Dans Le Dragon's Dogma 2 Nettoyer les monstres est une mission narrative au cours de laquelle vous devrez aider trois patrouilles de gardes à affronter des monstres dans trois endroits différents : dans le village de Kharv, à la mine de Trevo et dans la caravane à l'est. Si vous rencontrez des difficultés pour recevoir et terminer la quête, étudiez notre guide.
Procédure pas à pas de la quête « Monster Clearance » dans Dragon's Dogma 2
Comment démarrer une tâche
Lorsque vous terminez une quête d'histoire "Trône du Seigneur" vous serez conduit à la ville de Vernworth, où vous rencontrerez immédiatement le capitaine Brant. Il voudra à nouveau discuter avec vous à la taverne, mais seulement la nuit. Rendez-vous à l'établissement Stardrop dont l'emplacement est indiqué sur les images ci-dessous.
Une fois à l'intérieur, vous verrez Brant près du bar. S'il n'est pas là, essayez d'avancer dans le temps en discutant avec l'aubergiste Glenna et en sélectionnant l'option "Passer le temps"
. Discutez avec le capitaine. Il voudra vous parler seul, alors il se retirera – suivez-le.
Lors du prochain dialogue, le capitaine dira que vous devez gagner en renommée et en supporters dans la ville, il vous proposera donc d'accomplir plusieurs tâches. Choisir une option "Parlez de la destruction des monstres", puis acceptez la mission pour commencer la quête correspondante.
Comment faire face à la menace monstre
Une fois que vous recevez une quête, faites-en une priorité dans votre journal de mission. Pour le compléter, vous devrez visiter 3 lieux où vous devrez combattre des gobelins, des hobgobelins et des lézards. En chemin, vous pourrez également rencontrer des cyclopes et des ogres (vous pouvez simplement les fuir). Pour cette raison, nous vous conseillons de bien vous préparer avant de vous rendre aux endroits balisés.
Tout d’abord, atteignez au moins le niveau 11 et emportez avec vous des pions du niveau approprié. Ne prenez qu'un seul magicien (il doit avoir des soins), car les lézards ont une grande résistance à la magie. Deuxièmement, dormez un peu pour retrouver votre santé maximale. Troisièmement, faites le plein de potions de guérison et d’équipements plus puissants.
Caravane à l'Est
Tout d’abord, nous vous conseillons d’aller vers l’est. Pour cela, sortez par le passage nord-est de la capitale, puis suivez la route principale et tournez à droite. Vous pourriez rencontrer un Cyclope en cours de route, alors soyez prudent. Une fois que vous aurez traversé le grand pont en bois montré sur les photos ci-dessous, vous devrez tourner à droite sur le bord de la route.
Ici vous trouverez un groupe de gardes qui ont été attaqués par des gobelins. Aidez-les à combattre les attaques de monstres. Après avoir éliminé tous les monstres, vous recevrez 3 000 pièces d'or. Discutez avec Hamish, qui vous remerciera pour votre aide. A noter que si vous allez plus à l'est, vous pourrez accéder au Village Sans Nom associé à quête du même nom.
Camp de gobelins dans la mine de Trevo
La grotte dont vous avez besoin est située à l'ouest de la capitale - sortez par l'entrée nord-ouest, traversez le pont, puis commencez à marcher le long de la route principale en direction ouest. L'ensemble du parcours est présenté dans les images ci-dessous. Après avoir affronté un groupe de gobelins près de l'entrée de la mine, entrez-y et commencez à creuser plus profondément.
Ici, vous devrez trouver un groupe de soldats. Pour ce faire, franchissez la porte en bois représentée sur les images ci-dessous et avancez jusqu'à atteindre une zone spacieuse. Traversez le pont en bois et vous verrez des gens. Discutez avec eux et aidez-les à affronter les gobelins.
Nous avons parlé en détail de l'exploration de cette grotte dans la quête. "Une recherche désespérée d'une vocation", nous vous conseillons donc de vous familiariser avec celui-ci. A noter que c'est ici que vous pourrez trouver l'archstaff et l'épée à deux mains, nécessaires pour ouvrir deux nouvelles vocations.
Nid de lézard dans le village de Kharv
Après avoir affronté les gobelins, sortez de la grotte, puis commencez à vous déplacer vers le sud le long de la route en direction de la colonie. Soyez prudent, car vous rencontrerez très probablement un ogre en cours de route. Ces adversaires attaquent d’abord les femmes, vous pouvez donc les utiliser comme appât.
Une fois dans la colonie, déplacez-vous vers sa partie sud, en passant par l’arche de pierre menant à la grotte. Vous trouverez ici le garde Dylan, qui vous demandera de sauver ses camarades tombés dans un nid d'écailleux. La descente dans le donjon se situe juste à côté du soldat.
Ci-dessous, vous devrez sauver deux groupes de personnes. Vous trouverez le premier d’entre eux presque au tout début de la grotte. Les gardes combattront les lézards, alors aidez-les à vaincre les monstres. Essayez d'attaquer les ennemis par derrière pour leur infliger plus de dégâts. De plus, vous pouvez ainsi leur couper la queue, causant ainsi des dégâts critiques.
Après avoir vaincu les monstres, discutez avec Franz. Il vous remerciera puis partira avec ses hommes. Après la conversation, continuez plus profondément dans le donjon en allant tout droit. Vous arriverez bientôt dans un espace spacieux. Tout d’abord, courez en avant, puis tournez à gauche et commencez à gravir la pente, comme le montre l’image ci-dessous.
Au sommet, vous trouverez un autre soldat combattant des lézards. Aidez-le à vaincre ses ennemis, puis discutez avec lui. Hollis dira qu'il a été blessé au combat, il ne pourra donc pas vous suivre, mais en réalité, il est capable de suivre le personnage principal, très lentement. Pour cette raison, nous vous conseillons de le saisir et de le porter dans vos bras jusqu'à la sortie. Près des rebords, baissez le garde pour qu'il puisse les escalader tout seul.
Soyez prudent, car sur le chemin du retour, vous serez également attaqué par des lézards. Une fois dehors, discutez à nouveau avec Dylan. Ensuite, nous vous recommandons fortement de retourner à la grotte et examinez-la complètement – ce n’est pas très grand et il est difficile de s’y perdre. En même temps, vous pouvez trouver de nombreux coffres et minerais à l’intérieur.
Nous vous conseillons également de ne pas vous téléporter directement à Vernworth, mais de vous rendre d'abord à nouveau au village de Harv. Lorsque vous vous en approcherez, Fioran entrera immédiatement en dialogue avec vous, qui vous demandera de vous occuper des lézards installés dans les maisons des riverains. Acceptez de l’aider à démarrer la quête « Scaly Invaders ».
Retourner voir le capitaine Brant
Vous pouvez désormais vous déplacer vers la capitale ou y accéder à pied par vos propres moyens. Ensuite, rendez-vous au Stardrop Inn le soir et discutez avec le capitaine à table. Parlez-lui des monstres que vous avez tués. Cela mettra fin à la tâche.
En récompense, vous recevrez 3 000 points d'expérience, 7 000 pièces d'or et une cape d'éclaireur.
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