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    Pour qui sonne le glas dans Dragon's Dogma 2 : comment utiliser la clé de l'ancien champ de bataille

    Pour qui sonne le glas dans Dragon's Dogma 2 : comment utiliser la clé de l'ancien champ de bataille

    Zorthrus

    Dans Le Dragon's Dogma 2 Pour qui sonne le glas est une quête secondaire dans laquelle vous devrez escorter Oscar jusqu'au cénotaphe afin qu'il puisse honorer le défunt. Ce faisant, vous pourrez trouver le grimoire « Mort d'une nation » et obtenir la clé de l'ancien champ de bataille, qui ouvre la porte secrète des catacombes.

    Dans ce guide, nous vous expliquerons comment démarrer et terminer la quête, ainsi que quoi faire si Oscar disparaît. De plus, vous découvrirez où trouver le deuxième grimoire si vous avez déjà pris le premier.

    Procédure pas à pas de la quête « Pour qui sonne le glas » dans Dragon's Dogma 2

    Comment démarrer une tâche

    Pour ce faire, vous devez vous rendre à l'entrée de l'ancien champ de bataille, situé au nord de Border Town. Vous pouvez y arriver par l'un des deux itinéraires au choix (nord ou sud). Nous vous recommandons de choisir le second, car il est plus sûr, bien que plus long. Les deux sont indiqués sur la carte ci-dessous.

    En arrivant au point marqué, vous trouverez un magicien mâle combattant des harpies et des gobelins. Traitez rapidement les monstres pour qu'ils n'aient pas le temps de tuer Oscar, puis parlez-lui (s'il n'a pas automatiquement entamé une conversation avec vous). Ayant vu votre force, le voyageur vous demandera de l'accompagner jusqu'au cénotaphe en ruines - acceptez de l'aider à démarrer la mission.

    Oscar a disparu : que faire

    Certains joueurs se plaignent que le donneur de quête n'apparaît tout simplement pas à l'endroit indiqué ou disparaît lorsqu'il est accompagné lors d'un long repos, par exemple dans un camp. Si vous rencontrez une erreur similaire, la première chose à faire est d'essayer de redémarrer le jeu, de charger votre dernière sauvegarde et de revenir à l'endroit où vous avez rencontré Oscar pour la première fois.

    Il est possible que ce personnage soit mort suite à une attaque de monstre. S'il n'y a pas de cadavre à proximité, allez à Maison Funéraire Vermund, situé dans la capitale, et descendez à la morgue. Trouvez le cas d'Oscar ici et ressuscitez-le à l'aide de la pierre d'éveil.

    Comment accompagner Oscar

    Commencez à suivre l'homme en affrontant tous les monstres en cours de route. Vous pouvez passer la nuit près du feu si vous ne voulez pas vous promener dans le noir dans les ruines. Montez le chemin jusqu’au sommet, puis entrez dans les ruines du château par la porte ouverte sur le côté droit.

    Si vous êtes déjà venu ici et avez ouvert la porte grillagée sur la droite, un PNJ la franchira immédiatement. Sinon, il tournera à gauche, montera les escaliers, longera le toit de la forteresse, puis redescendra (le chemin est assez simple, nous ne le montrerons donc pas ici).

    Dans la nouvelle pièce, prenez Oscar à gauche et montez deux fois les escaliers, et avant la troisième série de marches, tournez dans la pièce de droite. Vous y trouverez un livre sur un socle (ne le prenez en aucun cas) et une cloche. Discutez à nouveau avec l'homme, puis attendez qu'il sonne.

    Ensuite, la conversation avec Oscar recommencera. Il vous remerciera et la quête prendra fin. En récompense, vous recevrez 3 000 points d'expérience, 9 000 pièces d'or et une clé de l'ancien champ de bataille. Maintenant, vous pouvez le prendre en toute tranquillité Grimoire "Mort d'une nation", dont vous aurez besoin pour accomplir les tâches « Ordonné de se reposer », « Respect du sorcier » et « Tourbillon de magie ». Ajoutons que dans cette pièce du coffre, vous pouvez également trouver une clé artisanale du trésor.

    Comment retrouver un grimoire manquant

    Si vous avez déjà visité cet endroit et pris le grimoire, ou réussi à le prendre avant qu'Oscar ne sonne la cloche, alors vous aurez une nouvelle tâche liée à la recherche du volume magique perdu. S'il est toujours dans votre inventaire, discutez simplement avec l'homme et donnez-lui le livre.

    Mais Oscar refuse parfois de parler au Ressuscité. Dans ce cas, nous vous conseillons de relancer le jeu, charger la dernière sauvegarde et essayez à nouveau de discuter avec le PNJ - avec une forte probabilité, il acceptera le livre.

    Si vous avez vendu ou perdu le grimoire, il peut apparaître en vente dans la quincaillerie d'Ibrahim, située à Border Town. À propos, cela n'a aucun sens de falsifier un livre dans ce cas, puisqu'Oscar révélera facilement la tromperie.

    Vous pouvez également tenter de retrouver le deuxième "Mort d'une Nation". Pour ce faire, entrez dans la grotte de la cascade, située au nord-est de l'avant-poste frontalier. Dans un premier temps, le passage est bloqué par le cadavre du griffon, d'où vous tombez au début du jeu. Une fois à l'intérieur, montez au deuxième étage et rendez-vous dans la pièce indiquée sur le plan ci-dessous. Dès que vous ouvrirez le coffre avec le livre, une liche vous attaquera immédiatement.

    Comment utiliser la clé de l'ancien champ de bataille

    Heureusement, vous n'aurez pas à aller loin. Immédiatement après avoir terminé la quête et reçu "Mort d'une nation", faites demi-tour et quittez la pièce, puis tournez à gauche et descendez la première série de marches. Ensuite, tournez immédiatement à droite, cassez les cartons près de la porte et ouvrez-la avec la clé que vous avez reçue.

    A l'intérieur de la salle secrète, vous trouverez deux coffres dans lesquels sont cachés : 2200 pièces d'or, une pierre de traduction et Lame de l'enfer - un glaive conçu pour Lancier mystique. Elle peut être considérée comme la meilleure arme pour cette classe dans la première moitié du jeu, si vous n’avez pas réussi à obtenir le Dead Ringer auparavant.

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