Dans Genshin Impact "Dans un autre tuyau" est quête mondiale de la région d'Hydro, sur lequel on peut tomber par hasard en explorant la moitié nord de Fontaine. Le voyageur devra sauver le jeune réparateur Balen, puis l'aider à réparer le pipeline sous l'eau à proximité de la prison Méropide. Dans cette procédure pas à pas, nous vous suggérons d'apprendre comment aider Balen et éliminer les quatre zones présentant des fuites de gaz.
Terminer la quête “Dans un autre tuyau”
Comment démarrer une mission
Tout d'abord, rendez-vous au téléport à l'ouest du nouvel institut de recherche Fontaine, puis courez depuis celui-ci vers le mouillage : il y aura un petit bâtiment près du rivage, et sur la jetée vous pourrez parler à Egui.
L'homme vous demandera d'aider son partenaire, qui est en difficulté et se trouve dans le camp des hilichurl, puis vous indiquera où demander de l'aide.
Vous n'êtes pas obligé de parler à Egui, mais rendez-vous immédiatement sur l'île avec les ennemis - dans tous les cas, le Voyageur entendra des appels à l'aide et pourra libérer le prisonnier, puis continuer la quête.
Enregistrer Balen
Vous pouvez vous rendre au parking hilichurl en nageant, ou appeler un bateau à vagues sur le rivage à proximité et y nager par transport fluvial. Traitez les adversaires, puis ouvrez la cage dans laquelle Balen est assis.
Retour à Egui
De retour dans la zone de travail d'Egui, parlez à l'homme et faites un rapport sur la libération réussie du jeune réparateur. Au cours de la conversation, Balen remerciera non seulement les héros, mais demandera également de l'aide pour réparer le pipeline sous-marin et donnera également des instructions sur la façon de réparer les fuites.
Réparer le pipeline dans la zone de la prison de Méropide
Il faut visiter 4 points à proximité de la forteresse Méropide, et ajustez également les vannes pour que le gaz ne s'échappe pas des canalisations. Nous vous suggérons de vous téléporter au centre de l'emplacement sous-marin et de partir du pipeline au sud-est de la prison.
- Première trompette
Le premier emplacement de fuite se trouve sous le téléporteur de départ : nagez jusqu'à la structure en fer avec une paire de raies pastenagues mécaniques flottant devant elle.
Détruisez les ennemis qui gênent la réparation (la tâche sera facilitée par les capacités du crabe blindé xénochrome nageant sur le sable à proximité), puis nagez jusqu'aux vannes et tournez de haut en bas, Un en bas à gauche.
- Deuxième trompette
Nagez maintenant vers le nord jusqu'au marqueur : il y aura également deux vannes ici, mais avant de les ajuster, vous devrez résoudre puzzle avec deux Farceurs écarlates. Ces créatures éclatent suite à des attaques normales, mais le problème est qu'elles doivent être détruites presque simultanément.
Choisissez une compétence méduse xénochrome, tirez le E-shka vers l'une des créatures, puis frappez la seconde et appuyez à nouveau sur la compétence : la méduse explosera à distance et les deux interférences seront détruites. Tournez ensuite les valves pour qu'elles aient l'air L'un l'autre, comme indiqué dans les captures d'écran ci-dessous.
- Troisième trompette
Le pipeline suivant est situé à l’ouest du précédent. Accédez simplement à la zone de quête et tournez la Volant marqueur turquoise vers le bas.
- Quatrième trompette
Pour trouver le point de réparation final, naviguez vers le nord devant la Forteresse de Méropide. Il n'y a pas de Volant sur cette canalisation, et la pièce elle-même est située juste en dessous dans un piège à algues.
Obtenez une compétence ostrobe xénochrome (la créature nage près de la partie enchaînée), puis tire à tour de rôle sur les trois lumières vacillantes des chaînes. Ramassez l'élément en fer, retournez dans le tuyau et placez-le à sa place. Enfin, tournez la Volant fil éclairé vers la gauche.
Retour à Balen
Une fois que vous avez fini de réparer tous les tuyaux, parlez à nouveau à Balen, qui attend le Voyageur sur la jetée. Après avoir rendu compte du travail effectué, la tâche sera terminée et les récompenses suivantes seront disponibles :
- 30 Primogems.
- 2 parchemins d'expérience de héros.
- 250 points d'expérience d'aventure.
- 30 mille mors.
- 3 exemplaires étoile sombre.
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