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    Fading Star dans Cyberpunk 2077: Donnez Jay Reed ou tuez-le

    Fenthick Procédures pas à pas 0

    Table des matières

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    Étoile qui s'estompe Cyberpunk 2077 est la treizième mission de l'extension Phantom Liberty, poursuivant les événements le long de la lignée Jay, si vous décidez de faire confiance à la fille. Dans ce guide, nous verrons comment terminer la quête : infiltrer le port spatial, combattre avec les forces spéciales arrivées à temps, puis choisir parmi deux scénarios possibles pour continuer cette histoire.

    Procédure pas à pas de la mission "Fading Star" dans Cyberpunk 2077

    Comment démarrer une tâche

    Le nom de la quête en anglais est le nom de la chanson du même nom « The Killing Moon » du groupe de rock britannique « Echo & the Bunnymen ».

    La mission est une continuation de la quête "Jour du jugement dernier", mais il ne démarrera pas immédiatement après son achèvement, mais après un certain temps. Ou plutôt, sa première étape commencera immédiatement, mais il faudra être patient. Jay a besoin de plusieurs jours pour récupérer, vous pouvez donc être distrait en accomplissant une quête secondaire pour cette ligne - "Interrègne". Ou vous pouvez faire défiler 3 à 5 jours de temps de jeu en utilisant l'option « Attendre » dans le menu du personnage.

    Attendez des nouvelles de Jay et arrivez au lieu de rendez-vous

    Vous pouvez faire des courses secondaires ou simplement passer une bonne nuit de sommeil à la maison - tôt ou tard, Reed vous contactera d'abord, puis Somi. La jeune fille a clairement eu du mal, sa voix épuisée en parle.

    À l'endroit désigné au coin de la rue, vous trouverez une camionnette, remontez et parlez à Jay. Il s'avère qu'il existe une certaine clinique sur la Lune qui peut l'aider, elle et V, à guérir - à l'avenir.

    Pour réaliser un prototype du médicament, Somi doit s'y rendre seul, ce qui nécessitera votre aide et votre soutien. Le prochain arrêt est le port spatial. Prenez le siège du conducteur et allez-y.

    Passer le contrôle de sécurité

    Entrez dans le port spatial par les portes centrales et dirigez-vous vers le point de contrôle de sécurité. Le garde vous avertira que les implants de combat ont été désactivés, puis vous demandera de regarder dans la caméra pour vérifier votre identité. Jay va falsifier les documents, mais nous devons attendre son heure. Avec 13 points de Sang-Froid, la meilleure ligne serait "Dans lequel?" .

    Lorsque l'indicateur de progression est rempli jusqu'à la fin, votre partenaire terminera ses machinations et vous pourrez enfin déterminer quelle caméra vous devez regarder - elle se trouve derrière le garde à gauche.

    Accédez au terminal Tycho

    A l'intérieur de la zone d'embarquement, vous devez récupérer un colis chez un « ami », il se trouve dans le terminal bagages juste à côté des escaliers. Pour recevoir, vous devez saisir le code du message que Somi enverra - 930604. Une valise jaune apparaîtra sur le ruban à gauche, dans laquelle vous trouverez des objets de déguisement sous la forme d'un uniforme et d'une lampe de poche de service. Ils peuvent être facilement équipés dans n’importe quel coin isolé de la pièce.

    Vous pouvez ensuite accéder au puits technique, il est caché derrière les buissons au premier étage de la salle d'attente. Il faut le suivre jusqu'à une impasse, puis monter jusqu'à la branche supérieure à gauche. Il y aura une trappe menant à la pièce souhaitée.

    Somi prendra contact, qui, hélas, a dû s'éloigner par la porte arrière, donc le plan change à la volée - vous devez maintenant monter sur le toit. Suivez le marqueur de quête et passez devant les ouvriers en toute sécurité si vous portez un uniforme. Il cessera de fonctionner un peu plus tard, lors d'une réunion avec des drones et des caméras.

    Entrez dans le terminal sans compétences techniques

    Une option légèrement plus longue, mais ne nécessitant pas de mise à niveau du paramètre correspondant. Vous pouvez regarder dans les toilettes au niveau inférieur du hall et monter dans la gaine de ventilation dans le coin. Il débouchera immédiatement sur un tunnel dans lequel circulent des trains à très haute fréquence.

    Commencez à courir immédiatement après le passage du train et profitez des pauses dans chacune des niches du chemin. Au bout du tunnel, vous tournerez à droite et entrerez dans la même pièce que dans l'option d'infiltration précédente.

    Prenez l'ascenseur jusqu'au toit

    Вход со стороны "метро"
    Entrée côté métro
    Вход из технической шахты
    Entrée depuis le puits technique

    Dès que vous entrez sur le chantier, vous pouvez immédiatement vous diriger vers l'ascenseur, le passage vers celui-ci se fait au deuxième étage. Il y a ici des gardes robotiques qui peuvent vous détecter, il est donc préférable de vous faufiler. Bien qu’il ne soit pas interdit de simplement courir jusqu’à l’ascenseur, la sécurité sur le toit ne sera pas alertée.

    Une fois en haut, descendez les escaliers jusqu'à la partie ouverte du toit. Johnny se tiendra au bon endroit, puis il se déplacera en bas, vers la lance à incendie que vous devrez utiliser.

    V amènera Jay à l'étage avec l'équipement que vous lui avez donné en lieu sûr. Prenez l'arme et suivez la fille. Bientôt, le toit deviendra dangereux et vous devrez vous diriger vers les locaux de service. Pendant que Myers et Reed discutent de la situation à proximité, faufilez-vous à travers la ventilation devant eux.

    Lorsque vous atteignez l'ascenseur et descendez dans le hall principal, la bataille commencera et le reste du chemin devra se faire à travers des ennemis attaquant de tous côtés.

    Retour au terminal Tycho

    Vous devez vous diriger vers le coin opposé du hall en contrebas et continuer à vous déplacer le long des couloirs. Il y a aussi beaucoup de forces spéciales ici avec lesquelles il faudra s'occuper.

    Dans la pièce voisine se déroule une bataille entre les agents et la sécurité de l'aéroport. Avant d'être découvert, vous pouvez éliminer la plupart des soldats à longue distance. Ensuite, évitez simplement les obstacles et avancez vers la sortie en tirant sur les ennemis.

    Utilisez l’ascenseur suivant et montez jusqu’au hall des départs.

    Hall de départ

    Suivez Somi et rendez-vous au magasin où la fille s'assoit pour se reposer. La conversation révélera le caractère aventuriste considérable de l'ensemble du projet, mais vous avez déjà dépassé le point de non-retour et il ne reste plus qu'à passer à autre chose.

    Après la conversation, l'accès à la salle suivante s'ouvrira, où vous rencontrerez un hélicoptère et des agents ennemis. Éliminez les agents et dirigez-vous vers le deuxième étage entre deux tirs à air comprimé.

    Lorsque le feu sur vous reprend, vous pouvez à nouveau attendre à couvert. Au bout du hall, il y aura une sortie vers les tunnels, qui vous mènera au prochain grand hall. Ici, vous rencontrerez également de nombreux adversaires puissants, comme dans toute la mission.

    Tour de contrôle : survivre jusqu'à l'arrivée du train

    La mission actuelle, composée de fusillades du début à la fin, est exactement le contraire de la tâche alternative (si vous vous rangez du côté de Reed et essayez de capturer Jay) - "Regarder dans les abysses". La mission clé de l’autre branche des événements, au contraire, est une expérience de suspense furtif intense.

    Après avoir atteint la salle de contrôle avec Jay, attendez qu'elle pirate le terminal. Pendant tout ce temps, vous devez combattre les ennemis qui approchent et attendre que le netrunner amène le train ici.

    Conduire

    À l'arrivée du train, un hélicoptère vous rendra également visite. Allez voir Jay et parlez. Vous utilisez les capacités de « l'écran noir » contre les fantassins qui prennent d'assaut les locaux, ce qui vous permettra de faire face rapidement à une situation presque désespérée. Aidez ensuite Jay à se relever et à la guider vers le train, tout en utilisant sa force nouvellement acquise en faisant un clic gauche à l'approche des ennemis.

    Mettez la fille dans le train et partez. En cours de route, vous discuterez des questions restantes, dont beaucoup auront des réponses décevantes. Par exemple, Soyka vous a parlé tout à l'heure du caractère fini des applications de la neuromatrice - mais que pouvait-elle faire ?

    Le dialogue ouvre la possibilité de composer Rida et de se mettre d'accord sur le transfert de Jay. Ce choix n'est pas différent d'un choix similaire fait un peu plus tard, sauf que quelques répliques changent.

    Amenez Jay à la navette

    Au démarrage de cette partie de la tâche, il est préférable de faire une sauvegarde supplémentaire. Ensuite, une fourchette d’intrigue vous attend.

    A votre arrivée, portez Somi dans vos bras, en suivant le marqueur de quête. Lorsque vous approcherez de la navette, Reed bloquera votre chemin. Cela ne sert à rien d’ignorer les avertissements, auquel cas il vous tirera simplement dessus. La même chose se produira si vous refusez de mettre la fille à terre et si vous êtes insolent.

    Donnez Jay Reed ou tuez-le

    Donnez Jay aux États-Unis en échange de médicaments (fin du Roi des Épées)

    Remettre la jeune fille aux services secrets mènera au succès "Roi des épées" et débloquera ensuite la fin "Tour" du jeu original - dans laquelle V reçoit des soins.

    Salomon vous convainc que la matrice neurale ne sera pas nécessaire pour soigner Jay, donc en la donnant à la fille, votre protagoniste peut être guéri à la place. Pour l’avenir, il en sera ainsi. Dans ce cas, l'espion prendra Somi, la mission se terminera et vous passerez immédiatement à la quête suivante - « Fermer le cercle ».

    Remettre Jay aux États-Unis, refusant le traitement (fin du Roi des Épées)

    Cette décision vous donnera également par la suite le succès « Roi des Épées », puisque la fin est un sous-type de la précédente.

    Dans le dialogue avec Reed, sélectionnez « Emmène-la. Je n'ai besoin de rien". Vous pouvez préférer une telle fin en fonction de vos propres considérations : méfiance à l'égard de l'agence, qui peut de toute façon ne pas tenir ses promesses ; peur pour la vie de Jay, qui a également besoin d'un traitement (du coup, il n'y a vraiment qu'une seule « dose ») ; le désir de quitter le jeu dans lequel chaque camp vous utilisait à ses propres fins. Dans ce cas, Johnny approuvera respectueusement votre action et Reed sera surpris. Contrairement à la fin précédente, l'histoire ne se poursuivra pas avec une extension de l'intrigue du jeu original.

    Tuez Reed et envoyez Jay sur la Lune (fin du Roi des Baguettes)

    Comme l'option précédente, l'obtention du succès « Roi des baguettes » n'implique pas non plus un traitement ultérieur pour V. Cela n'est possible que dans deux succursales, lorsque vous transférez Jay aux États-Unis en échange d'aide pour résoudre votre problème.

    Si vous choisissez l'une des voies de dialogue agressives ou si vous refusez simplement de remettre Jay, Reed finira par sortir son arme et tirer - Il n'y a aucun moyen de le convaincre de reculer. Vous aurez quelques secondes pour le devancer et tirer sur l'espion.

    Emmenez la fille au point d'atterrissage et retournez à la plate-forme d'observation pour assister au décollage. Après avoir parlé avec Johnny, la quête se terminera et un peu plus tard, vous recevrez le prochain et dernier de cette branche - "Signal from Space".