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    Temple de Bhaal dans Baldur's Gate 3: comment trouver, ouvrir et vaincre Gislev

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    Table des matières

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    Dans La Baldur's Gate 3 Le Temple de Bhaal est un endroit spécial où vous devez vous rendre selon l'intrigue du troisième acte. Ici, vous pouvez accomplir deux quêtes importantes à la fois : "Sauvez la victime d'Orin" et "Obtenez la pierre Netherian Orin". Cependant, trouver et ouvrir l'entrée de cette zone n'est pas si facile, et en cours de route, vous devrez vous battre avec des adversaires assez puissants, dont l'archer assassin Baal Gislev.

    Dans ce guide, nous vous expliquerons en détail comment trouver et ouvrir un passage vers les ruines de la ville souterraine dans les égouts, ainsi que vaincre Gislev, entrer dans le temple de Bhaal, l'explorer et trouver Mère Orin.

    Note: Vous pouvez vous rendre au Temple de Bhaal après votre première visite de la Ville Basse, mais vous ne pourrez pas entrer dans sa partie principale sans avoir l'Amulette de Bhaal avec vous. Pour cette raison, nous vous conseillons d'attendre pour trouver cet emplacement jusqu'à ce que vous ayez terminé les tâches "Résolvez les meurtres du Temple de la Main Ouverte" (sinon vous ne tuerez pas Gortash) et "Impressionnez le tribunal des meurtres".

    Comment se rendre à Fossoyeuse dans Baldur's Gate 3

    Comment descendre aux égouts de la ville basse

    Tout d'abord, vous devrez accéder au système d'égouts de Baldur's Gate, car c'est là que se trouve le passage vers la ville souterraine, où se trouve le temple de Bhaal. Vous pouvez y accéder par 6 entrées principales, dont certaines peuvent être facilement trouvées en explorant la ville, tandis que d'autres sont associées à l'accomplissement de certaines quêtes ou actions. Ensuite, nous considérerons chacun d’eux séparément.

    Porte du basilic

    L'un des moyens les plus simples. Depuis la porte du basilic, allez un peu vers le nord-ouest et dans l'allée sous l'arche de pierre (pont), vous trouverez une trappe - interagissez avec elle pour entrer sous terre. Une fois dans la nouvelle zone, brisez le mur du côté gauche avec n'importe quelle arme contondante et vous finirez par tomber dans les égouts.

    Note: Notez que si au lieu d'entrer dans la zone des égouts gazeux, vous montez les escaliers, vous vous retrouverez près de la porte menant à la taverne de la guilde à Ninefingers. Si vous brisez le deuxième mur et tournez à droite, vous atteindrez l'entrée arrière du Refuge de l'Empereur.

    Parc Bloomridge

    Le deuxième moyen le plus simple d'accéder aux égouts. Pour ce faire, vous devez trouver une trappe (X : -160, Y : -62) située au sud de Bloomridge Park et l'utiliser. L'emplacement exact est indiqué dans les captures d'écran ci-dessous.

    Taverne de guilde

    Tout d’abord, entrez dans la Guild Tavern en passant par Thasgront. Une fois à l'intérieur, trouvez la porte "Pas d'entrée ni de sortie" , situé sur le côté gauche du bar. Pour l’ouvrir, vous devrez passer un test de tour de passe-passe.

    Bureau à neuf doigts

    Toujours dans la même Guilde Taverne, rendez-vous dans le bureau de Neuf-Doigts, puis interagissez avec la bibliothèque de la chambre et réussissez un test de Tour de Passe (25 points) pour débloquer l'entrée secrète menant aux égouts.

    Notez qu'en marchant le long de la poutre en bois, vous pouvez trouver une porte sécurisée devant vous, pour l'ouvrir, vous devez réussir un test de tour de passe-passe (30 points). À l’intérieur, vous trouverez des coffres luxueux contenant des objets de valeur. Ici, ouvrez les doubles portes (Sleight of Hand 25), derrière lesquelles se trouvera un autre coffre avec des objets.

    La vieille cachette de l'empereur

    Depuis la taverne Elvensong, vous pouvez accéder au vieux refuge de l'empereur. Tout au bout (côté est), vous trouverez une trappe qui mène directement aux égouts de la ville.

    Les charges de Flimm

    Allez au sous-sol de « Flimm's Cargoes » pour la quête « Venger les noyés » et dirigez-vous vers la zone avec des caméras. Sur le côté droit (immédiatement après être entré dans la zone indiquée), avancez le long du couloir jusqu'à une impasse, et vous verrez une descente.

    Succession de Mme Jannat

    Du côté sud du domaine de Mme Jannat, vous trouverez une porte au rez-de-chaussée marquée « Ne pas entrer ». Cette porte mène au réservoir abandonné dans les égouts. Cependant, il ne peut être ouvert de l'autre côté qu'en complétant la quête. "Haute harpiste" et le salut de Minsk.

    Comment se rendre aux ruines de la ville souterraine

    Quel que soit le chemin d'accès aux égouts que vous choisirez, vous devrez dans tous les cas vous déplacer vers le nord, puisque c'est là que se trouve le passage vers la Ville Souterraine. Nous montrerons l'itinéraire depuis l'écoutille près de la porte Basilisk, examinant ainsi la majeure partie de la partie sud-est du système d'égouts.

    La carte ci-dessus montre l'ensemble de l'égout et l'itinéraire approximatif que nous vous conseillons d'emprunter pour vous rendre au passage souhaité. Notez que si vous souhaitez explorer la partie ouest du lieu, où se trouve le puzzle avec le char abandonné, étudiez notre Guide de recherche de Minsk.

    Alors, en descendant, percez deux murs pour ouvrir la voie à une pièce au gaz vert. Sautez avec un personnage immunisé contre le poison et interagissez avec le levier pour éliminer la brume empoisonnée. Vous pouvez aussi simplement survoler ou traverser les nuages ​​de gaz. Déplacez-vous vers la grande double porte à l’ouest et franchissez-la.

    Devant vous, vous trouverez des sectateurs de Bhaal debout sur la plate-forme supérieure en train de tirer sur les réfugiés - occupez-vous d'eux puis continuez vers l'ouest jusqu'à la porte (X : -37, Y : 795) dans le coin gauche (vous pouvez descendre et examiner les corps). des réfugiés). Allez à nouveau vers l'ouest, en évitant les pièges, et entrez par effraction dans la porte suivante avec un test de tour de passe-passe de 15.

    Note: Vous pouvez également tirer sur le levier sur le mur du côté droit, là où se trouve le canal d'eau, pour invoquer un radeau que vous pourrez utiliser pour naviguer jusqu'à l'arrêt nord. Cependant, nous avons choisi le parcours à pied.

    Une fois que vous entrez dans une nouvelle zone, tournez à droite et commencez à marcher vers le nord. À propos, si vous tournez à gauche et allez vers le sud-ouest dans la grotte, vous y trouverez Arabella. Ainsi, après avoir marché en direction du nord, vous atteindrez un pont avec de grosses boules menant à l'ouest. Si vous marchez dessus, une vidéo commencera immédiatement par Aelis Siriusius.

    Nous parlons d'un magicien fou qui vous considère comme des adeptes de l'Absolu et décide donc de vous tuer. Vous pouvez le convaincre du contraire d'éviter le combat en choisissant les options de dialogue Intimider, Tromper ou Persuader (18 à 20 chefs d'accusation). Si vous échouez dans les négociations, vous ferez alors face à un combat avec un sorcier assez fort, ainsi qu'avec des méphites, de gros élémentaires et de grosses boules.

    Note: Si vous n'êtes pas sûr de pouvoir convaincre ou vaincre Aelis, vous pouvez simplement le contourner sans entrer dans le pont, mais en allant un peu plus au nord, et ensuite seulement en direction de l'ouest (l'itinéraire de contournement est indiqué sur la carte ci-dessus).

    Derrière le magicien, vous pouvez trouver le squelette de Sarin sans tête, et un peu plus haut - une porte en treillis, derrière laquelle se trouve un coffre. Vous devrez descendre les escaliers au nord. Vous vous retrouverez dans un tunnel spacieux. Continuez vers le nord, franchissez les portes et montez l'un des deux escaliers.

    En chemin, vous pourrez trouver des pierres en vrac (vérifiez Attention), qui contiendront des objets de valeur, notamment une clé peinte et un journal inachevé. Une fois le passage franchi, vous vous retrouverez dans les ruines de la ville souterraine.

    Comment ouvrir une porte en pierre

    Courez devant la cascade jusqu’à ce que vous voyiez un cercle sur le sol devant vous et une porte en pierre sur le côté droit. Sur la gauche, vous trouverez le pénitent silencieux Bedeki, auprès duquel vous pourrez acheter plusieurs objets intéressants. Si vous allez plus à l'ouest, vous vous retrouverez dans l'ancien repaire, où vous pourrez récupérer des parties du charognard mystique.

    Alors, interagissez avec la porte. Elle vous demandera de faire preuve de foi en Baal. Si vous avez déjà terminé la tâche "Impressionnez le tribunal des meurtres", après avoir traité Sarevok ou devenir un tueur impie, puis montrez l'amulette, puis dites-moi exactement comment vous avez pu l'obtenir (tué les juges ou suivi le rituel).

    Si vous n'avez pas encore terminé la mission, mais que vous souhaitez tout de même explorer la ville souterraine, sélectionnez alors un archer, puis tirez sur l'un des cadavres suspendus au-dessus du cercle de pierres pour que leur sang éclabousse le sol. Vous pouvez également placer l'un des compagnons sur ce cercle et le frapper. Certes, cela peut entraîner une diminution de l'approbation du compagnon.

    Où trouver le temple de Bhaal dans Baldur's Gate 3

    Après avoir ouvert la porte d'une manière ou d'une autre, vous pourrez enfin pénétrer dans la partie principale des ruines de la Ville Souterraine, là où se trouve réellement l'entrée du Temple de Baal. La carte ci-dessous montre l'intégralité du parcours et les principaux panneaux.

    Comment vaincre l'archer assassin de Baal Gislev

    Traversez le passage et commencez à descendre les escaliers jusqu'au pont en forme de colonne tombée. Sur votre chemin, vous serez pris en embuscade par le flingueur de Bhaal, Gislev, et ses acolytes (vous pourrez repérer les ennemis plus tôt si vous réussissez le test de Perception).

    A noter que cet ennemi effectue un rituel qui dure 5 tours, à l'issue duquel il peut tuer instantanément n'importe quel membre de votre groupe en prononçant le Mot de Pouvoir de Bhaal : Mort. Il est donc fortement recommandé de s'en occuper le plus tôt possible. Les images ci-dessous montrent l'emplacement des ennemis. Notez que Gislev se téléporte après avoir subi des dégâts.

    Note: Si vous souhaitez éviter cette bataille (perte d'expérience et d'objets de valeur), vous pouvez simplement rendre toute l'équipe invisible (vous pouvez utiliser des potions), puis traverser le pont en courant et entrer par la porte métallique (illustré ci-dessous après la section de bataille).

    Notez que Gislev et certains de ses serviteurs possèdent Unstoppable. Ce trait réduit les dégâts de votre prochaine attaque à 1, tout en consommant une charge d'Unstoppable. Les créatures dotées de ce buff ne peuvent pas être déplacées de leur place par une influence extérieure (physique ou magique).

    Par conséquent, si un ennemi possède 5 charges imparables, alors vous devez le frapper 5 fois pour seulement 5 dégâts pour lui retirer son bouclier. Seule votre 6ème attaque pourra lui infliger la totalité des dégâts. La meilleure option ici serait donc des sorts capables de tirer plusieurs charges à la fois, par exemple, un missile magique de niveau 4 peut supprimer la barrière de Gislev en un tour.

    Afin de ne pas provoquer d'autres adversaires qui vous attendent plus au nord, nous vous déconseillons de passer par le pont devant vous. Déplacez plutôt vos héros vers la falaise avec les archers en utilisant la téléportation ou la fuite avec une potion de vitesse. Les flèches sont situées dans l'abri, donc jusqu'à ce qu'elles vous attaquent, vous ne pouvez les endommager qu'avec des sorts à zone d'effet.

    En laissant quelques personnages s'occuper des archers, prenez un lanceur de sorts ou un autre héros à distance et emmenez-le au bord de la falaise pour qu'il puisse atteindre Gislev. Tirez-lui avec une flèche magique ou tirez-lui plusieurs fois avec un arc pour renverser Unstoppable. Utilisez ensuite le deuxième mage pour le frapper avec votre sort le plus puissant. Si vous avez de la chance, vous le tuerez.

    Note: Un guerrier (par exemple, Laiezel) peut essayer de sauter sur Gislev, puis lui retirer Unstoppable (vous aurez besoin d'un appel à l'action) et simplement le pousser vers le bas, le tuant instantanément.

    Si Gislev reste en vie, il se téléportera vers le bas (le point correspondant est indiqué en jaune). Vous pouvez y envoyer votre chasseur (en volant, en vous téléportant, etc.) ou simplement vous placer dans la zone entourée en orange et tirer sur l'ennemi avec des attaques à longue portée.

    Comment ouvrir l'entrée du Temple de Baal

    Après avoir éliminé la principale menace pour votre équipe, achevez les cultistes restants, qui ne devraient pas vous poser de problèmes. Descendez jusqu'au pont, longez-le et tournez à gauche (avant cela, vous pouvez examiner la partie ouest de l'emplacement, où vous rencontrerez des ennemis supplémentaires et trouverez quelques choses utiles). Traversez ensuite le passage triangulaire et tournez immédiatement à droite en direction de la porte métallique.

    Vous vous retrouverez près des escaliers. Descendez jusqu'à la première bifurcation. Si vous continuez vers le nord, vous atteindrez les quais de Change Pool, où vous pourrez combattre toute une meute de rats cérébraux. Continuez donc à descendre les escaliers jusqu’à atteindre la deuxième fourche. Vous pouvez atteindre la téléportation du Temple de Bhaal par n'importe quel chemin, mais nous vous recommandons de prendre celui de gauche pour trouver tête de clown tombe.

    Après avoir atteint le portail, longez le grand pont en direction du passage principal du temple. Soyez prudent, car de nombreux pièges vous attendent. Montez les marches et interagissez avec les portes massives (X : 0, Y : 1004). Appliquez l'amulette de Baal obtenue précédemment pour ouvrir un passage menant au temple de Baal lui-même.

    Où trouver Helena, la mère d'Orin

    En entrant dans le temple, vous pouvez immédiatement descendre les marches jusqu'à la pierre sacrificielle et Orin pour sauver le prisonnier et combattre le disciple de Bhaal. Cependant, nous vous conseillons plutôt de vous rendre d’abord dans les chambres de l’élu, situées derrière l’autel. Pour ce faire, vous devrez tourner à gauche et avancer jusqu'au bout.

    Montez ensuite par le trou de gauche (X : 72, Y : 1031), descendez un peu et traversez le passage ouvert pour atteindre les chambres de l'élu. Vous pouvez trouver beaucoup de choses intéressantes ici, mais la découverte la plus utile sera le cadavre d'Helena, la mère d'Orin (X : 96, Y : 991).

    Appliquer sur le corps "Parler aux morts" pour découvrir que c'est Sarevok qui a ordonné à Helena de tuer Orin. Ces informations vous seront utiles lors d'une conversation avec l'élu de Baal. Avec son aide, vous pouvez éviter la mort de la victime sans passer aucun contrôle.