Dans La Baldur's Gate 3 Sauver Wanru, c’est quête secondaire le troisième acte, au cours duquel vous pouvez accomplir la petite tâche « Aidez les survivants » et tuer la méchante sorcière. En récompense, vous recevrez la légendaire rapière Prérogative du duelliste et bien d'autres objets de valeur. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment accomplir ces missions tout en sauvant le capitaine Grizzly et toutes les autres pauvres âmes trompées par la sorcière.
Procédure pas à pas de la quête « Sauver Vanru » dans Baldur's Gate 3
Conséquences des décisions prises antérieurement
Notez que vous avez probablement déjà rencontré tante Ethel dans le premier chapitre, où elle a essayé de prendre l'enfant à Myrina. Dans cette quête vous auriez pu agir de différentes manières, ce qui aurait finalement affecté certains dialogues et certains moments de la tâche à venir. Ci-dessous, nous examinons toutes les options possibles :
- Si vous recevez le pouvoir de la sorcière et sauvez Mairina (vous avez ressuscité son mari et lui avez donné le bâton), vous rencontrerez la fille avec son mari zombie à Baldur's Gate. Elle vous aidera à vous débarrasser d'Ethel une fois pour toutes.
- Si elle reçoit le pouvoir de la sorcière et abandonne Mairina à son sort, la jeune fille pourra toujours échapper à la sorcière. Bien sûr, son attitude envers vous sera moins positive, mais elle acceptera de vous aider à vous débarrasser du monstre.
- Si la sorcière meurt au premier acte, elle pourra ressusciter, vous devrez donc toujours vous occuper d'elle. Si Mairina est toujours en vie, vous pourrez la retrouver et elle vous aidera à vaincre la sorcière.
- Si Mairina meurt, vous devrez alors découvrir par vous-même comment vaincre Karga et sauver Vanra. De plus, vous ne recevrez aucune récompense de sa part après avoir terminé toute cette histoire.
Cependant, peu importe ce que vous faites dans l’acte I, vous pourrez dans tous les cas assumer cette tâche. Vous ne pourrez peut-être pas le faire à moins d'aller à la Maison de Thé et de sauter complètement la quête avec la sorcière.
Parlez à Laura
Rendez-vous au cercle runique Basilisk Gate situé dans la ville basse, puis montez les escaliers au nord, tournez à droite et entrez dans la caserne. À l’intérieur, vous trouverez Laura en train de se disputer avec les gardes.
Discutez avec la fille. Vous apprendrez que sa petite fille Vanra a disparu. Dites que vous aiderez à la retrouver, ce qui mènera au début de la tâche. Elle vous dira que la dernière fois qu'elle a vu sa fille, c'était dans La Sirène confuse.
Note: A noter que cette quête est accessible d'une autre manière, via les Survivants. Pour ce faire, vous devez regarder l'affiche dans la ville et vous rendre au poulailler de Barren. Cependant, il nous semble que la séquence ci-dessus semble plus logique. De plus, ci-dessous nous vous expliquerons toujours comment retrouver ces pauvres gars et les aider.
Dirigez-vous vers la sirène confuse et vérifiez-la
Après avoir discuté avec Laura, dirigez-vous vers la taverne (X : -144, Y : -103), situé dans la même Ville Basse, dans sa partie centrale. Une fois à l’intérieur, montez les escaliers jusqu’au dernier étage. Tournez à droite et trouvez le capitaine Grizzly dans la pièce - parlez à la fille.
Vous apprendrez d'elle que Laura a beaucoup bu dans la taverne, puis a attaqué un employé de l'établissement avec un couteau, mais apparemment il n'y avait aucune fille avec elle. Vous recevrez également une offre plutôt suspecte du capitaine : elle vous donnera 3 000 pièces d'or si vous acceptez de tuer Laura. Vous pouvez être d'accord et vraiment traiter avec Laura et continuer la tâche, en sauvant Wanra, mais cela ne peut certainement pas être qualifié de fin heureuse pour elle, puisqu'elle deviendra orpheline.
Par conséquent, si vous ne voulez pas gâcher la vie de la fille, dites à Grizzly que c'est une véritable folie ou refusez catégoriquement de faire son sale boulot à sa place. Après cela, la fille se transformera en sorcière et dira que vous ne pouvez pas la tuer, sinon la fille en elle mourra également. Elle disparaîtra alors, laissant derrière elle le bonnet rouge. Traitez avec eux.
Aidez les survivants : allez dans la maison du vieux Garlow
Près de la porte du basilic, vous avez peut-être croisé une affiche accrochée au tableau d'affichage indiquant que toutes les victimes de la sorcière se réunissent au poulailler de Barren (X : 46, Y : -113). Déplacez-vous vers l’emplacement indiqué sur la carte ci-dessous, puis piratez ou défoncez la porte. À l’intérieur, étudiez quelques notes qui parleront d’un nouvel endroit où les survivants ont déménagé.
Nous parlons de la maison du vieux Garlow (X : -46, Y : -144). D'ailleurs, vous pouvez vous y rendre tout de suite, en évitant le trajet jusqu'au poulailler. La porte ici sera également fermée, vous devrez donc la casser ou simplement la faire tomber. À l’intérieur, vous trouverez un groupe de personnes méfiantes. Si vous ne voulez pas vous battre avec eux, effectuez un test de Persuasion ou d'Intimidation (15). En cas de succès, vous apprendrez d'Adriella que Myrina est à l'étage, mais qu'elle n'est pas dans le meilleur état pour parler en ce moment.
Comment transformer Myrina de mouton en humaine
Montez les escaliers jusqu'au dernier étage du bâtiment et cherchez-y un mouton. Utilisez une potion ou un sort de communication animale "Conversation avec les animaux" discuter avec les moutons. Elle vous dira de trouver une sorte de poupée.
Après avoir terminé la conversation, allez au fond de la pièce et cherchez une figurine qui rit dans le coin. Vous ne pourrez pas la prendre, et si vous essayez de la détruire, vous causerez également des dégâts à Mairina. Alors choisissez Shadowheart (ou tout autre prêtre) puis utilisez "Supprimer la malédiction" sur la poupée ou sur le mouton lui-même.
Yalto, qui a maudit Mairina, vous parlera immédiatement. Il n'y a aucun moyen de le convaincre, alors affrontez les traîtres qui adoraient la sorcière. Assurez-vous d'examiner son cadavre pour trouver Clé du repaire d'Ethel.
Venge the Survivors : comment trouver le coffre-fort et préparer Hag's Bane
Discutez avec Mariina. Elle dira que Yalto a très probablement essayé d'accéder au livre situé dans le coffre-fort. Avec son aide, vous pourrez tuer la sorcière une fois pour toutes. Le rangement est situé dans le mur dans la même pièce. Ouvrez-le et prenez le contenu : une fleur de fée séchée et deux livres. Lisez les deux livres pour apprendre une nouvelle recette - La mort de la sorcière.
Note: Si Mairina est déjà partie avec son mari zombie, vous le trouverez également au deuxième étage. Apparemment, la jeune fille n’a jamais trouvé de remède pour lui.
Ouvrez maintenant le menu Alchimie, accédez à l'onglet Grenade et créez un élixir tueur à partir de la fleur trouvée et de toute essence. Vous devez le faire avant de vous rendre dans la nouvelle demeure de la sorcière.
Où trouver le repaire de la sorcière et de tante Ethel
Retournez à La Sirène confuse et rendez-vous dans la pièce où vous avez rencontré Ethel, qui se faisait passer pour le capitaine. Il y a un escalier qui mène ici - descendez-le et interagissez avec la porte pour accéder au sous-sol de l'établissement. Sautez sur les tonneaux et avancez un peu. Réussissez un test d'Enquête pour vérifier que le mur devant vous est une illusion (vous pouvez aussi porter temporairement un masque chuchotant et vous le verrez).
Descendez encore plus bas, ouvrez ou cassez la porte et entrez dans une nouvelle pièce spacieuse. Sur le côté droit se trouvent les nouveaux porteurs de masques, dont l'esprit a été absorbé par la sorcière. Si vous les attaquez maintenant et les tuez, Ethel ne pourra pas les invoquer plus tard. De plus, vous trouverez la clé du coffre-fort n°1, située dans la salle des comptes et contenant de nombreux trésors, ainsi que la clé tachetée (ouvrant peut-être le coffre en haut, auquel on peut accéder par des champignons).
Si vous contournez secrètement les pions de gauche sans les attaquer, ils participeront à la prochaine bataille avec la sorcière, mais vous aurez une chance de les sauver, y compris le vrai capitaine Grizzly. Il est possible que lesdites clés soient volées dans leurs poches alors qu'elles ne sont pas hostiles à votre égard.
Note: À l'intérieur des cellules, vous trouverez d'ailleurs les yeux de l'Observateur, à partir desquels vous pourrez préparer un nouvel élixir.
Dans tous les cas, allez à gauche en désarmant ou en contournant les pièges, puis ouvrez ou cassez la porte en bois. Allez dans la nouvelle pièce et montez les escaliers. En conséquence, une cinématique avec une sorcière va commencer. Avant de monter, assurez-vous d'être prêt pour le combat : la sorcière est de niveau 11, vos personnages doivent donc être au moins de niveau 10. Faites le plein de soins et équipez vos personnages d’armes à longue portée.
Comment sauver Wanru et tuer tante Ethel
Comme lors du combat du premier acte, la sorcière créera immédiatement des copies d'elle-même, qui infligeront le même nombre de dégâts, mais disparaîtront d'un demi-coup de pied. Alors tout d’abord, traitez ses doublons. S'ils sont loin, tirez avec un arc (arbalète) avec des flèches ordinaires. Après avoir découvert le vrai, prenez le Hag's Bane créé précédemment et lancez-le sur la sorcière. En conséquence, elle crachera Varna et la fille s'enfuira dans le coin le plus éloigné, où elle n'interférera pas avec votre combat.
Il vous faudra donc maintenant détruire 3 cloches de perles (cèpes poussant dans les coins de la pièce). Leur emplacement est indiqué dans les images ci-dessous. Ils sont vulnérables au feu, nous vous recommandons donc d'utiliser des flèches ou des sorts de feu. Le champignon doit être détruit en un tour, puisqu'au début du suivant il restaure toute sa barre de santé.
Après avoir détruit les champignons, concentrez toute votre attention sur la sorcière. Elle créera non seulement des copies d'elle-même, mais se déplacera également instantanément d'une partie de la pièce à une autre, vous ne devez donc pas garder tous les personnages au même endroit. Achevez la sorcière le plus rapidement possible en la frappant avec vos attaques les plus puissantes après détection. S'il n'y a pas de champignons, elle ne pourra pas reprendre vie.
Note 1: Si vous souhaitez sauver le capitaine Grizzly et les autres masques, ne les attaquez pas après avoir été invoqué par la sorcière. Frappez seulement la sorcière et ses copies. Une fois que vous l’aurez réglé, les pions deviendront neutres à votre égard. Malheureusement, comme la dernière fois, 3 coquilles sur 4 resteront déjà vides, vous ne pourrez donc avoir qu'une conversation normale avec le capitaine. Vous serez récompensé par Double Tap Inspiration for the Soldier et 275 points d'expérience.
Note 2: Il n'est pas nécessaire d'accomplir des quêtes secondaires avec des survivants, ni de créer la grenade Hag's Bane. Pendant le combat avec la sorcière, passez à des attaques non mortelles, puis, sans détruire les champignons, assommez le monstre en utilisant uniquement vos mains nues ou vos armes de mêlée. Après cela, cliquez dessus pour démarrer un dialogue dans lequel vous aurez la possibilité d'ouvrir le ventre du Karge et d'en sortir Vanra. Vous pouvez maintenant détruire les champignons et achever la sorcière.
Note 3: Vous pouvez être encore plus rusé et, avant d'exposer la Vieille sorcière sous les traits d'un Grizzly, récupérer la clé de son antre auprès de Yalto et fabriquer la grenade nécessaire, puis y entrer et détruire 3 champignons (ne touchez pas aux masques) . Remontez à l'étage et provoquez la sorcière, puis lancez-lui immédiatement le Fléau des sorcières. Elle ne pourra pas disparaître et vous pourrez l'achever directement dans la taverne. La vidéo ci-dessous montre l'ensemble du processus.
Après la mort d'Ethel, n'oubliez pas d'examiner son corps pour trouver l'anneau d'enchantement des fées. Si vous tuez de la manière indiquée dans la troisième note, vous pourrez récupérer des objets légèrement différents de son cadavre.
Réclamez la prérogative du duelliste à la rapière légendaire
Après avoir vaincu la sorcière, parlez à la fille. Elle ne sera pas capable d'assembler deux mots, mais se contentera de crier « Maman » et de s'enfuir. Maintenant, dirigez-vous vers la maison de Laura (X : -63, Y : -90), situé dans la Basse-Ville. Son emplacement est indiqué sur les images ci-dessous. Parlez à la mère de la fille.
Pour avoir sauvé sa fille, elle vous donnera l'amulette du cavalier du vent et la légendaire rapière Prérogative du duelliste. C'est une récompense très précieuse, alors n'oubliez pas de rendre visite à l'ancien pirate.
Est-il possible de sauver le mari de Mayrina ?
Retournez maintenant à la maison du vieux Garlow et discutez avec Myrina. Dites-lui qu'Ethel est enfin morte. En récompense d'elle, vous recevrez l'amulette d'imitation de fée, qui vous aidera à réussir les tests d'intelligence, de charisme et de sagesse.
Si vous avez déjà autorisé la fille à partir avec son mari zombie et la baguette, alors Myrina verra que Connor ressemble toujours à un mort-vivant, malgré la mort de la sorcière. Vous pouvez la convaincre (10) que l'homme ne retrouvera pas son apparence d'origine et qu'il doit donc être libéré. En cas de succès, elle fera ses adieux à son mari et utilisera sa baguette pour le bannir.
Ajoutons que si vous avez pris la clé du coffre-fort à l'un des masques, alors déplacez-vous vers la chambre de comptage, persuadez Meadovukha de vous donner le laissez-passer et descendez tout en bas. Ouvrez ensuite le premier coffre-fort pour récupérer les diamants et l'or.
Cela mettra fin aux quêtes « Sauver Vanru » et « Venger les survivants ». La sorcière Ethel ne reviendra jamais à la vie, le scénario avec elle peut donc être considéré comme terminé.
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