Land of Games

Уведомления
    Venger les noyés dans Baldur's Gate 3: où trouver le propriétaire de la créature venimeuse

    Venger les noyés dans Baldur's Gate 3: où trouver le propriétaire de la créature venimeuse

    Zorthrus

    Dans La Baldur's Gate 3 Avenge the Drowned est une quête secondaire de l'acte 3 dans laquelle vous enquêterez sur le meurtre d'un gardien du temple. Pour ce faire, vous devrez trouver le propriétaire de la créature venimeuse, rechercher les cargaisons de Flimm et décider quoi faire de l'inventeur Red Hammer. En récompense, vous recevrez peut-être une magnifique Robe de la Mère des Vagues. Si vous rencontrez des difficultés pour recevoir et accomplir cette tâche, étudiez notre guide.

    Procédure pas à pas de la quête « Venger les noyés » dans Baldur's Gate 3

    Comment démarrer une tâche

    Important: Pour éviter toutes sortes de bugs, nous vous recommandons fortement de vous lancer dans cette mission après avoir participé au couronnement de Gortash, mais avant de le tuer, ainsi qu'avant de visiter la prison du Trône de Fer et de donner l'alarme à la fonderie Steel Guard.

    Dirigez-vous vers la Maison de la Dame des Eaux, située dans la partie sud-ouest de la ville basse, juste en dessous du point de téléportation de Grey Bay Docks. En vous approchant du temple, vous serez arrêté par l'apprentie Diomira Trellis, qui vous racontera les funérailles de la servante Holly et vous indiquera que vous pouvez y assister.

    Allez un peu plus au sud, dans les profondeurs du temple, d'où l'on entend le chant, et discutez avec Allandra Sera, qui accomplit les derniers rites rituels. Au cours de la conversation, elle vous racontera en détail comment Holly est décédée et vous demandera quels cadeaux vous laisserez pour honorer sa mémoire. Choisissez n’importe quelle réponse, car Tidal Wave vous demandera de toute façon de trouver le tueur. Elle vous montrera le lieu de décès du serviteur et vous parlera de l'apparition du « sang noir ».

    Ajoutons ce que vous pouvez appliquer "Parler aux morts" sur le corps de Holly pour l'interroger sur la mort. C’est vrai que tu ne pourras pas apprendre grand chose d’elle. Elle rapportera seulement que quelqu'un l'a attaquée (un monstre de métal), la frappant violemment à la tête, et qu'il y avait du « Sang Noir » partout. L'attaque a eu lieu à Grey Bay.

    Où trouver le propriétaire d'une créature venimeuse

    Voyagez jusqu'à Grey Bay et trouvez les pêcheurs qui ont été témoins de la mort de Holly. On parle de Flair et Goulan (X : -213, Y : -155), qui se trouve juste en face du téléport, près de l'eau. Entrez en dialogue avec ce dernier et posez-lui les questions suivantes :

    1. Huile? N'est-ce pas du sang noir ?
    2. J'enquête sur la mort d'une jeune fille des vagues. Sais tu quelque chose à propos de cela?
    3. Avez-vous vu autre chose d'inhabituel ?

    De ce fait, vous apprendrez qu'un objet étrange se trouvait dans l'eau et flottait vers les quais d'en face, où se trouvent les Flimm Cargoes.

    Rechercher les cargaisons de Flimm

    Le bâtiment dont vous avez besoin est situé un peu plus à l’est. Vous pouvez simplement contourner l’obstacle d’eau en allant d’abord vers le nord, puis à nouveau vers le sud. Atteindre les doubles portes métalliques (X : -169, Y : -148), et vous verrez une traînée d'huile si vous réussissez le contrôle Attention. Piratez-les ensuite (Sleight of Hand 20) pour les ouvrir.

    Note: Vous pouvez également entrer par le toit en vous dirigeant vers le côté est du bâtiment, en grimpant sur le toit et en ouvrant la porte sur la plate-forme métallique, en passant un contrôle de tour de passe-passe (15). Vous pouvez également venir ici via assainissement ou la Chambre des Comptes.

    Une fois à l’intérieur du bâtiment d’une manière ou d’une autre, vous rencontrerez un groupe de cartilages. Ces ennemis ne sont pas très dangereux, surtout si vous entrez dans le bâtiment par le haut, car vous pouvez tirer en toute sécurité sur vos adversaires à distance de sécurité. Après avoir vaincu les ennemis, vous ne découvrirez pas la créature qui a tué Holly.

    Cependant, ici vous pouvez trouver une trappe (X : -162, Y : -142), menant au sous-sol. Il est situé dans le coin du bâtiment et est jonché de diverses boîtes et caisses, vous devrez donc d'abord les déplacer vers un autre endroit, puis interagir avec la trappe.

    Une fois dans le sous-sol de Flimm's Cargo, dirigez-vous vers le bloc pénitentiaire au sud, puis vers le stockage de pièces de machines encore plus au sud. Après avoir ouvert les portes, vous verrez devant vous les outils des voleurs et fer infernal gisant sur le sol. En chemin, vous pouvez ouvrir des coffres pour trouver du travail de l'eau. (X : -1091, Y : 326) et le journal Red Hammer (X : -1021, Y : 294), ce qui peut expliquer davantage les motivations de l'inventeur.

    Que faire de l'inventeur Red Hammer

    Allez au quai sous-marin et descendez. Sur une plateforme métallique installée au-dessus du sous-marin, vous retrouverez l'inventeur du Red Hammer, avec qui vous devrez discuter.

    Note: Si le gnome et le transport par eau ne sont pas là, cela signifie que vous avez violé l'une des conditions que nous avons spécifiées ci-dessus. Dans ce cas, essayez de vous reposer longtemps au camp puis revenez. En cas d'échec, nous ne pouvons que conseiller de charger une sauvegarde antérieure (avant la mort de Gortash et l'évasion des prisonniers du Trône de Fer ou leur mort) et de réessayer.

    Si vous sélectionnez la réponse « Vous avez tué l'un des serviteurs d'Umberly. Maintenant, ils veulent ta mort" , alors Red Hammer demandera si nous sommes venus ici pour réaliser leur souhait. Si tu me dis « Vous êtes un meurtrier. Justice doit être rendue" , le nain deviendra immédiatement hostile à votre groupe, vous devrez donc le tuer.

    Si tu le dis "Je veux juste savoir ce qui se passe dans ce port" ou avant de choisir les options Intimidation/Tromperie (classe de difficulté 15), vous pourrez alors faire parler l'inventeur, qui vous parlera alors de la prison sous-marine et de son appareil. Vous pouvez conclure un accord avec lui pour vous protéger des serviteurs d'Umberly ou simplement lui demander de vous emmener au trône de fer - il répondra à votre demande.

    Si vous l'accusez de retenir les Gondiens ou de le tuer, il deviendra hostile et vous devrez le tuer. Il convient de noter que même si Red Hammer meurt tu peux toujours aller au trône de fer sur un sous-marin - il vous suffit de cliquer sur sa trappe supérieure.

    Ajoutons que si vous n'avez pas tué le Marteau Rouge et êtes allé avec lui sur le trône de fer, alors après votre retour de prison, vous rencontrerez Allandra Sera et d'autres serviteurs d'Umberly. Ils seront mécontents que vous n'ayez pas tué le nain et exigeront que vous le leur livriez.

    Si vous refusez de leur remettre le gnome, vous devrez vous battre avec les serviteurs. Après la bataille, Red Hammer vous récompensera avec 300 pièces d'or. Du corps d'Allandra, vous pouvez prendre un rare Faucille de la Mère des Vagues.

    Note: Même si vous sauvez l'inventeur, plus tard, les serviteurs d'Umberly le tueront quand même, puisque le cadavre du nain pourra être retrouvé plus tard dans la cave de la Dame des Eaux. Les images ci-dessous montrent l'emplacement correspondant.

    Si vous tuez le Marteau Rouge ou le donnez à Allandra, vous recevrez en récompense la magnifique Robe de la Mère des Vagues, idéale pour les personnages féminins.

    Commentaires