, en le gardant à l'écart des ennemis.

    Où trouver et comment s'inscrire

    Vous pouvez le faire presque immédiatement après la chute du Nautiloïde dans l'acte 1. Allez vers le nord jusqu'au point indiqué sur la carte, puis tournez à droite. Près du rocher, vous verrez un portail violet (X : 212, Y : 317) – interagir avec lui. Après la première phrase, vous verrez une main sortir du cercle.

    Choisissez ensuite une réponse avec une Force (7) ou un autre test d'attribut pour faire sortir Gale du portail. La plupart des personnages pourront éliminer le mage sans aucun effort. Si vous échouez, vous pouvez réessayer, mais vous devrez maintenant obtenir 12 points.

    Ce que Gail approuve et désapprouve

    Nous n'indiquerons pas en détail toutes les actions que Gale approuve ou désapprouve (vous pouvez les trouver dans notre matériel séparé sur le sujet), mais nous indiquerons les choses générales qu'il aime ou n'aime pas.

    Ce que Gail approuve :

    • Toute manifestation d'héroïsme.
    • Faire de bonnes actions sans aucune récompense.
    • Attitude bienveillante envers les animaux.
    • Intérêt pour les arts magiques.
    • Éviter les méthodes violentes pour résoudre les problèmes.
    • Lui fournir des artefacts magiques à absorber.

    Ce que Gail n'approuve pas :

    • Actes de violence déraisonnables.
    • Comportement violent lors de l'interaction avec les autres.
    • Des actions stupides.
    • Condamnation de son état actuel.

    Astarion

    Caractéristiques

    Les principaux attributs du personnage sont listés ci-dessous :

    • Classe : Voleur
    • Race : Haut Elfe
    • Némésis : Cazador Sarr
    • FORCE : 8 unités
    • DEX : 17 unités
    • CON: 14 unités
    • INT : 13 unités
    • MDR : 13 unités
    • CHA : 10 unités

    Paramètres et fonctionnalités supplémentaires :

    • Vitesse de déplacement : 9 mètres
    • Portée de vision nocturne : 12 mètres
    • Capacité de charge : 120 kilogrammes
    • Possibilité de romance : présent
    • Quêtes personnelles : Elfe blonde

    Un voleur standard, qui vise à lancer des attaques en catimini. Vous pouvez l'orienter vers la magie en lui fournissant quelques bons sorts. Cependant, vous ne devriez pas l'emmener dans l'équipe à cause de cela, mais à cause de sa capacité à crocheter des serrures complexes et à vous faufiler inaperçu dans les zones protégées.

    Où trouver et comment s'inscrire

    Vous pouvez le faire presque immédiatement après le naufrage dans l'acte 1. Montez après avoir trouvé Shadowheart, puis tournez à gauche et vous verrez Astarion près de la falaise. (X : 180, Y : 289) appeler à l'aide. Après une petite escarmouche avec lui, acceptez ses excuses, puis emmenez-le dans votre équipe.

    Ce qu’Astarion approuve et désapprouve

    Nous n'indiquerons pas en détail toutes les actions qu'Astarion approuve ou désapprouve (vous pouvez les retrouver dans notre documentation séparée sur le sujet), mais nous indiquerons les choses générales qu'il aime ou n'aime pas.

    Ce qu'Astarion approuve :

    • Se livrer à ses désirs.
    • Soyez compréhensif de sa nature et des besoins d'un vampire.
    • Faire équipe avec des créatures maléfiques telles que des gobelins ou des diables.
    • Une attitude impitoyable envers les personnes qu’il considère comme faibles.
    • Démontrer votre force aux autres.
    • Passion pour les beaux-arts.
    • Faire preuve de cruauté envers les autres.
    • Laissez-le boire votre sang.

    Ce qu'Astarion n'approuve pas :

    • Se soucier des faibles.
    • Faites preuve de retenue lorsqu’il s’agit d’auto-indulgence.
    • Condamnation envers sa nature vampirique.
    • Toute manifestation d'héroïsme.

    Laesel

    Caractéristiques

    Les principaux attributs du personnage sont listés ci-dessous :

    • Classe : Guerrier
    • Course : Githyanki
    • FORE : 17 unités
    • DEX : 13 unités
    • CON: 15 unités
    • INT : 10 unités
    • MDR : 12 unités
    • CHAR : 8 unités

    Paramètres et fonctionnalités supplémentaires :

    • Vitesse de déplacement : 9 mètres
    • Portée de vision nocturne : 2 mètres
    • Capacité de charge : 210 kilogrammes
    • Possibilité de romance : présent
    • Quêtes personnelles : Guerrier Githyanki

    Laezel est un excellent guerrier aux caractéristiques équilibrées. Elle inflige des dégâts importants et peut résister à de nombreuses attaques. De plus, au fil du temps, elle acquiert un grand nombre de capacités intéressantes. Elle possède également une compétence plutôt utile appelée "Magic Hand", qui lui permet de manipuler des objets, par exemple en poussant les ennemis d'une falaise.

    Donc, si votre propre personnage n'est pas un guerrier, nous vous recommandons fortement d'intégrer ce Githyanki dans votre équipe. À propos, son armure de départ peut être considérée comme l'une des meilleures du début du jeu.

    Où trouver et comment s'inscrire

    Vous pouvez la rencontrer au tout début du jeu immédiatement après votre réveil. Avancez simplement en suivant le marqueur de quête. Vous sortirez bientôt du navire à l’extérieur, où vous rencontrerez les Githyanki dans une courte cinématique. Elle rejoindra immédiatement votre équipe, mais pas pour longtemps.

    Après le naufrage, vous devrez à nouveau retrouver la jeune fille. Déplacez-vous vers le nord, en passant à côté des « restes » du navire, et traversez le pont de l’autre côté. Tournez ensuite à droite, allez vers le chariot bleu et tournez encore à droite. Vous trouverez Laesel dans une cage devant vous (X : 244, Y : 370). Convainquez les tieffelins de partir ou de vous en occuper.

    Prenez ensuite l'arc et tirez sur la trappe inférieure près de la cage pour libérer la fille (vous pouvez également lancer un poignard ou une hachette). Après cela, parlez-lui et ajoutez-la à votre groupe.

    Note: Si vous attaquez des tieffelins, les membres de votre groupe d’alignement bon ne l’approuveront pas.

    Ajoutons que vous pouvez convaincre les tieffelins de tuer Laezel, et vous devrez alors la combattre, ou simplement partir en la laissant dans la cage. Si vous aidez Githyanki, mais ne l'emmenez pas dans votre équipe, alors quelques jours plus tard vous pourrez retrouver son corps sans vie non loin d'un détachement de ses frères près du pont (n'oubliez pas de récupérer ses affaires dans ce cas) .

    Si vous aidez les Githyanki près du pont dans la bataille, mais refusez encore une fois à Laezel de rejoindre le groupe, vous pourrez alors la trouver au tout début du col de montagne. Ici, il vous sera proposé pour la dernière fois d'emmener une fille dans votre équipe. Si vous refusez à nouveau, vous retrouverez son cadavre desséché dans l'une des zones des Terres Maudites.

    Ce que Laesel approuve et désapprouve

    Laezel ne tolère pas les gens qui s'amusent constamment et apprécient chaque petite chose. Elle traite tout le monde autour d'elle de complètement imbéciles, alors elle considère que son opinion est la seule correcte. Si vous n’êtes pas d’accord avec elle sur tout, vous la mettrez en colère. Nous n'indiquerons pas en détail toutes les actions que Laezel approuve ou désapprouve (vous pouvez les trouver dans notre documentation séparée sur le sujet), mais nous indiquerons les choses générales qu'elle aime ou n'aime pas.

    Ce que Laesel approuve :

    • Quand vous êtes d'accord avec son opinion.
    • Attitude positive envers les Githyanki.
    • Démontrer votre force devant les autres.
    • Actions agressives et impitoyables envers vos ennemis.

    Ce que Laezel n’approuve pas :

    • Pas d'accord avec son opinion.
    • Prenez le parti des faibles.
    • Utiliser des méthodes non violentes pour résoudre les conflits (peut-être que l'intimidation ne compte pas).
    • Attitude négative envers les Githyanki.

    Volonté

    Caractéristiques

    Les principaux attributs du personnage sont listés ci-dessous :

    • Classe : Sorcier (Bestia)
    • Race : Humain
    • FORCE : 8 unités
    • DEX : 13 unités
    • CON: 14 unités
    • INT : 13 unités
    • MDR : 10 unités
    • CHAR : 17 unités

    Paramètres et fonctionnalités supplémentaires :

    • Vitesse de déplacement : 9 mètres
    • Portée de vision nocturne : 2 mètres
    • Capacité de charge : 120 kilogrammes
    • Possibilité de romance : présent
    • Quêtes personnelles : Lame de la frontière

    En tant que Frontier Blade, il manie bien une rapière et est également capable de lancer de terribles sorts. Tout cela fait de lui un adversaire dangereux, aussi bien à courte distance qu'à longue distance. Si vous parvenez à le mettre à niveau correctement, il pourrait très bien devenir votre mage offensif le plus puissant.

    Où trouver et comment s'inscrire

    Cela peut déjà être fait dans le premier acte. Arrivez à la fourchette (X : 239, Y : 411), montré dans les images ci-dessous, puis tournez à gauche pour entrer dans Emerald Grove. Presque immédiatement, une cinématique avec des druides et des tieffelins commencera. Dans ce cadre, vous verrez Will pour la première fois.

    Affrontez les gobelins et pénétrez au plus profond du Bosquet d'Émeraude. Sur la plateforme en bois, vous trouverez Will en train d'entraîner les enfants. Parlez-lui et ajoutez-le à votre groupe.

    Ce que Will approuve et désapprouve

    Bien qu'il ait un cerveau de têtard et plusieurs amis démoniaques, Will est un gars très sympathique et noble. Nous n'indiquerons pas en détail toutes les actions que Will approuve ou désapprouve (vous pouvez les retrouver dans notre documentation séparée sur le sujet), mais nous indiquerons les choses générales qu'il aime ou n'aime pas.

    Ce que Gail approuve :

    • Toute manifestation d'héroïsme.
    • Aidez ceux qui en ont besoin.
    • Résistance aux oppresseurs.
    • Soutien à ses convictions.
    • Soyez impitoyable envers les gobelins et les démons.

    Ce que Gail n'approuve pas :

    • Tentatives de le tromper.
    • Indulgence envers ses désirs vils.
    • Actes de violence déraisonnables.
    • Démontrer une attitude positive envers les gobelins et les diables.
    • L’envie de se ranger du côté de Mizora.

    Karlach

    Caractéristiques

    Les principaux attributs du personnage sont listés ci-dessous :

    • Classe : Barbare
    • Race : Tiefling
    • FORE : 17 unités
    • DEX : 13 unités
    • CON: 15 unités
    • INT : 8 unités
    • MDR : 12 unités
    • CHA : 10 unités

    Paramètres et fonctionnalités supplémentaires :

    • Vitesse de déplacement : 9 mètres
    • Portée de vision nocturne : 12 mètres
    • Capacité de charge : 210 kilogrammes
    • Possibilité de romance : présent
    • Quêtes personnelles : Notre ardent ami et Cœur du démon de l'enfer

    Un excellent combattant de mêlée qui, grâce à Fury, peut survivre longtemps en première ligne, tankant les ennemis et leur infligeant des dégâts importants. Vous pouvez plutôt emmener Laezel dans l’équipe.

    Où trouver et comment s'inscrire

    Naturellement, la première chose que vous devrez faire est d’inviter une fille dans votre équipe. Cela peut déjà être fait dans l'acte 1. Pour ce faire, assumez la mission secondaire « Blade of the Frontier », donnée par Will et liée à la chasse à Karls. Vous pouvez le trouver au sud-est du marqueur de quête - descendez la pente jusqu'à la rivière et marchez le long du rondin.

    Karlakh est situé sur la route Vozkhozhaya. Ses coordonnées exactes sont X : 109, Y : 510. Alors écoutez la diablesse et épargnez-la. Elle apparaîtra par la suite dans votre camp. Plus d’informations sur le recrutement peuvent être trouvées dans notre guide satellite.

    Qu’est-ce que Karlach approuve et désapprouve ?

    Nous n'indiquerons pas en détail toutes les actions que Karlach approuve ou désapprouve (vous pouvez les trouver dans notre matériel séparé sur le sujet), mais nous indiquerons les choses générales qu'elle aime ou n'aime pas.

    Ce que Karlach approuve :

    • Attitude bienveillante envers les enfants.
    • Actions héroïques (sauver des innocents, détruire le mal, etc.).
    • Compassion pour les tieffelins.
    • Résoudre les problèmes par la violence, à moins qu’il ne s’agisse de massacres insensés ou d’actes crapuleux.
    • Prendre le parti des faibles lorsqu’ils sont victimes d’intimidation.

    Ce que Karlach n'approuve pas :

    • Démonstration de cruauté insensée envers autrui.
    • Des actions lâches.
    • Faire équipe avec des gobelins.
    • Attitude indifférente envers les tieffelins.

    Menthe

    Caractéristiques

    Les principaux attributs du personnage sont listés ci-dessous :

    • Classe : Paladin
    • Race : Drow Lolth
    • FORE : 17 unités
    • DEX : 12 unités
    • CON: 13 unités
    • INT : 8 unités
    • MDR : 10 unités
    • CHAR : 15 unités

    Paramètres et fonctionnalités supplémentaires :

    • Vitesse de déplacement : 9 mètres
    • Portée de vision nocturne : 24 mètres
    • Capacité de charge : 120 kilogrammes
    • Possibilité de romance : présent
    • Quêtes personnelles : Sauver Mintara

    Mintara est un paladin, et par conséquent est un personnage très polyvalent, capable de soigner et de soutenir ses alliés, ainsi que d'infliger des dégâts considérables aux ennemis et au tanking. Elle pourrait donc être un bon remplaçant pour Shadowheart dans le deuxième chapitre.

    Où trouver et comment s'inscrire

    Il ne sera possible d'intégrer Mintara dans l'équipe que dans le deuxième acte, mais déjà dans le premier chapitre, il faudra créer les conditions de son adhésion. Pour ce faire, trouvez l'elfe noir dans le sanctuaire brisé (camp des gobelins) et discutez avec elle. Acceptez d'aider les drows à attaquer les tieffelins et les druides du Bosquet d'Émeraude.

    Ensuite, pendant la fête dans votre camping, ne soyez pas impoli envers Mintara et ne contestez pas ses croyances. Il est également recommandé de coucher avec elle pour obtenir son approbation. Continuez à travers le scénario principal jusqu'à ce que vous atteigniez le deuxième acte. Atteignez les Tours de la Lune et allez dans le hall principal (X : -152, Y : -190). Là, vous verrez comment les drows et les gobelins sont blâmés pour l'échec et planifiés pour être exécutés.

    Vous devrez sauver l'elfe noir du donjon, puis l'inviter à rester dans votre camp. Elle rejettera les enseignements de l'Absolu et apparaîtra bientôt sur votre site. C'est ici que vous pouvez l'inviter dans votre équipe. Nous avons parlé plus en détail de la sauvegarde de Mintara dans un guide séparé.

    Note: Notez que vous ne pourrez pas intégrer Mintara et Halsina dans votre équipe en même temps, vous devrez donc faire un choix à l'avance.

    Qu’est-ce que Mintara approuve et désapprouve ?

    Nous n'indiquerons pas en détail toutes les actions que Mintara approuve ou désapprouve (vous pouvez les retrouver dans notre documentation séparée sur le sujet), mais nous indiquerons les choses générales qu'elle aime ou n'aime pas.

    Ce que Mintara approuve :

    • Dévotion inconditionnelle à l'Absolu (au début).
    • Quand ses objectifs et ses idéaux sont placés au-dessus des siens.
    • Faire preuve de détermination dans la résolution des conflits.
    • Faire équipe avec des gobelins.

    Ce que Mintara n’approuve pas :

    • Tentatives d'aller à l'encontre de l'Absolu (au début).
    • Tente d'influencer ses croyances et sa volonté.
    • Faire équipe avec des tieffelins.
    • Démonstration de lâcheté.
    • Indécision lors de la résolution de conflits ou du choix de camp.

    Halsin

    Caractéristiques

    Les principaux attributs du personnage sont listés ci-dessous :

    • Classe : Druide
    • Race : Elfe des bois
    • FOR : 10 unités
    • DEX : 14 unités
    • CON: 14 unités
    • INT : 8 unités
    • MDR : 17 unités
    • CHAR : 12 unités

    Paramètres et fonctionnalités supplémentaires :

    • Vitesse de déplacement : 11 mètres
    • Portée de vision nocturne : 12 mètres
    • Capacité de charge : 140 kilogrammes
    • Possibilité de romance : présent
    • Quêtes personnelles : Sauvez le druide Halsin et levez la sombre malédiction

    Un bon support qui possède plusieurs sorts de soutien utiles. Il possède également des sorts offensifs et la capacité de se transformer en bête, lui donnant une barre de santé supplémentaire, lui permettant ainsi de jouer le rôle de tank dans une escouade. Cependant, parmi les satellites, il existe des options plus intéressantes.

    Où trouver et comment s'inscrire

    Comme dans le cas de Mintara, il ne sera possible d'en faire un membre permanent du groupe que dans le deuxième chapitre, mais avant cela, vous devrez accomplir certaines actions dans le premier acte. Tout d’abord, prenez le parti des druides et protégez leur bosquet. Si vous faites équipe avec les gobelins et Mintara puis attaquez le bosquet, vous bloquerez automatiquement toutes les interactions ultérieures avec Halsin, car il mourra ou refusera de devenir membre de votre groupe.

    Assurez-vous de terminer les quêtes « Sauvez le druide Halsin » et « Sauvez les réfugiés ». Assurez-vous que le druide n'est pas tué avant la célébration de la victoire. Le lendemain, vous devriez pouvoir inviter Halsin dans votre camp – faites-le. Lorsqu'il visite votre site, saluez-le et entamez une conversation amicale avec lui.

    Dans le deuxième chapitre, vous devrez entreprendre la quête "Supprimer la malédiction sombre" - pour ce faire, vous devez chanter une chanson au luth à Art Kulakh, qui se trouve dans la taverne Last Light, qui peut être récupérée auprès de le cadavre de Malus. Si le patient est déjà décédé, « parlez » à son cadavre.

    Après avoir parlé avec Art, expliquez à Khalsin comment vous pouvez lever la malédiction. Commencez ensuite par parcourir la quête correspondante, au cours de laquelle vous découvrirez un enfant prénommé Thaniel. Plus tard, lorsque Halsin se retrouvera entre les dimensions, assurez-vous de défendre la porte du Monde des Ombres en tenant bon pendant 4 tours. Sinon, le druide mourra.

    Vous devez également empêcher la mort du garçon en unissant ses deux moitiés et en vous occupant de Keterik Torm. Si vous ne le faites pas, vous ne pourrez pas lever la malédiction, donc même si Halsin rejoint votre équipe, vous ne pourrez pas avoir de liaison avec lui. Vous saurez que vous avez tout fait correctement si, en quittant les Terres aveuglées par l'ombre, vous voyez une scène dans laquelle l'ombre disparaît. Nous en avons parlé plus en détail dans les passages des quêtes correspondantes.

    Note: Notez que vous ne pourrez pas intégrer Mintara et Halsina dans votre équipe en même temps, vous devrez donc faire un choix à l'avance.

    Qu’est-ce que Khalsin approuve et désapprouve ?

    Nous n'indiquerons pas en détail toutes les actions que Khalsin approuve ou désapprouve (vous pouvez les trouver dans notre documentation séparée sur le sujet), mais nous indiquerons uniquement les choses générales qu'il aime ou n'aime pas.

    Ce que Halsin approuve :

    • Respect de la nature.
    • Faire preuve de gentillesse envers les animaux.
    • Maintenir ses croyances druidiques.
    • Démonstrations générales de gentillesse et d'héroïsme.

    Ce que Halsin n'approuve pas :

    • Causer du mal aux animaux.
    • Actes déraisonnables de cruauté et de violence.
    • Tente de remettre en question ses croyances druidiques.
    • Des actes crapuleux de toutes sortes.

    Jaheira

    Caractéristiques

    Les principaux attributs du personnage sont listés ci-dessous :

    • Classe : Druide
    • Race : Haut demi-elfe
    • FOR : 10 unités
    • DEX : 14 unités
    • CON: 14 unités
    • INT : 8 unités
    • MDR : 17 unités
    • CHAR : 12 unités

    Paramètres et fonctionnalités supplémentaires :

    • Vitesse de déplacement : 9 mètres
    • Portée de vision nocturne : 12 mètres
    • Capacité de charge : 140 kilogrammes
    • Possibilité de romance : aucune
    • Quêtes personnelles : Haute harpiste

    À bien des égards, il ressemble à Halsin, il peut donc être un bon remplaçant dans une équipe si vous souhaitez y garder un druide.

    Où trouver et comment s'inscrire

    Vous pourrez la rencontrer pour la première fois dans la taverne Last Light en accomplissant la quête « Entrer dans les tours de la Lune », dans laquelle vous devez trouver une protection contre la sombre malédiction. Elle peut devenir votre guide, puis une compagne à part entière.

    Avant de pouvoir en faire un membre à part entière de votre équipe, un certain nombre de conditions devront être remplies :

    1. Empêchez la mort d'Isobel lors de l'attaque des horreurs ailées et de Marcus (partie de la tâche « Faire face au kidnapping »).
    2. Ne laissez pas Shadowheart tuer Chanson de la nuit pour l'amour de Shar.
    3. Dans le cadre de l'attaque de la Tour de la Lune, demandez à Jaheira de rejoindre votre équipe. Si elle reste un PNJ, elle mourra très probablement lors de la prochaine bataille.
    4. Ne tuez pas Minsk en l'affrontant en utilisant des attaques non mortelles (qui font partie de la mission High Harpist).

    Qu’est-ce que Jaheira approuve et désapprouve ?

    Nous ne détaillerons pas toutes les actions que Jaheira approuve ou désapprouve (vous pouvez les trouver dans notre matériel séparé sur ce sujet), mais nous indiquerons les choses générales qu'elle aime ou n'aime pas.

    Ce que Jaheira approuve :

    • Tout acte héroïque.
    • Démontrer de solides qualités de leadership.
    • Démonstration de détermination dans la résolution de situations de conflit.

    Ce que Jaheira n'approuve pas :

    • Toute action crapuleuse.
    • Actes déraisonnables de violence et de cruauté.
    • Des actions lâches.
    • Tentatives de tromper l'interlocuteur.

    Minsk

    Caractéristiques

    Les principaux attributs du personnage sont listés ci-dessous :

    • Classe : Éclaireur
    • Race : Humain
    • FORCE : 12 unités
    • DEX : 17 unités
    • CON: 13 unités
    • INT : 8 unités
    • MDR : 15 unités
    • CHA : 10 unités

    Paramètres et fonctionnalités supplémentaires :

    • Vitesse de déplacement : 9 mètres
    • Portée de vision nocturne : 2 mètres
    • Capacité de charge : 200 kilogrammes
    • Possibilité de romance : aucune
    • Quêtes personnelles : Haute harpiste

    Un combattant décent qui peut s'adapter à de nombreuses situations de combat en utilisant un compagnon animal, des ombres ou d'autres capacités. En termes de polyvalence globale, ses compétences sont à égalité avec celles de Laezel. C’est juste que cela se produit presque à la fin du jeu, lorsque le joueur a depuis longtemps constitué le groupe optimal, qu’il ne voudra probablement pas adapter à un nouveau compagnon, même aussi emblématique que Minsk.

    Où trouver et comment s'inscrire

    Tout d'abord, vous devrez recruter Jaheira dans votre équipe - sans elle, vous ne pourrez pas annexer Minsk. Ensuite, lancez-vous dans sa quête personnelle appelée "High Harpist" et retrouvez le grand chauve. Vous devez le combattre en duel (il n’y a aucun moyen de l’éviter).

    Pendant le combat, vous ne devez pas le tuer, donc lorsqu'il lui reste 5 à 10 points de vie, activez la compétence passive « Passer aux attaques non létales » et achevez l'adversaire (il lui restera 1 HP). Ne l'attaquez en aucun cas avec des grenades, des flèches ou des sorts destructeurs.

    Ensuite, choisissez les réponses qui peuvent convaincre l’Empereur de créer une barrière protectrice sur l’esprit de Minsk afin que l’Absolu ne puisse pas le contrôler. Après cela, suivez simplement Minsk jusqu'à ce qu'il trouve Boo le hamster. Vous pouvez maintenant l'inviter dans votre équipe.

    Qu’est-ce que Minsk approuve et désapprouve ?

    Nous n'indiquerons pas en détail toutes les actions que Minsk approuve ou désapprouve (vous pouvez les trouver dans notre document séparé sur ce sujet), mais nous indiquerons les choses générales qu'elle aime ou n'aime pas.

    Ce que Minsk approuve :

    • Tout acte héroïque.
    • Attitude gentille envers les animaux, en particulier Boo.
    • Défendez toujours vos coéquipiers.
    • Soutien à ses convictions et à ses idées

    Ce que Minsk n’approuve pas :

    • Actes déraisonnables de violence et de cruauté.
    • Remettre en question ou ridiculiser ses croyances et ses idées.
    • Manquer de respect aux animaux, en particulier à Boo.

    Système mercenaire

    Les mercenaires sont des personnages spéciaux que vous pouvez engager à votre service pour vous aider dans les combats contre les ennemis, explorer le monde et accomplir des quêtes. Ils n’ont pas de quêtes personnelles ni de dialogues uniques avec eux, et ils ne peuvent pas faire l’objet d’une romance. Cependant, en termes de combat, ils ne sont pas différents de vos autres compagnons.

    Dès que le Flétri apparaît dans votre camp, parlez-lui et dites-lui que vous souhaitez embaucher un mercenaire. Vous devrez lui payer 100 pièces d'or. Il y aura un total de 12 combattants sur la liste – un pour chaque classe.

    Pas plus de trois mercenaires ne peuvent être recrutés simultanément dans un groupe et un camp. Contrairement aux compagnons réguliers, vous pouvez licencier des soldats engagés à tout moment. Leur niveau tombera à 1 et tous les objets de l'inventaire vous reviendront.

    A quoi servent les mercenaires ?

    Il n'est pas du tout nécessaire d'accepter des mercenaires dans votre équipe. Si vous parvenez à constituer une bonne équipe à partir de vos compagnons existants, vous pouvez alors oublier cette fonction en toute sécurité. Mais ceux qui suivent la voie du mal ont souvent un choix extrêmement limité pour constituer leur propre équipe, puisque certains compagnons quittent le personnage principal, n'approuvant pas ses actions. C'est là que les mercenaires vous aideront.

    Vous pouvez même rassembler tout votre groupe à partir de mercenaires, en choisissant celui qui convient le mieux. Des classes et les gonfler selon vos besoins. Certes, jouer au jeu dans ce cas sera moins intéressant, car les personnages embauchés ne réagissent pratiquement en aucune façon à vos actions et ne mènent pas de conversations entre eux.

    Compagnons de camp et familiers

    Nous parlons de personnages qui ne vous accompagneront pas constamment dans votre exploration du monde, mais n'apparaîtront que dans votre camp. De certains d’entre eux, vous pouvez acheter des objets uniques, tandis que d’autres, vous pouvez obtenir des informations ou des compétences précieuses.

    Quant aux familiers, il s’agit d’une catégorie distincte de créatures que vous pouvez invoquer à tout moment. Ils vous aideront au combat ou lors de l'exploration de lieux.

    Nous (Mirnat)

    Un cerveau ambulant couvert de pointes... Une bonne aide dans les batailles du Prologue. Vous le retrouverez immédiatement après le début du jeu dans la deuxième salle à bord du vaisseau illithid. Après avoir entendu une voix étrange, montez sur la plate-forme et approchez-vous de l'homme avec le cerveau exposé.

    Réussissez les contrôles de compétences, puis décidez s'il faut tuer le cerveau ou le retirer du corps. Si vous choisissez la deuxième option, un nouveau compagnon vous rejoindra. Il vous accompagnera tout au long du niveau tutoriel puis disparaîtra.

    La deuxième fois, vous ne le rencontrerez que dans le deuxième chapitre. Lorsque vous visitez le repaire d'Absolute, allez à la morgue et trouvez une vieille connaissance dans la cage (X : 663, Y : -63). Vous pouvez le libérer en recevant la clé du Chop qui se trouve à proximité. En conséquence, vous aurez une nouvelle commande appelée We sur votre panneau d'action - elle vous aidera dans les batailles.

    Flétri

    Vous pouvez le trouver dans les ruines envahies par la végétation en entrant dans la crypte sombre et en ouvrant le sarcophage. Plus tard, ces morts-vivants apparaîtront dans votre camp. Avec lui, vous pouvez réinitialiser vos points de compétence, changer de classe et même ressusciter des compagnons morts. De plus, c'est lui qui ouvre l'accès au système mercenaire. Nous en avons parlé davantage dans manuel séparé.

    Volo

    Volo est un barde que l'on peut trouver pour la première fois au niveau inférieur du Bosquet d'Émeraude, près du sanctuaire cérémonial. Il voudra nous poser des questions sur l'escarmouche avec les gobelins et exprimera le désir de se rendre dans leur camp pour recueillir des informations sur leurs traditions et leur culture.

    Vous pouvez ignorer cette réunion en toute sécurité et vous diriger immédiatement vers la colonie gobeline, puisque le musicien s'y rendra de toute façon. Vous le trouverez sur la place principale à côté du passage vers le Sanctuaire Brisé (voir captures d'écran ci-dessus). Il ne sera pas possible d'avoir une conversation normale avec lui, puisque le gobelin n'aimera pas ça, et elle interdira Volo dans la cage.

    Après cela, la quête « Save Volo » apparaîtra dans votre journal. Après l'avoir terminé, vous pourrez inviter un barde dans votre camp. Il y restera jusqu'à ce que vous décidiez de subir une chirurgie oculaire. Dans ce cas, votre œil sera remplacé par un œil artificiel et vous recevrez un buff permanent « Voir l'invisible », grâce auquel vous pourrez détecter toutes les créatures invisibles dans un rayon de 9 mètres.

    Volo se retrouvera plus tard dans le troisième acte, près des quais. Il sera attaché à un chariot chargé de barils circulant sur la voie ferrée. Aidez-le encore. Cependant, cette fois, il ne restera pas dans votre camp.

    Shkryab

    Vous pouvez retrouver le chien juste au-dessus de l'entrée du nid de l'ours aux coordonnées suivantes - X : 86, Y : 467. N'oubliez pas de boire une potion ou d'activer un sort pour parler au chien.

    Lors d'une conversation avec Shkryab, dites-lui ce qui suit :

    1. "Que s'est-il passé ici?" ou "Qui est-ce?"
    2. Réussissez un test d’Attention, d’Intimidation ou de Persuasion (10).
    3. Il est peu probable qu'il se réveille.
    4. Si tu veux, tu peux venir avec moi.
    5. S'il ne se réveille pas, trouvez-moi par l'odorat. J'ai un camp.

    Retournez maintenant au camp et sélectionnez « repos long ». Le lendemain, vous verrez Shkryab sur le parking. Parlez-lui à nouveau. De ce fait, il restera dans votre camp. Vous pourrez également l'invoquer via le panneau d'accès rapide. Il facilite l’exploration du monde et vous aide à trouver des objets uniques.

    L'ourson

    Un autre animal de compagnie qui peut être adopté après le décès de son parent. La première chose que vous devrez faire est de trouver le nid de la chouette ourse, puis de tuer la mère du petit ou de la laisser tranquille. Dans tous les cas, la bête sera tuée et son bébé sera emmené par les gobelins jusqu'au camp. Il faudra le sortir de là.

    Puis, dans le camp, apprivoisez l'animal, lui donnez à manger et pansez ses blessures. En fin de compte, il vous appartiendra pour toujours. Si vous emmenez également Shkryab avec vous, les animaux deviendront amis les uns avec les autres. Nous en avons parlé plus en détail dans guide séparé.