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    Imminence de l'apocalypse dans Genshin Impact: comment démarrer et réussir

    Zorthrus Procédures pas à pas 0

    Table des matières

    Table des matières

    Dans Genshin Impact Imminence de l’apocalypse est le quatrième chapitre du quatrième Thomas . scénario principal, dans lequel vous poursuivrez votre enquête sur la Forteresse Méropide en explorant le site de production, en participant à une journée portes ouvertes, en interrogeant directement Wriothesley sur les secrets de la prison et en résolvant une nouvelle crise. Si vous rencontrez des difficultés pour démarrer et terminer la quête, étudiez notre guide.

    Comment démarrer la mission « Imminence de l’apocalypse»

    Avant de pouvoir entreprendre cette mission, vous devrez remplir un certain nombre de conditions, parmi lesquelles :

    Lorsque vous remplissez les conditions décrites ci-dessus, vous devriez automatiquement commencer la quête correspondante. Il apparaîtra dans votre journal de mission - ouvrez-le en appuyant sur la touche "J", puis sélectionnez la mission souhaitée et commencez à la suivre. Si, pour une raison quelconque, cela ne se produit pas, essayez de vous déconnecter de votre compte, attendez 20 à 30 minutes et reconnectez-vous au jeu.

    Dans la sombreur profonde

    Continuez vos recherches

    Le lendemain matin, descendez à la salle à manger et explorez les trois zones indiquées sur la carte. Tout d’abord, approchez-vous du groupe de personnes debout à côté des tables. Écoutez de quoi parlent les prisonniers.

    Allez ensuite dans le couloir en zigzag et approchez-vous des deux gars près du mur - discutez avec eux. Vous en apprendrez davantage sur un scientifique nommé Jurieu et la fille Lurwin.

    Allez maintenant au dernier endroit à explorer. Vous y croiserez Baviglier. Vous apprendrez de lui que Wriothesley a également été prisonnier dans le passé.

    Retrouvez Lyney dans la zone de production

    Descendez par l'ascenseur pour accéder à l'atelier de traitement des pièces. Rendez-vous ensuite au dernier étage de la zone de production en empruntant un autre ascenseur. En entrant sur le site, tournez à droite et approchez-vous de Lyney, qui se tient à côté du mécanisme de production.

    Regardez ensuite une longue vidéo qui se déroule à l’infirmerie. Une fois terminé, retournez à la caserne. Regardez une autre cinématique dans laquelle 9 jours passeront. La quête prendra fin et vous serez récompensé par 775 points d'aventure, 34 000 mora, 3 expériences de héros et 6 améliorations de minerai magique.

    La vérité dans l’ombre

    Trouvez des indices à l'infirmerie

    Vous serez automatiquement transporté vers l'atelier de production. Rendez-vous dans la zone marquée pour déclencher une cinématique avec le magicien. Après avoir discuté avec lui, retournez à l'infirmerie, où il n'y aura personne, vous devrez donc chercher des indices.

    1. Examinez les livres sur la table à gauche.
    2. Examinez le lit au milieu.
    3. Tôle cachée derrière des caissons.

    Après avoir étudié tous les indices, regardez la nouvelle vidéo dans laquelle Lyney va paniquer et courir vers Wriothesley. Descendez au niveau de la salle à manger et avancez jusqu'à la porte menant au bureau du Duc. Entrez et écoutez la conversation Lyney et Wriothesley.

    Comment répondre correctement aux questions de Wriothesley

    Vous demanderez au Duc de libérer Lynette et Fréminet. Il acceptera de répondre à votre demande si vous répondez honnêtement à ses trois questions. Après cela, vous passerez en mode de sélection des preuves :

    • « Que se passe-t-il si vous enfreignez une règle secrète dans l'atelier de production ? » – sélectionnez l’indice « Strange Meat ».
    • « Qui saura si vous travaillez sans interruption ? – sélectionnez la preuve «Observer les ouvriers Sidzhvin».
    • « Pourquoi cette viande étrange ressemble-t-elle à ceci ? » – sélectionner la preuve « Les Mélusines perçoivent le monde complètement différemment des gens. »
    • « Dans quelles circonstances une viande étrange apparaît-elle ? – sélectionner la preuve « Une demi-heure avant le déjeuner, Sijwin n’est jamais à l’infirmerie. »

    La deuxième règle secrète stipule qu'au pankration, vous ne pouvez pas soutenir deux combattants en même temps en pariant sur les deux. Pourquoi? Sélectionnez à nouveau les preuves :

    • « Que se passe-t-il si vous enfreignez la règle secrète du pankration ? » – sélectionner la preuve « Colis contenant un étrange liquide couleur sang ».
    • « Qui a envoyé le colis contenant l’étrange liquide couleur sang ? – sélectionner des preuves « Selon Collins, les tournois de pancrace ont lieu uniquement grâce à la société Fonta. »
    • "Pourquoi seuls ceux qui ont acheté simultanément des billets pour la victoire des deux combattants reçoivent-ils le colis ?" – sélectionnez la preuve « Le promoteur de Fonta échoue constamment parce qu’il sous-évalue les coupons premium. »
    • « Pourquoi cet étrange liquide couleur sang ressemble-t-il à ceci ? - sélectionner des preuves "Les rapports internes de Fonta montrent que la société commence un essai d'un produit non encore nommé et non emballé."

    Après une courte introduction, discutez avec deux groupes de personnes : Lyney, Sijwin et Fréminet; Wriothesley et Clorinda.

    Retournez à l'infirmerie et parlez à Fréminet.

    Rendez-vous à l'infirmerie, située au même niveau que la caserne, puis discutez avec Fréminet. Il commencera à vous raconter ce qui lui est arrivé dans le pipeline. De plus, vous verrez l'histoire de son point de vue.

    Trouver des preuves liées à Childe

    Prenez le contrôle de Fréminet, descendez tout en bas, puis franchissez l'immense porte ronde. Approchez-vous du mécanisme de droite et activez-le pour abaisser la plateforme. Avancez vers l’appareil suivant et faites-le tourner pour faire pivoter le pad. Commencez ensuite à monter les escaliers en allant à gauche.

    Une fois levé, ne vous précipitez pas pour interagir avec le premier mécanisme. Tournez plutôt le deuxième appareil sur le côté droit afin de modifier l'angle de la plate-forme. Vous pouvez maintenant activer la première « Volant» pour élever la plate-forme vers le haut. Ensuite, suivez-le jusqu’au passage rond et sautez dans le trou devant vous.

    Continuez à avancer puis plongez dans l’eau. Nagez dans le tunnel jusqu'à atteindre une impasse. Alors regardez la vidéo. Ensuite, essayez de retourner sur le rivage et regardez une autre cinématique où Clorinda viendra à votre aide.

    Vous retournerez bientôt à l'infirmerie. Parlez à nouveau à Lyney. Cela terminera la tâche et vous recevrez en récompense 1275 points d'aventure, 30 primogems, 55 000 mora, 5 expériences de héros et 10 améliorations de minerai magique.

    Gardien des secrets et de la zone interdite

    Allez au bureau du duc et parlez à Wriothesley

    Retournez au bureau privé de Wriothesley dont l'entrée est située au même niveau que la salle à manger. Montez l'escalier en colimaçon et discutez avec Clorinda et le gardien. Posez à ce dernier toutes les questions qui vous intéressent.

    Ensuite, commencez à suivre Wriothesley. Descendez, puis suivez les escaliers jusqu'au sous-sol secret. Utilisez l'ascenseur pour descendre encore plus bas. Une fois en bas, interagissez avec le mécanisme près de l’immense porte. Allez encore plus loin et regardez une courte vidéo dans laquelle de nombreux secrets de Méropid seront dévoilés.

    Ensuite, Wriothesley vous montrera un navire géant qui, selon son idée, devrait sauver les Fontaines d'un désastre imminent. Cela mettra fin à la tâche. En récompense, vous recevrez 850 points d'aventure, 37 000 mora, 3 expériences de héros et 7 améliorations de minerai magique.

    Foulée calamiteuse

    Retournez à l'infirmerie et allez à la cafétéria

    Après avoir parlé avec Wriothesley , retournez à l'infirmerie et à vos amis. Parlez-leur et dites-leur tout ce que vous avez découvert. Dirigez-vous ensuite vers le restaurant local et déjeunez Avec vous Sijwyn. Avant de vous diriger vers la caserne, vous pourrez discuter avec Clorinda debout près de la table. Retournez à la couchette et allez vous coucher.

    Allez dans la zone réglementée

    Le lendemain matin, l'évacuation de la forteresse commencera. Descendez et entrez dans le bureau du duc. Rendez-vous ensuite dans la zone réglementée en empruntant l'escalier en colimaçon et en empruntant l'ascenseur. Alors regardez la vidéo spectaculaire.

    Vous retournerez automatiquement à la surface, où Nevillet vous attendra. Discutez avec lui, puis dirigez-vous vers l'entrée de l'Opéra Epicles et regardez quelques vidéos supplémentaires avec Arlecchino, Furina et Nevillet.

    Après un goûter pénible, dirigez-vous vers l'entrée du théâtre et discutez avec Arlecchino. Ensuite, parlez au juge en chef. Vous découvrirez qu’il s’agit d’un Hydro Dragon. Cela mettra fin à la quête. En récompense, vous recevrez 950 points d'aventure, 42 000 mora, 4 expériences de héros et 8 améliorations de minerai magique.

    Un moment de répit

    Retournez en prison et découvrez comment vont vos amis

    Retournez voir Méropid et parlez à quelques personnes dans la prison. Tout d'abord, vous pourrez rendre visite à Jurie et Louvrin, qui vous attendront dans la zone réglementée dont l'entrée se trouve dans le bureau de Wriothesley. Descendez les escaliers et tournez à droite.

    Discutez ensuite avec Custeau et Laverun, qui se tiennent dans le couloir en zigzag au même niveau que la salle à manger. Visitez la salle à manger elle-même et parlez-y à Melusina Sijwin. A la fin, rendez-vous à l'infirmerie et discutez avec Lyney, Lynette et Fréminet ici.

    Vous pouvez maintenant parler avec Wriothesley dans son bureau. Après la conversation, retournez à la caserne et couchez-vous. Vous verrez la dernière vision avec Childe, dans laquelle le précurseur rencontrera une énorme baleine.

    En récompense pour avoir terminé la quête, vous recevrez 775 points d'aventure, 30 primogems, 34 000 mora, 3 expériences de héros et 6 améliorations de minerai magique. De plus, vous recevrez la Souvenir de torrent - cet objet est nécessaire pour activer les constellations de l'Hydro Traveler.