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    L'homme qui a tué Jason Foreman dans Cyberpunk 2077: comment trouver des preuves et gérer Rinder

    MoriSensei Procédures pas à pas 0

    Table des matières

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    "L'homme qui a tué Jason Foreman" dans l'extension Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 - C'est un autre ordre que V reçoit de M. Hands. Le personnage principal doit découvrir ce qui s'est passé dans les bidonvilles côtiers, retrouver l'ancien mercenaire Leon Rinder et décider de son sort futur.

    Grâce à notre guide, vous apprendrez : comment trouver toutes les preuves sur la scène du crime, où se cache Rinder et quel sort futur choisir pour lui.

    Comment démarrer la mission "L'homme qui a tué Jason Foreman"

    Commande disponible uniquement après avoir terminé la mission d'histoire "Vieilles blessures" et est situé à un endroit appelé "Bidonvilles du rivage".

    Dès que vous approchez des bidonvilles, M. Hands vous appellera et vous fera une présentation : vous devez rencontrer la responsable informelle du bidonville, Briana, pour connaître auprès d'elle les détails du crime.

    Il est important que vous puissiez rencontrer Briana uniquement de 22h00 à 18h00.

    La nuit, vous retrouverez Briana en bas sur la « place principale » du bidonville, elle calmera l'un des habitants. Attendez la fin de la scène et suivez Briana jusqu'au balcon.

    Elle parlera d'elle, puis expliquera l'essentiel de sa demande : les habitants des bidonvilles veulent obtenir justice pour Léon Rinder. Il a commis un meurtre de masse dont la victime, entre autres, était l'aspirant fixateur Jason Foreman.

    Briana donnera à V le « ruban » crypté. Piratez-le et lisez le dialogue archivé. Un nouvel objectif apparaîtra dans la tâche et un nouveau point sur la carte - un motel.

    Vous avez alors le choix : fouiller les environs pour trouver des indices, ou vous rendre directement au motel où se cache Rinder.

    Procédure pas à pas de la quête « L'homme qui a tué Jason Foreman »

    Localisation des preuves

    Vous pouvez les rechercher dans n'importe quel ordre. Ce guide couvre l’option la plus rapide pour collecter toutes les preuves.

    D'abord est situé sous le balcon où a eu lieu la conversation avec Briana. Descendez et regardez à gauche. Là, sur le mur, il y aura des traces de balles. D'ailleurs, Johnny donnera son avis sur chaque élément de preuve, ce qui permettra de se faire une idée sur Rinder.

    Deuxième preuve – une mare de sang – vous trouverez tout près, à gauche du mur troué.

    Faites ensuite demi-tour et marchez vers la voiture accidentée. C'est ici troisième indice – traces de bottes militaires.

    Lors de la recherche de preuves, d'autres objets tombant sous la distribution de Rinder seront également mis en évidence - une voiture à proximité de laquelle se trouvent des traces de bottes militaires, une clôture brisée sur le toit d'une maison voisine. En les utilisant, vous pouvez reconstruire la chronologie approximative des événements, mais il n'est pas nécessaire de les trouver.

    Aller dans un motel

    Suivez le marqueur d'objectif, qui vous mènera au parking du motel où se cache Rinder.

    L'entrée est gardée par un bandit. Vous pouvez l'éliminer en silence afin de vous laisser la possibilité de passer en secret.

    Johnny apparaîtra dans le hall du motel et vous dira que des trafiquants d'organes se sont installés ici. Vous serez confronté au premier dilemme moral de la tâche : partir en secret ou éliminer tous les ennemis. Notre guide examine l’option de fusillade.

    Procédure pas à pas du motel

    Premier étage

    Il y a un poste de tir pratique dans le hall - couverture derrière le comptoir. Avant de l'occuper, éliminez le bandit derrière le comptoir. Du couloir le plus éloigné vous serez attaqué par trois adversaires avec des fusils, et à droite, de la cuisine, deux autres.

    Après avoir éliminé tous les ennemis au sol, vous aurez la possibilité de regarder autour de vous. Sur une table dans l'arrière-salle, vous pouvez trouver une mitrailleuse, à partir duquel Rinder a très probablement tiré.

    Deuxième étage

    Il y aura trois ennemis dans la pièce à gauche des escaliers. Avancez et soyez prudent : un bandit avec un couteau et un autre avec un pistolet vous attendront dans le couloir. Derrière eux se trouve la porte au troisième étage du motel.

    Dans l'une des salles, vous trouverez un mannequin avec Le gilet pare-balles de Rinder.

    Également dans la pièce avec la table d'opération et la femme dessus (elle se trouve à proximité après être entré au deuxième étage) il y a terminal de messages. Ils racontent l'histoire de la rencontre de Rinder avec des trafiquants d'organes.

    Troisième étage

    La chambre de Rinder se trouve au bout du couloir, à gauche. Il n’y a pas d’adversaires sur le terrain, seulement des mécontents qui regardent le cerveau danser. Et à droite de la chambre de Rinder se trouve l'endroit où il a été « opéré ».

    Ne vous précipitez pas dans la pièce, car immédiatement après avoir ouvert la porte, vous serez attaqué mini-boss Yakov Ivanov. Regardez autour de vous pour mieux vous repérer.

    Avant de le combattre, il convient de rappeler :

    • Yakov a un nombre décent de points de vie, il devra tirer beaucoup.
    • Parfois, il devient invisible. En même temps, sa silhouette est visible.
    • Lance des grenades empoisonnées.
    • Vous pouvez utiliser votre deck sur lui pour faciliter le combat.

    Toutes les fins de quêtes

    Tuer Rinder

    Après avoir vaincu Yakov, entrez dans la pièce. C'est là que vous aurez un point de bifurcation. : Tuez Rinder sur le coup ou engagez une conversation avec lui.

    Vous pouvez le tuer soit en lui tirant dessus avec votre arme, soit en choisissant la ligne appropriée lors du dialogue avec lui. Dans ce cas, il n'y aura pas de suite à la conversation, et il vous suffit de récupérer le jeton et de retourner dans les bidonvilles auprès de Briana.

    Ne tuez pas Rinder

    Écoutez la conversation avec lui. Rinder est un ancien soldat du Barghest qui a travaillé pour le groupe pendant plusieurs années, et désormais, dès qu'il est tombé malade, il a été abandonné. Leon a décidé de vendre ses implants à un réparateur : Jason Foreman. Mais il voulait aussi le tromper. Rinder ne se souvient de rien du massacre.

    Choix principal que faire avec Rinder, se produit à la fin du dialogue avec lui.

    Sélectionnez une réplique : « La mort sera pour vous un salut et non une punition. »

    Dans cette option de réponse, Rinder vous donnera silencieusement son jeton. Son sort est inconnu et vous pouvez retourner voir Briana pour votre récompense.

    Sélectionnez une réplique : "Je vous conseille de choisir vos mots."

    Après la phrase «Je vous conseille de choisir vos mots», V mettra un pistolet sur la tempe de Rinder et un autre choix s'ouvrira à vous.

    Sélectionner: "Donnez-moi votre badge."

    Terminez le dialogue avec Rinder et prenez le jeton. L'ancien mercenaire va disparaître de la vie de Night City pendant un moment. Dans quelques jours, il enverra à V un message indiquant qu'il souhaite aider les familles qui ont souffert de ses atrocités. Quel que soit le choix de l’en dissuader ou d’être d’accord avec lui, Rinder fera toujours ce qu’il entend.

    Vous pourrez découvrir s'il a essayé d'aider les familles en revenant dans les bidonvilles. Briana vous appellera et vous interdira catégoriquement d'informer les proches des victimes que Rinder a survécu, et vous demandera de ne plus apparaître dans les bidonvilles.

    Ce choix vous permettra de sauver la vie de Rinder et d'ouvrir sa prochaine quête "Les Misérables", pour laquelle vous recevrez fusil de chasse emblématique "Deserter".

    Sélectionnez une réplique : "Appelle Regina et demande de l'aide."

    Cette option n'est disponible que si vous avez préalablement sélectionné "Laisse-moi te rappeler exactement ce que tu as fait.". V convaincra Rinder qu'il souffre de cyberpsychose.

    Rinder contactera Regina Jones pour le faire sortir d'ici et donner à V son jeton. Et dans quelques jours, il enverra à V un message de gratitude et les coordonnées de sa cachette, après quoi la tâche « Abandonné » commencera.

    Récompense

    Après n'importe quelle option que vous choisissez, récupérez le jeton, retournez dans les bidonvilles de Briana et recevez votre récompense. M. Hands vous appellera immédiatement et clôturera votre commande.

    Le sort de Léon Rinder

    Léon Rinder est un ancien mercenaire de Barghest. Pendant huit ans, il a tué, s'est donné des implants de combat et, apparemment, pensait qu'une telle vie ne finirait jamais. Mais à un moment donné, la maladie l’a rattrapé. Très probablement, une cyberpsychose ou une forme d'amnésie, puisqu'il était incapable de rester en bonne santé mentale après ses actes.

    A ce moment-là, le Barghest n'avait plus besoin de lui, il était abandonné. Rinder, désespéré de trouver de l'argent, a contacté Jason Foreman, un aspirant réparateur des bidonvilles. Au cours de la transaction, Jason, selon Rinder, l'a trompé. Léon ne se souvient de rien, mais il n'en demeure pas moins qu'il a commis un massacre.

    Rinder a ensuite contacté des marchands d'orgues, où nous l'avons trouvé. Désormais, sans ses implants de combat, à peine vivant, Rinder ne représente plus aucune menace. Malgré cela, Yakov Ivanov était toujours affecté à sa sécurité.

    Rinder est, comme le dit Johnny, une victime, une autre vie ruinée. Il se repent des crimes passés, mais pas des massacres dans les bidonvilles, car pour lui de telles situations étaient autrefois monnaie courante.

    Que Leon Rinder vive ou non est un choix difficile. Mais ce qui est clair, c'est que si vous lui ordonnez d'appeler Regina Jones et de lui donner une chance de recommencer, Rinder changera.

    Nous espérons que notre guide vous a aidé à mener à bien cette tâche et à comprendre toutes ses subtilités.