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    Un avocat emprisonné dans Dragon's Dogma 2 : où trouver un endroit avec beaucoup de livres

    Zorthrus Procédures pas à pas 0

    Table des matières

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    Dans Le Dragon's Dogma 2 The Emprisoned Lawman est une quête d'histoire au cours de laquelle vous devrez trouver et faire sortir Valdar de prison, après lui avoir d'abord trouvé une place avec de nombreux livres. Pour ce faire, vous devez accomplir une quête secondaire. Si vous avez des difficultés à accepter et à accomplir la tâche, étudiez notre guide.

    Procédure pas à pas de la quête "Avocat emprisonné" dans Dragon's Dogma 2

    Comment démarrer une tâche

    Lorsque vous terminez une quête d'histoire "Trône du Seigneur" vous serez conduit à la ville de Vernworth, où vous rencontrerez immédiatement le capitaine Brant. Il voudra à nouveau discuter avec vous à la taverne, mais seulement la nuit. Rendez-vous à l'établissement Stardrop dont l'emplacement est indiqué sur les images ci-dessous.

    Une fois à l'intérieur, vous verrez Brant près du bar. S'il n'est pas là, essayez d'avancer dans le temps en discutant avec la propriétaire de l'auberge, Glenna, et en sélectionnant l'option « Passer le temps ». Discutez avec le capitaine. Il voudra vous parler seul, alors il se retirera – suivez-le.

    Lors du prochain dialogue, le capitaine dira que vous devez gagner en renommée et en supporters dans la ville, il vous proposera donc d'accomplir plusieurs tâches. Sélectionnez l'option « Parlez de l'avocat », puis relevez la mission pour commencer la quête correspondante. De Brant, vous recevrez la clé du donjon.

    Où trouver l'avocat Valdar

    Rendez-vous d'abord dans le quartier des nobles, puis continuez à monter les escaliers jusqu'à vous retrouver dans le parc du château, où les pions ne sont pas autorisés à entrer. Montez les marches encore plus haut et tournez à gauche. Courez vers la tour solitaire, près de laquelle se trouve un garde - il vous parlera immédiatement dès que vous l'approcherez (voir captures d'écran ci-dessous).

    Otto dira que vous pouvez aller dans les donjons, puisqu'il a reçu des ordres de Brant. Entrez dans la tour et commencez à descendre. Notez que le reste des gardes, en théorie, ne devrait pas non plus prêter attention à vous, mais certains joueurs notent que, pour une raison quelconque, les gardes ont tenté de les attraper. Cela est plus susceptible de se produire si vous essayez d'entrer dans la prison la nuit ou si vous effectuez des actions illégales (par exemple, fouiller des coffres et des poches).

    Note: Si vous êtes découvert, vous pouvez soit tuer les gardes, soit vous rendre à eux et aller en prison. Il y a deux façons de sortir de la cellule : payer un pot-de-vin (10 000 pièces d'or) ou casser la porte (vous aurez une clé, donc cela ne posera aucun problème).

    Après avoir descendu l'escalier en colimaçon, entrez dans le couloir et tournez à droite, puis presque immédiatement à gauche et encore à droite. Après être entré dans la pièce avec les caméras, dirigez-vous vers la première porte sur le côté droit et déverrouillez-la avec la clé. Ici vous trouverez Valdar - parlez-lui et invitez-le à partir avec vous.

    Le vieil homme refusera de partir, déclarant qu'il est heureux ici aussi, puisqu'il peut faire pleinement ce qu'il aime. Il vous dira qu'il ne quittera le donjon que si vous lui trouvez un endroit avec beaucoup de livres.

    Où trouver un endroit avec beaucoup de livres

    Pour ce faire, vous devrez accomplir une mission secondaire "Aux portes de l'histoire" dans les bidonvilles. Nous avons discuté de cette quête en détail dans un guide séparé, nous ne donnerons donc ici que des informations générales. Tout d'abord, trouvez Kendrick près de l'église et donnez-lui de la nourriture et 1 000 pièces d'or. Alors acceptez de retrouver Malcom.

    Pour ce faire, vous devrez retrouver et discuter avec ses trois amis : Rick, Harvey et Aimee. Leurs emplacements sont indiqués dans les captures d'écran ci-dessous. Ensuite, reparlez avec le clerc, qui vous conduira à l'entrée des coffres.

    Descendez et avancez (il est presque impossible de se perdre ici) jusqu'à vous retrouver dans une pièce avec une porte en treillis fermée et un coffre. C'est ici que se trouve Malcolm. Il vous dira qu'il a trouvé une bibliothèque secrète. Commencez à le suivre et vous vous retrouverez bientôt dans une pièce avec beaucoup de livres.

    Comment faire sortir Valdar de prison

    Après avoir appris les informations nécessaires, redescendez dans les donjons et discutez avec Valdar - parlez-lui des coffres de la Main Gracieuse. Il acceptera de s'y rendre, mais demandera d'abord à être sorti de prison. Le vieil homme avance lentement, alors ne vous éloignez pas trop de lui. De plus, les gardes à ce stade peuvent se comporter de manière plus agressive envers le héros.

    Notez que dans notre cas, Valdar, pour une raison quelconque, a refusé de monter les escaliers, nous avons donc dû l'attraper et simplement le porter. Dès votre sortie de la tour, posez-le simplement au sol, et un dialogue avec lui s'engagera immédiatement. L'avocat lui-même trouvera le chemin des coffres-forts.

    Attendez maintenant la tombée de la nuit et retournez au Stardrop Inn. Parlez à nouveau à Brant. Il vous remerciera, ce qui terminera la quête. En récompense, vous recevrez 7 000 pièces d'or et une Move Stone x1. Ajoutons que le capitaine aura de nouvelles tâches à vous confier - assurez-vous de les accepter.

    Nous vous conseillons également de retourner à la bibliothèque secrète des bidonvilles dans 1 à 2 jours. Vous y trouverez Valdar - discutez avec lui pour recevoir la mission secondaire « Courtoisie pour l'avocat ».