Dans Le Dragon's Dogma 2 Shadow of the Risen est une quête secondaire dans laquelle vous devez trouver et capturer le harceleur. Ensuite, vous devrez décider si vous devez le laisser partir ou le confier aux gardes. Si vous rencontrez des difficultés pour recevoir et terminer la tâche, étudiez notre guide.
Procédure pas à pas de la quête « L'Ombre des Ressuscités » dans Dragon's Dogma 2
Comment démarrer une tâche
Tout d'abord, vous devrez accomplir l'une des trois missions d'histoire que Brant vous donne lors de la première conversation dans la taverne : "Nettoyer les monstres", "L'intrigue de Disa" ou "Avocat des prisonniers". Rendez-lui visite à nouveau au Stardrop Inn la nuit et discutez avec lui. Ensuite, épuisez tous ses fils de dialogue et il mentionnera bientôt que quelqu'un vous traque.
Si vous n'avez pas pu recevoir la quête lors d'une conversation avec le capitaine, quittez la taverne (de préférence la nuit) et promenez-vous dans la ville jusqu'à ce que le pion signale que quelqu'un vous suit. Personnellement, cela s'est produit à côté de la statue sur la place du marché.
Important: Cette quête doit être terminée avant le début de la 10ème quête d'histoire « Festival de la tromperie », car elle ne sera alors plus disponible pour vous.
Faire face au harceleur
Vous devrez donc attraper ce mystérieux inconnu. Si l'un des pions dit qu'il sent le regard de quelqu'un sur vous, cela signifie que le poursuivant est très proche - regardez attentivement autour de vous et essayez de trouver un homme avec une cagoule marron (voir capture d'écran ci-dessous). Il peut également s'adresser à vous en criant "Toi!"
.
Une rencontre avec ce personnage peut avoir lieu n'importe où dans la ville, de jour comme de nuit (plus probable). Il pourrait essayer de s'approcher de vous et de vous poignarder. Si vous le remarquez, il essaiera immédiatement de vous fuir - courez après lui, puis attrapez-le en appuyant sur le bouton RT (R2).
Détenir Bermudo ou libérer
Bermudo vous dira qu'on lui a demandé de surveiller les Ressuscités afin de connaître toutes vos actions. Cependant, depuis qu'il a été arrêté, son travail a pris fin, l'espion vous demandera donc de le laisser partir. Un choix apparaîtra ici :
- Refuser.
- Exigez une compensation.
Que se passe-t-il si vous demandez une indemnisation ?
Dans ce cas, l'espion vous proposera de l'argent pour sa liberté. Vous pouvez le refuser à nouveau ou accepter l'or. Si vous choisissez la deuxième option, vous recevrez de lui 5 000 pièces d'or, après quoi il s'enfuira et la quête se terminera automatiquement. Vous recevrez également 1000 points d'expérience.
Que se passe-t-il si vous refusez le Bermudo
Dans ce cas, le poursuivant vous attaquera immédiatement. Essayer ne le tue pas, puisque dans environ 30 à 40 secondes, les gardes dirigés par Brant viendront en courant, arrêteront le combat et captureront le criminel. Vous découvrirez qu'il était l'espion de Battal. Le capitaine aura besoin de plusieurs jours pour interroger l'agent et découvrir ce qu'il sait.
Important: Si vous avez accidentellement tué Bermudo, réanimez-le à l'aide de la pierre d'éveil. Vous pouvez retrouver des fragments de cette pierre dans des coffres situés à la Maison Funéraire Vermund. D’ailleurs, si le cadavre de l’espion disparaît, il pourra être retrouvé à la morgue, située dans le même sous-sol que les coffres (voir captures d’écran ci-dessous).
Ensuite, vous devrez attendre 2-3 jours, en vous occupant de vos affaires. Dirigez-vous ensuite vers le Stardrop Inn le soir et discutez avec Brant à la table à l'arrière de l'auberge. Sélectionnez la réponse "Parle-moi du pêcheur que tu as attrapé"
. Cela terminera la tâche et, en récompense, vous recevrez 4 000 pièces d'or et 1 000 points d'expérience.
Ajoutons que si vous remettez Bermudo aux gardes, vous pourrez plus tard recevoir passage frontalier à Battal, ce qui vous permettra de traverser beaucoup plus facilement la frontière avec ce royaume à l'avenir. Il sera cependant possible d’y arriver sans ce morceau de papier.
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