Dans Genshin Impact Quand le feu du foyer s'éteint est le premier chapitre quêtes de légende Arlequin "Feu Purificateur". Durant celui-ci, vous devrez aider Lyney, Fréminet et Lynette à prendre soin de Clervey en vous opposant au Serviteur. Vous apprendrez tous les secrets de la Hearth House et combattrez le 4ème Harbinger de Fatui, lui montrant tout votre pouvoir. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment démarrer cette quête et ce que vous devez faire pour la terminer complètement.
Comment démarrer la quête de légende « Quand le feu s'éteint »
Les événements du premier volet de la quête personnelle « Père » se déroulent sur le territoire de Fontaine, qui ne sera pas accessible dans l'immédiat. De plus, vous devez respecter un certain nombre de conditions, à savoir :
- Atteignez au moins le Niv. d’aventure 40. Dans guide séparé Nous vous avons fourni quelques conseils pour augmenter rapidement cette valeur.
- Terminez la quête Archonte appelée "Mascarade des coupables", qui est le cinquième chapitre du quatrième Thomas du scénario principal du jeu.
- Préparez une Clé des légendes en complétant 8 courses quotidiennes (vous ne pouvez accomplir que 4 missions de ce type par jour). Vous ne pouvez pas conserver plus de trois clés avec vous en même temps (une autre peut être « au bilan »), vous ne pourrez donc pas les conserver en réserve.
Après avoir répondu à toutes les exigences spécifiées, ouvrez le journal de quête, allez dans l'onglet « Quêtes de légende » et sélectionnez l'héroïne souhaitée. Ensuite, débloquez simplement l'accès à sa mission et commencez le suivi.
Enfant fantôme
Direction Poissons
Rendez-vous au point de téléportation souterrain du village. Ici, vous rencontrerez Lyney - lui et d'autres élèves d'Arlequin ont été temporairement transportés à Poisson. "Père" elle-même expliquera que cela est lié aux rumeurs concernant un enfant fantôme vivant dans la Hearth House.
Rendre visite à la famille
Dirigez-vous vers le nord et demandez à Lyney de vous aider à distribuer des fournitures.
Montez les escaliers au sud-ouest et rencontrez les étudiants de la Hearth House.
Continuer à distribuer des fournitures
Montez les petits escaliers devant vous, puis tournez à gauche et traversez le pont. Ici, vous rencontrerez quelques autres enfants et remarquerez des désaccords entre les habitants de la maison.
Retour dans un logement temporaire
Descendez de la plate-forme plus près de l'eau et parlez à Lyney. Vous remarquerez également Fréminet, qui cache quelque chose.
Depuis le logement, montez les escaliers et tournez à droite. Vous rencontrerez une fille nommée Clairvie - le même fantôme de la Maison. Avec Lyney, Fréminet et Lynette apparues à l'improviste, vous accepterez d'aider Clervey à quitter ce monde.
Parlez à Clervi
Approchez-vous de la fille et essayez d'en savoir plus sur elle. Lyney élaborera un plan dans lequel vous devrez distraire Arlequin.
Soufflé par la brise marine
Trouver un serviteur
Dirigez-vous vers la côte au sud du village. Sur la plate-forme de fer, vous rencontrerez Arlecchino et Tartaglia - il retourna à Fontaine pour retrouver Skirk. N'ayant trouvé aucun indice, il est désormais contraint de retourner dans son pays natal pour réaliser un certain projet « Cold ».
Ensuite, essayez d’empêcher le Serviteur de partir. Choisissez n’importe quelle option de réponse pour la retarder. Tartaglia mentionnera qu'Arlequin aurait trahi la « famille » et détruit plusieurs de ses membres. Arlequin ne le niera pas et dira également qu'elle n'est pas née, mais qu'elle a seulement grandi à Fontaine. La conversation durera jusqu'au soir.
Retour à Poisson
Visitez le logement temporaire de Lyney et parlez aux gars. Leurs enquêtes n’aboutiront pas à des résultats significatifs, vous décidez donc de poursuivre l’affaire le lendemain. Allez à la porte de la maison et détendez-vous.
Suivre Clervy
Vous n'arriverez pas à dormir et vous remarquerez Clervi courir vers la sortie du village. Suis-la. Dans la rue, la jeune fille vous dira à quel point la « mère » de Dom est cruelle et mentionnera également son meilleur ami Perry.
Oiseaux en cage
Trouver un serviteur
Retournez au même endroit où vous avez parlé avec Arlequin la veille. Le Harbinger a deviné vos plans, vous devrez donc lui obéir.
Visitez le palais Mermonia
Téléportez-vous à la statue de l'Archonte dans la Cour de Fontaine. Arlequin donnera aux enfants le temps de se débarrasser de Clervey, sinon ils encourront la Lame d’exécution de mort pour trahison.
Terminer les négociations
Suivez le Serviteur dans le palais et visitez le bureau de Nevillet. Yudex et le Harbinger concluront un accord selon lequel le Servant retirera ses forces de Fontaine - les devoirs de Nevillet ne nous sont pas révélés.
Après la conversation, quittez le palais.
En chemin, vous rencontrerez un journaliste au visage familier - Arlecchino lui achètera 3 journaux à la fois.
Pour tenter de retarder votre retour à Poisson, vous devrez conclure une sorte d'accord avec le Serviteur.
Sous les rayons du soleil
Allez vers les ruines sans nom
Dirigez-vous vers le nord de l'île de la Cour de Fontaine . Le moyen le plus rapide pour y arriver est depuis la Statue des Archontes, à l'est.
Ici, Harlequin racontera l'histoire de Clairvey et de sa mère Crucabena, qui était à la tête de la Hearth House. La « Mère » a forcé les enfants à se battre jusqu’à la mort et a livré les infirmes blessés aux expériences de Dottore.
L'ami de Clervey, Peruer, espérait survivre en tuant tous les autres enfants. C'est ainsi que Clervey et d'autres élèves moururent, et un an plus tard, Perry tua elle-même « Mère ».
Chapleau et d'autres enfants amèneront des traîtres, mais demanderont bientôt de ne pas les tuer. En retour, Arlequin les invitera à se battre. Vous les rejoindrez, après quoi un combat de boss commencera.
Comment vaincre un serviteur
Nous avons à propos de la bataille avec le Harbinger article séparé, nous passerons ici brièvement en revue les principaux points.
Les archers sont les mieux adaptés au combat, car le Servant volera souvent dans les airs et attaquera à partir de là. De plus, elle a une énorme résistance au Pyro, il vaut donc mieux ne pas prendre de personnages de cet élément dans l'équipe. Enfin, il est fortement conseillé d'embaucher un puissant guérisseur ou un bouclier dans votre équipe - bien que dans la tâche vous combattez une version affaiblie du boss, il dispose toujours d'une énorme réserve de HP et peut infliger une dette de vie, qui ne peut être obtenue que débarrassé par la guérison. En supprimant la dette d'un héros actif, vous pouvez renforcer les attaques chargées de votre personnage et augmenter les dégâts infligés.
La bataille est divisée en deux phases. Dans le premier, le boss dispose d'une petite réserve d'attaques et il est assez facile de la vaincre. Dans la deuxième phase, Harlequin se déplacera beaucoup plus activement et utilisera de nombreuses attaques de zone, alors surveillez quel type d'attaque elle prépare et essayez de vous déplacer dans l'arène le plus rapidement possible pour éviter les dégâts.
Après la bataille, regardez une cinématique épique : vous ne pourrez pas gagner, mais vous pourrez sauver tous les enfants. Les traîtres recevront une Potion spéciale qui effacera tous les souvenirs de la Hearth House - cela s'est déjà produit, par exemple, avec Horrer, le journaliste que vous avez rencontré près du palais.
Dans une conversation avec Clervy, Arlequin révélera son accord avec Nevillet : les expulsés de la Hearth House perdront la mémoire et pourront vivre paisiblement à Fontaine.
Parlez à Clervy de vos voyages. Au lever du soleil, la Servante libérera Clairvie et la jeune fille disparaîtra.
Attends deux jours
Dans le menu Paimon , faites défiler les aiguilles de l'horloge jusqu'à deux jours.
Arrêtez-vous à Bouffe d'Eté
Dirigez-vous vers la partie sud de la ville et rendez visite à vos amis. Après avoir discuté avec Lynette et Fréminet, la quête sera terminée.
Prix
Après avoir terminé toutes les étapes de la quête de légende, vous recevrez :
- 60 Primogems
- 2000 points d'expérience
- 138450 heures
- 16 livres d'expérience
- 30 morceaux de minerai de renforcement
- 5 lignes directrices pour « Ordre »
- Décor « Cheminée murale : Le foyer qui bannit les ténèbres »
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