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    Cerberus: Renaissance sur la terre des griefs dans Genshin Impact: Risley Legends Quest

    Zorthrus Procédures pas à pas 0

    Table des matières

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    Dans Genshin Impact Le Renaissance sur la terre des griefs est le premier chapitre quêtes de légende Wriothesley "Chien de garde" Pendant ce temps, vous devrez revenir Forteresse de Méropide et Avec vous son patron, vérifiez la société Beret et traitez avec Dugier. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment démarrer cette quête et ce que vous devez faire pour la terminer complètement.

    Comment démarrer la quête légendaire "Renaissance sur la terre des griefs"

    Les événements du premier chapitre de la quête personnelle du directeur de prison se déroulent sur le territoire de Fontaine, qui ne sera pas accessible dans l'immédiat. De plus, vous devez remplir un certain nombre de conditions, à savoir :

    • Atteignez au moins le Niv. d’aventure 40. Dans article séparé Nous avons fait plusieurs recommandations pour augmenter rapidement ce paramètre.
    • Terminez la mission archonte appelée « Imminence de l’apocalypse», qui est le quatrième chapitre du quatrième Thomas du scénario principal du jeu.
    • Préparez une Clé des légendes en complétant 8 courses quotidiennes (vous ne pouvez accomplir que 4 missions de ce type par jour). Vous ne pouvez pas conserver plus de trois clés avec vous en même temps (une autre peut être « au bilan »), vous ne pourrez donc pas les conserver en réserve.

    Après avoir traité toutes les conditions spécifiées, ouvrez le journal de quête, allez dans l'onglet « Quêtes de légende » et sélectionnez le héros souhaité. Déverrouillez ensuite simplement l'accès à sa mission.

    Une chance de renaissance

    Aidez le prisonnier à retrouver son chapeau

    Dirigez-vous vers la caserne de la forteresse Méropide. Depuis le téléporteur, avancez un peu jusqu'au centre du niveau. Dès que vous entrez dans la zone souhaitée, un dialogue avec un homme que vous ne connaissez pas s’engagera immédiatement.

    Il s'avère qu'il a perdu son béret. Feissol vous demandera de trouver la coiffe. Vous devrez vous rendre à l'ascenseur situé un niveau en dessous. Le plus simple serait de simplement planifier là-bas. L'emplacement dont vous avez besoin se trouve directement en dessous de votre emplacement actuel. Vous ne trouverez rien à l'ascenseur. Après cela, passez à la balustrade au centre du sol. Là, vous devrez vérifier deux points : l'un juste en face de l'ascenseur et l'autre un peu à droite.

    Comme vous ne trouverez rien, vous irez au Boutique juste pour acheter un nouveau chapeau à Feyssol. "Rags and Bones" est situé au même étage dans un passage latéral. Dès votre entrée dans les lieux, un dialogue avec le vendeur s'engage automatiquement.

    Retournez voir Fayssol, qui vous attend au même endroit à l'étage supérieur. Approchez-vous du coffre dans lequel il est assis et frappez pour lui remettre le chapeau que vous avez acheté. Lors d'une conversation avec lui, Wriothesley s'approchera de vous.

    Le duc proposera de déjeuner Avec vous dans la salle à manger des coupons. Vous pouvez le trouver dans la circonscription administrative un niveau en dessous. Pendant que vous êtes assis là, un assistant s'approchera de Wriothesley pour lui faire rapport sur les résultats de l'enquête.

    La fière Société des bérets

    En savoir plus sur la société

    Ensuite, vous et Wriothesley irez à une réunion avec la Beret Society. Leur siège social est situé au nord de l’étage administratif. Après un bref dialogue avec le président du syndicat, discutez avec trois de ses membres ordinaires.

    Quand vous aurez parlé à tout le monde, Wriothesley vous approchera. Vous direz au revoir à l’entreprise puis vous vous retirerez pour discuter des résultats de la réunion. Pour vérifier si les bizarreries que vous avez constatées lors de votre séjour au quartier général existent réellement, retournez-y. Il vous faudra à nouveau parler aux trois membres avec lesquels vous avez dialogué un peu plus tôt.

    Retournez à Wriothesley. Il vous attendra là où vous l'avez laissé : dans la partie ouest de l'étage.

    Obtenez plus d'informations sur ce qui se passe dans la société Béret

    Attendez jusqu'à 18h00-00h00 pour rendre visite à Wriothesley dans son bureau. Pour cela, il suffit de régler l'horloge dans le menu Paimon sur la période souhaitée. Le bureau du Duc est situé dans la zone administrative. Une fois à l’intérieur, montez à l’étage.

    Une fille nommée Avis viendra sur place et vous donnera des informations utiles. Pour tirer des conclusions après avoir discuté avec elle, vous devrez analyser toutes les données reçues. Dans le processus de réflexion, interprétez d'abord l'option "Chef d'Avis", puis sélectionnez-le à nouveau et faites-le correspondre avec "Béret de société". Donnez votre avis sur l'option qui s'est présentée "L'épingle à cheveux perdue".

    Ce qu’il mérite

    Trouvez le véritable siège de la Société Beretov

    Dirigez-vous vers la zone située dans la partie nord de l’étage administratif où vous avez trouvé l’alliance plus tôt. Seuls quelques-uns de ses membres y resteront. Explorez l'emplacement pour trouver des indices. Vous devrez examiner le kiosque à journaux, mais aussi parler à Paimon et Wriothesley, qui vous attendent à droite et à gauche du centre.

    Ensuite, passez à l’étage inférieur de la production. Une fois sur place, suivez Wriothesley. Paimon verra bientôt des membres de la société s'enfuir. Courez après celui marqué avec le marqueur de quête.

    Explorez le véritable siège social

    Le véritable repaire des méchants se situe dans un site de production abandonné. Vous pouvez vous y rendre en utilisant un ascenseur situé à proximité du téléport. Une fois en bas, allez jusqu'au bout du passage pour entrer dans le donjon.

    La liste des ennemis que vous y rencontrerez est visible ci-dessous. De plus, pendant que vous êtes dans le donjon, vous recevrez un essai Wriothesley . Comment jouer pour lui et quelle équipe lui convient le mieux, vous pouvez le découvrir dans ce guide.

    A l’intérieur, suivez le passage jusqu’à apercevoir le premier groupe d’ennemis. Après le dialogue, n'oubliez pas de récupérer le coffre qui restera après la bataille.

    Continuez le long des couloirs jusqu'à atteindre une pièce avec un mécanisme au centre. Avec son aide, vous devrez retirer toutes les portes de la pièce. Au début, vous ne pouvez ouvrir que le bon. Pour cela, allez sur la roue du milieu et appuyez sur « gérer ». Tournez deux fois le mécanisme, terminez le réglage et entrez dans le couloir ouvert.

    En parcourant les passages, vous remarquerez un coffre ordinaire sur votre chemin. Passez. Le passage se termine à un endroit, vous devrez donc sauter.

    Vous rencontrerez d’abord un groupe d’ennemis gardant un coffre ordinaire, puis un riche. Attention : un Brutocollinus apparaîtra dans la deuxième vague de monstres gardant Le dernier trésor .

    Vous finirez par vous retrouver dans une pièce avec un nouveau puzzle. Tout d'abord, retirez le limiteur du mécanisme rouge entouré de la cage violette. Passez ensuite au volant. Tournez-le deux fois. L’eau commencera immédiatement à monter, ce qui vous mènera au sommet.

    Marchez le long du couloir en combattant les Meks que vous rencontrez en chemin. Vous vous retrouverez dans une pièce avec des prisonniers, dans laquelle vous devrez à nouveau résoudre une énigme.

    Tout d'abord, retirez les limiteurs des mécanismes. Commencez ensuite à les faire tourner à l’aide de la roue. Vous devrez installer la cage sur l'un des conducteurs une fois qu'elle sera dans la bonne position pour diriger la lumière dans la direction souhaitée. Nous avons verrouillé le train gauche pendant qu'il regardait le récepteur rouge devant lui. En conséquence, les rayons doivent être dirigés comme indiqué dans l’image ci-dessous.

    Vous aurez un passage vers la pièce où se trouvait la première énigme. A ce stade, seule la porte centrale reste à démonter. Après avoir résolu les énigmes précédentes, il ne vous restera plus que deux limiteurs. Placez-les sur n'importe quel mécanisme pour que les rayons ressemblent à l'image ci-dessous. Dans notre exemple, les cellules sont installées sur les deux conducteurs droits.

    Allez dans la nouvelle salle. Dugier vous y attendra. Même si la plupart des événements dans cette salle seront présentés sous forme de dialogues et de cinématiques, il ne faut pas baisser la garde. Au milieu de la conversation, vous devrez affronter plusieurs meks.

    Discutez de ce qui s'est passé avec Wriothesley

    Après la fin de l'opération de capture de Dugier, vous conviendrez de déjeuner Avec vous à Wriothesley dans deux jours. Modifiez l'heure dans le menu Paimon entre 11h00 et 13h00. N'oubliez pas de compter quelques jours. Dirigez-vous vers la cantine des coupons. Là, vous pourrez discuter avec Wriothesley de tous les événements survenus, de son passé et de ses projets pour l'avenir.

    Prix

    En accomplissant cette quête, vous pourrez recevoir :

    • 60 primogemmes ;
    • 1750 points d'expérience ;
    • 122 mille peste ;
    • 14 livres de mise à niveau des personnages ;
    • 27 unités de minerai de renfort ;
    • 5 instructions sur « Commander ».