Dans Le Dragon's Dogma 2 Le Mystic Spearman est une classe hybride qui vous permet d'utiliser non seulement des armes de mêlée, mais aussi de la magie. L'accès à celui-ci ne peut être obtenu qu'au cours du jeu, c'est-à-dire qu'il ne sera pas disponible lors de la création d'un héros. Dans ce guide, nous vous expliquerons exactement comment débloquer cet appel, où trouver Sigurd et vous donnerons des conseils pour créer la meilleure version.
Comment débloquer la classe Mystic Spearman dans Dragon's Dogma 2
Pour ce faire, vous devrez retrouver Sigurd, le chasseur de dragons qui a inventé ce style de combat. Tout ce que vous avez à faire est de discuter avec lui et de lui poser quelques questions. Ensuite, nous indiquons son emplacement.
Où trouver Sigurd
Première rencontre
Tout d'abord, vous devrez vous rendre à Vernworth dans le cadre de la quête « Le trône du Seigneur », puis discuter avec Brant et lui confier trois missions d'histoire : "Avocat des prisonniers", "Nettoyage de monstres" Et "Les intrigues de Disa". Assurez-vous de parcourir l'un d'entre eux. Ceci fait, retournez dans la ville et dirigez-vous vers son entrée nord-est.
Ici, attendez la charrette, payez 100 pièces au chauffeur et rendez-vous au village de Melve, où vous êtes déjà allé. Avant cela, vous pouvez également entreprendre la quête « Messager sur le chariot », donnée par Donovan, debout à côté du poste d'attente du chariot. Après être arrivé à la colonie, entrez dans la partie en ruine de la colonie et vous verrez les habitants combattre le drake.
Engagez-vous dans la bataille avec le monstre. À propos, vous aurez ici la possibilité de tuer le monstre à l'aide d'une baliste et d'obtenir une arme spéciale (nous en avons parlé ci-dessous). Lorsqu'il reste à l'ennemi environ 4 à 5 barres de santé, il s'envolera dans le ciel et s'envolera, ce qui signifie qu'il n'est pas nécessaire de le tuer. Après cela, discutez avec Ulrika, puis commencez à chercher Sigurd.
Nous parlons d'un homme à la peau foncée, cagoulé, derrière le dos duquel est suspendue une lance à double tranchant. Parlez-lui puis choisissez une réponse "Renseignez-vous sur son style de combat"
. Dès que vous aurez terminé la conversation, un nouvel appel s’ouvrira pour vous. Si vous avez déjà tué le dragon avec une baliste, discutez à nouveau avec lui pour débloquer la technique unique « Wild Wrath ».
Ensuite, vous devez vous rendre dans n'importe quelle guilde des vocations (par exemple, à Wenworth) et ouvrir une nouvelle classe en dépensant 200 AP. Pas besoin de vous soucier de l'équipement, car vous recevrez gratuitement la lame du glaive d'initié, la capuche de moine, la veste d'épéiste et les bottes en cuir souple. De plus, les armuriers de la ville devraient disposer de nouveaux équipements.
Note: Si vous avez participé à la bataille avec le drake, mais que vous ne parvenez pas à trouver Sigurd, alors il est probablement mort. Dans ce cas, cherchez un cadavre à proximité du lieu de la bataille et ressuscitez-le à l'aide de la pierre d'éveil. Si le corps est introuvable, il a probablement été transporté à la morgue de Wernworth - les images ci-dessous montrent l'emplacement de l'entrée de la crypte.
Deuxième réunion
Si vous avez manqué le bon maître, cela n'a pas d'importance, car plus tard, vous pourrez le rencontrer dans le village de Kharv, mais vous devez d'abord terminer la tâche "Envahisseurs écailleux". Une fois cela fait, attendez 2-3 jours que le village se rétablisse, puis revenez-y et dirigez-vous vers la cabane côtière à l'ouest. Ici vous trouverez Sigurd - discutez simplement avec lui pour débloquer l'appel.
Note: Si vous ne parvenez pas à le retrouver à la maison, essayez de passer le matin ou le soir en l'attendant sur un banc près de la cabane.
Troisième réunion
Vous n'avez pas réussi à attraper Sigurd à Harv ? Encore une fois, vous n’avez pas à vous inquiéter pour cela, puisque vous pourrez le revoir à nouveau, mais cette fois dans le royaume des hommes-bêtes. Dirigez-vous vers Battal puis dirigez-vous vers le sud-ouest le long de la route principale jusqu'à la tour Dragon's Breath. Dès que vous vous approcherez de l'entrée, Sigurd s'approchera de vous et vous proposera son aide pour détruire le prochain drake - acceptez son offre.
Vous pouvez lui poser une question sur son style de combat pour débloquer une vocation. Montez ensuite dans la tour et combattez le monstre. Si vous parvenez à le tuer, vous aurez une seconde chance de maîtriser le mouvement Savage Wrath. Cependant, votre camarade mourra très probablement ici, alors n'oubliez pas de le ressusciter. Si l'attitude de Sigurd à votre égard a changé après sa résurrection, rendez-lui simplement visite tous les jours à la cabane côtière du village de Harv et offrez-lui un bouquet de fleurs jusqu'à ce qu'il vous enseigne la capacité requise.
Quatrième réunion
La dernière fois que vous pourrez le rencontrer, c'est dans le Temple des fonds marins, mais seulement après avoir reçu la vraie fin. Cependant, il est peu probable que vous ayez besoin d’explorer une nouvelle vocation d’ici là.
Meilleure construction pour Mystic Spearman
Le lancier magique est une classe extrêmement polyvalente, capable de jouer non seulement le rôle de donneur de dégâts, mais également de soutien dans une équipe. Avec lui, vous pouvez vous protéger ainsi que les membres de votre groupe avec un bouclier magique, effectuer un contrôle des foules, vous déplacer rapidement sur le champ de bataille et également infliger des dégâts physiques et magiques. Il est performant au combat contre des cibles simples et multiples, y compris les cibles volantes. Pour cette raison, cette vocation peut bien être considérée comme l’une des meilleures du jeu.
Important: Malheureusement, les pions ne sont pas capables d'apprendre cette vocation, c'est-à-dire que seuls les Ressuscités peuvent y accéder.
Composition de l'équipe du Mystic Spearman
Tout est assez simple ici. Compte tenu de la présence d'un bouclier, vous n'aurez pas besoin d'un Combattant dans votre escouade pour détourner l'attention des ennemis sur vous, nous vous recommandons donc de prendre les pions suivants dans votre équipe :
- Un donneur de dégâts capable d'infliger des dégâts physiques - nous parlons d'archers, de voleurs et de guerriers.
- Un donneur de dégâts capable d'infliger des dégâts magiques - seul le sorcier est présent ici.
- Soutien à la guérison et au soutien du groupe - prenez un mage doté de compétences de guérison et d'enchantement d'armes.
Ensuite, sélectionnez simplement des pions spécifiquement pour votre équipe, en étudiant leurs compétences, spécialisations et caractéristiques. Quant à leur niveau, il peut différer de celui du personnage principal de 2 à 4 niveaux.
Analyse des compétences de base
Essayez d'abord de l'ouvrir Dissection tordue, qui est une version améliorée de Double Cut. Le fait est qu'avec son aide, vous pouvez effectuer des mouvements de rotation avec le glaive devant vous, causant d'énormes dégâts à tous les ennemis proches, surtout si l'arme est améliorée par la magie.
Cependant, pour activer la capacité, vous devez appuyer extrêmement rapidement sur le bouton de frappe normale. Il a également une longue animation d'activation, vous devez donc soit activer votre bouclier en premier pour éviter d'être touché, soit l'utiliser uniquement sur un ennemi abattu ou étourdi. D’ailleurs, vous pouvez activer cette attaque lorsque vous grimpez sur un ennemi, mais vous devez vous assurer de vous tenir debout. Ajoutons qu'il ne gaspille pas votre endurance, vous pouvez donc l'utiliser aussi longtemps que vous le souhaitez.
Votre deuxième compétence de base sera Dissection magique, lorsqu'il est utilisé, le personnage effectue un slash et libère une vague élémentaire devant lui. Avec son aide, vous pouvez abattre des monstres volants et achever les ennemis s'ils ont perdu l'équilibre ou sont tombés (le coup lui-même, d'ailleurs, peut également provoquer ces conditions). L'animation de ce coup de poing semble être légèrement plus rapide lors de l'exécution.
La décharge étourdissante est pour la plupart inutile, car elle ne fait aucun dégât et ne ralentit que légèrement les petits ennemis. Inhibition de la décharge peut paralyser les petites cibles pendant une courte période (et ralentir les grandes si vous maintenez le bouton d'attaque enfoncé pendant une longue période) - un peu mieux que le précédent, mais aussi en général, il y a peu d'avantages.
Nous vous conseillons donc d'atteindre rapidement Scattered Lightning, qui peut propager des décharges à plusieurs ennemis à la fois (idéal lorsqu'on combat de grands groupes de petits monstres) et Quick Step, qui permet de se déplacer instantanément vers les ennemis frappés par une décharge ou un éclair. C'est grâce à ces compétences que la décharge interdite acquiert le droit à la vie.
Meilleures compétences d'armes
Nous n'analyserons pas toutes les compétences, mais indiquerons uniquement les plus utiles pour le Mystic Spearman. Tout d'abord, bien sûr, vous devez prendre Colère sauvage, ce qui crée une illusion du personnage qui répète tous ses mouvements et inflige les mêmes dégâts. Cependant, il « mange » beaucoup d’endurance, vous ne pourrez donc pas l’utiliser souvent. Un mage dans une équipe doté de la capacité « Chanson du Ciel » peut améliorer un peu la situation.
Ensuite, assurez-vous de prendre Armure miroir, qui est sans aucun doute l'une des meilleures barrières magiques de Dragon's Dogma 2. Avec elle, vous pouvez protéger toute l'équipe et même les PNJ qui vous accompagnent. Il bloque toutes les attaques, même les plus puissantes, et n'a pas de temps de recharge.
Tu peux prendre le troisième La main d'un voleur, qui draine la vie des ennemis, restaurant ainsi l’endurance du héros. Cependant, vous devrez rester immobile lors de son utilisation, alors assurez-vous d'activer le bouclier avant de le faire. Un incontournable pour ceux qui n'ont pas de mage avec Heaven's Song, car il permet d'utiliser Wild Wrath plus souvent.
Prends le quatrième Fente de combat (une forme améliorée d'accélération de combat), avec laquelle vous pouvez vous précipiter vers un ennemi à la fois au sol et dans les airs. Peut être exécuté en sautant, grimpant ainsi rapidement sur le dos des adversaires. C'est grâce à lui que vous pourrez vous déplacer le plus rapidement possible sur le champ de bataille.
Si vous avez "Song of Heaven", alors au lieu de Thieves' Hand, prenez croc de dragon, qui se marie bien avec le Combat Lunge, car il permet de prendre plus de hauteur et de grimper instantanément sur le dos d'un gros ennemi ou d'assommer un monstre volant. Lorsque vous explorez le monde, cela vous aidera à escalader de hauts rebords ou à surmonter des gouffres.
Meilleurs amplificateurs
Rappelons que vous pouvez utiliser des amplificateurs non seulement du Mystic Spearman, mais également d'autres classes, ce qui peut augmenter considérablement le potentiel de combat de votre build. Leur choix dépend en grande partie de l’arme que vous utilisez et de ses buffs.
Par exemple, si vous avez l'habitude d'enchanter votre glaive avec de la magie élémentaire ou de l'améliorer auprès des elfes, assurez-vous de prendre des amplificateurs pour augmenter les dégâts magiques. Vous pouvez ajouter Sagacité (Sorcerer) et Polarity (Mystic Spearman). Ce dernier fonctionne un peu moins bien, puisque l'augmentation de la magie ne fonctionne que la nuit.
Pour ceux qui se concentrent sur les dégâts physiques, nous recommandons de prendre Ardentness (Voleur), qui augmente la force. Assurez-vous de prendre les boosters d'endurance : Endurcissement (Archer) et Exaltation (Mage). Puisque le lancier est capable d'atteindre facilement les points faibles des ennemis, il serait utile de lui ajouter le buff Létalité (Archer).
Vous pouvez également augmenter votre résistance au renversement avec Stabilité (Sorcier). Cela sera utile lors de la Dissection Tordue. Prenez le reste des amplificateurs à votre discrétion - le Mystic Spearman lui-même possède de nombreux bonus utiles.
Meilleure arme
Vous pouvez obtenir le meilleur glaive pour votre personnage - Sosie - Avec vous un appel. Pour ce faire, lors du premier rendez-vous avec Sigurd dans le village de Melve, lorsque le drake l'attaque, courez rapidement jusqu'à la tour située à gauche de la maison d'Ulrika et montez tout en haut. Asseyez-vous ensuite devant la baliste et chargez-la. Des pions vous aideront à le tourner vers le monstre.
Maintenant, tirez sur le monstre 2 à 3 fois. Il est préférable de lui tirer dessus lorsqu'il est au sol. Si le dragon s’est élevé dans les airs, visez juste au-dessus de son corps. Après avoir tué un ennemi, vous serez automatiquement transporté vers lui - examinez le cadavre pour obtenir une arme.
Ajoutons que vous pouvez également l'acheter dans l'armurerie d'Agamen, située dans le camp de l'Île Volcanique. La commerçante Beatrice vous le vendra pour 56 000 pièces. De plus, le glaive tombe du drake, qui peut être tué dans la Tour du Souffle du Dragon (nous en avons parlé plus haut).
Si vous n'avez pas réussi à obtenir le Dead Ringer Avec vous l'invocation, essayez d'obtenir la Lame Infernale. Pour ce faire, vous devrez accomplir la tâche « Pour qui sonne le glas », en accompagnant Oscar jusqu'aux ruines du château. Vous pouvez le trouver près de l’entrée de l’ancien champ de bataille (les images ci-dessous montrent l’emplacement requis). Après avoir reçu de lui une Clé inconnue, reculez un peu et ouvrez la porte jonchée de cartons. À l’intérieur de la pièce, vous trouverez des coffres dont l’un contient l’arme dont vous avez besoin.
Avec les bagues, tout est simple : portez n'importe quel bijou qui augmente l'endurance (lorsque vous jouez à Wild Wrath), la magie ou la force (selon le type de dégâts que vous infligez principalement - physiques ou magiques).
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