Dans Le Dragon's Dogma 2 Trouble at the Cape est une quête secondaire dans laquelle vous devez sauver Zoran de la Grotte des Tempêtes, en éliminant un groupe de lézards en cours de route. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment le démarrer et obtenir la meilleure fin, et où se trouve exactement l'homme-bête kidnappé.
Procédure pas à pas de la quête Trouble at the Cape dans Dragon's Dogma 2
Comment démarrer une tâche
Vous pourrez entreprendre cette mission environ 2 à 3 jours de jeu après avoir terminé la quête. "Envahisseurs écailleux" dans le village de Kharv. Cependant, nous vous recommandons fortement de ne pas le faire avant d'avoir terminé la tâche. "Le retour du désastre", parce que sinon ils vont te montrer une mauvaise fin et vous ne pourrez pas continuer votre idylle avec Ulrika.
Par conséquent, restez à l’écart de la colonie jusqu’à ce que vous ayez pour tâche de retrouver Ulrika. Retournez au village et dirigez-vous vers sa rue principale, où vous verrez la fille dont vous avez besoin. Dès que vous vous en approcherez, une cinématique débutera, à partir de laquelle vous apprendrez que les lézards ont kidnappé Zoran et l'ont emmené dans leur grotte.
Jonas, l'actuel chef du village, ne voudra pas organiser d'expédition de sauvetage, alors Ulrika prendra les choses en main et vous demandera de l'aider. Nous ne vous conseillons pas d'hésiter, car la quête pourrait bien échouer.
Important: Il y a de fortes chances que vous ne puissiez pas accomplir cette tâche avec Ulrika si vous avez déjà terminé la mission d'histoire « Une extravagance de tromperie ».
Comment se rendre à la Grotte des Tempêtes
Nous parlons de la même grotte dans laquelle vous êtes descendu en accomplissant la tâche "Nettoyage de monstres". L'entrée de celui-ci se situe dans la baie au sud du village (voir photos ci-dessous). Après être descendu, courez en avant et vous verrez bientôt le groupe de secours d'Ulrika - discutez avec la fille.
Assurez-vous de lui parler à nouveau pour avancer dans la quête « Le retour de la calamité » (pour la terminer, vous n'aurez qu'à parler à Lennart à Melva).
Où trouver Zoran
Descendez encore plus bas et courez le long du tunnel de droite, en affrontant les lézards le long de la route et en collectant le minerai des gisements. Lorsque vous vous trouvez dans une zone spacieuse, tournez à gauche et commencez à gravir la pente. Entrez ensuite dans le premier passage à droite. Avancez un peu et à la fourche, tournez encore à droite.
Grimpez les rebords et en quelques secondes vous vous retrouverez dans un donjon spacieux avec une bande de lézards. Allez au bout de la grotte (l'emplacement indiqué dans les images ci-dessous) et vous trouverez Zoran entouré de monstres. Affrontez tous les adversaires et discutez avec l'homme-bête.
Maintenant, courez simplement jusqu'à la sortie de la grotte - vous ne devriez pas rencontrer de nouveaux monstres en cours de route, vous pourrez donc facilement dépasser vos compagnons. Après être sorti du donjon, attendez que vos amis le fassent, puis retournez au village et rendez-vous dans la zone jaune de la carte pour lancer la cinématique.
Donc si tu as trouvé Zoran avec Ulrika, alors Jonas se repentira de ses actions passées et demandera à la fille de prendre la place du chef du village - elle acceptera immédiatement. En récompense, vous recevrez 900 points d'expérience, 6,5 mille pièces d'or et une pierre de mouvement. Si vous avez commencé cette quête sans chasseresse, Jonas décidera à la fin de chasser les hommes-bêtes de la colonie, les considérant comme la cause de tous les problèmes. Dans ce cas, vous ne recevrez pas de pierre de téléportation.
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