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    Guilty Masquerade dans Genshin Impact: comment démarrer et terminer

    Guilty Masquerade dans Genshin Impact: comment démarrer et terminer

    Zorthrus

    Dans Genshin Impact Masquerade of the Guilty est le cinquième chapitre du quatrième Thomas scénario principal, dans lequel vous devez résoudre le problème de la Mer Primitive, sauver Furina de l'exécution et combattre avec Par le narval dévoreur. Si vous rencontrez des difficultés pour recevoir et terminer la quête, étudiez notre guide.

    Comment démarrer la quête « Mascarade des coupables »

    Avant de pouvoir entreprendre cette mission, vous devrez remplir quelques conditions, parmi lesquelles :

    Lorsque vous remplissez les conditions ci-dessus, vous devriez automatiquement commencer la quête correspondante. Il sera ajouté à votre journal de mission - ouvrez-le en appuyant sur la touche "J", puis sélectionnez la mission souhaitée et commencez à la suivre. Si, pour une raison quelconque, cela ne se produit pas, essayez de vous déconnecter de votre compte, attendez 20 à 30 minutes et reconnectez-vous au jeu.

    Déversement d'eaux en colère

    Retournez à la caserne et parlez au secrétaire

    Utilisez l'horloge du menu Paimon pour remonter l'heure jusqu'au lendemain matin (08h00-12h00). Déplacez-vous ensuite vers la caserne de la forteresse Méropide et discutez-y avec Paimon.

    Descendez ensuite au rez-de-chaussée, où se trouve la salle à manger, et discutez-y avec Monglan, le secrétaire de la prison, pour recevoir les documents concernant votre sortie de prison. Soudain, un petit tremblement de terre se produit et vous décidez d'en parler au duc.

    Parlez à Nevillet et Navia

    Entrez dans le bureau de Wriothesley, montez au deuxième étage et discutez avec le directeur. Ensuite, allez au Palais Mermonia et discutez avec Sedena. Entrez ensuite dans le bureau de Nevillet et parlez au juge en chef.

    Téléportez-vous au village de Poisson, situé au sud. Regardez la vidéo, puis descendez un peu et regardez une autre cinématique. Continuez vers le nord en direction du quartier général de Burning Rose et vous trouverez Navia sur la plate-forme en bois - discutez avec elle.

    Rendez-vous ensuite au cimetière situé à proximité à flanc de montagne. Vous y rencontrerez Arlequin, qui vous demandera d'explorer les ruines antiques. Après une longue conversation, la tâche touche à sa fin. En récompense, vous recevrez 875 points d'aventure, 38 100 mora, 4 livres de héros et 7 améliorations de minerai magique.

    Toute réunion est une séparation

    Dirigez-vous vers les ruines

    L'entrée des ruines est située au nord du versant ouest du Mon Atoneki, près de la berge de la rivière. Entrez à l’intérieur pour commencer à terminer le donjon Hidden Land.

    Comment réussir le donjon Hidden Land

    Choisissez des personnages améliorés, car dans ce donjon, vous devrez combattre divers ennemis. Alors, montez les escaliers jusqu'à une nouvelle pièce, où vous rencontrerez des hilichurls. Traitez-les et avancez dans le couloir. Si vous vous trouvez dans une impasse, vous tomberez.

    Utilisez le planeur pour éviter de perdre de la santé lors de l'atterrissage. Sortez quelques hilichurls et ouvrez le riche coffre. Volez de l’autre côté en suivant le marqueur de quête et grimpez à travers le trou. Regardez une courte vidéo.

    Passez

    Puisque Naviya voyage également avec vous, vous ne devez en aucun cas tomber à l'eau. Si vous tombez dedans, vous recommencerez le niveau. Par conséquent, volez prudemment de l’autre côté, puis commencez à grimper sur les planches de bois. Si vous essayez d’escalader les murs nus, vous glisserez simplement vers le bas.

    Une fois en haut, entrez dans le trou à droite et avancez le long du couloir. Ouvrez la porte et vous vous retrouverez dans une grotte spacieuse. Vous devrez atteindre la grande tour En haut. Pour ce faire, vous devrez traverser rapidement un pont délabré, nous vous recommandons donc de prendre un personnage de grande taille.

    Lorsqu'il restera quelques mètres jusqu'au bout du pont, une cinématique commencera dans laquelle Navia tombera dans la mer primitive. Puis débutera une longue cinématique avec le leader des Burning Rose. A la fin, Nevillet rejoindra votre groupe. Après avoir terminé la conversation, franchissez la porte et affrontez le hilichurl voyou.

    Continuez à explorer les ruines

    Sortez à nouveau et commencez à monter l’escalier en colimaçon en pierre. Choisissez un personnage de grande taille pour courir plus vite car les marches commenceront à s'effondrer sous vos pieds. Grimpez ensuite sur le rebord à l'aide des planches de bois (elles se briseront également avec le temps).

    Entrez dans la pièce suivante - ici, vous devrez affronter trois mitachurls à la fois. Sortez à nouveau et montez à nouveau l'escalier en colimaçon - vous devez le faire le plus rapidement possible. Entrez ensuite dans la tour et occupez-vous gardien des ruines et deux hilichurls voyous.

    Interagissez avec la console pour ouvrir le passage En haut. Montez dans l’ascenseur au centre puis utilisez le portail bleu pour vous rendre vers les autres ruines. Entrez à l’intérieur et regardez une longue cinématique. Après avoir terminé la cinématique, ouvrez le précieux coffre et sortez du donjon.

    Vous serez ensuite automatiquement transporté à Fleve Sandres, où vous rencontrerez de manière inattendue Mona. Discutez avec elle et regardez une nouvelle cinématique, après quoi la tâche prendra fin. En récompense, vous recevrez 1 225 points d'aventure, 30 primogems, 53 900 mora, 5 livres de héros et 10 cristaux d'amélioration magique.

    Chasseurs, prophètes

    Allez au bureau de Nevillet et regardez une longue cinématique. Après l'avoir terminé, vous devrez retourner à la base Spina di Rosula dans la capitale du Royaume Hydro. Ici, vous pouvez parler à la sorcière du Sabbat nommée N (Nicole) et Mona.

    Vous décidez de marcher jusqu'aux stands. Allez au kiosque à journaux et regardez la vidéo. Dirigez-vous ensuite vers l'hôtel. Entrez et discutez avec Mélusine. Sortez de l’hôtel et rendez-vous au Steam Bird. Discutez avec Charlotte là-bas.

    Regardez ensuite une autre vidéo dans laquelle vous découvrirez la disparition de Furina. Ce sera la fin de la mission. En récompense, vous recevrez 1 000 points d'aventure, 44 000 mora, 4 livres de héros et 8 améliorations de minerai magique.

    Jour du jugement dernier

    Retrouvez Furina à Poisson

    Rendez-vous au village et descendez. Parlez ensuite à Hydro Archon. Courez avec elle dans une petite maison en métal, puis regardez une longue vidéo au cours de laquelle vous vous retrouverez au tribunal.

    Comment réfuter les arguments de Furina

    Après le début du procès, étudiez les preuves que Charlotte vous donnera - il s'agit d'un bref récit des événements survenus à Fontaine. Vous accuserez Furina de ne pas être réellement un Hydro Archonte, et vous devrez le prouver. Pour ce faire, vous devrez choisir les bons conseils en fonction des questions posées.

    La liste ci-dessous contient toutes les questions et les preuves correctes :

    1. « Comment Furina peut-elle vivre aussi longtemps, n'étant qu'humaine ? – la preuve correcte est « Rencontre avec un serviteur ».
    2. "Quelle preuve y a-t-il que Furina n'est pas la maîtresse d'Oratrice ?" – preuve correcte « Condamnation de Childe ».
    3. « Quels faits confirment que Furina est une personne ? – la preuve correcte « La vérité sur l’affaire de disparition de filles ».

    Après cela, vous devrez regarder une autre longue vidéo dans laquelle Nevillet déclare Furina coupable et la machine judiciaire choisit la Lame d’exécution de mort comme punition pour Hydro Archon.

    Comment trouver un lien entre des événements réels et des dalles de pierre

    Ensuite, vous devrez examiner les quatre dalles de pierre et en extraire des informations clés. Vous pouvez rechercher des scénarios associés au contenu des signes dans les données collectées dans le cahier de l'enquêteur. Vous pouvez également le confirmer ici. La jauge d'eau de la fontaine doit être complètement remplie pour terminer le processus d'enquête.

    Plaque de prophétie I

    Sélectionnez la première plaque, puis cliquez sur le bouton « Confirmer la vérité ». Point suivant sur les preuves "La vérité sur le cas des filles disparues".

    Planche de prophétie II

    Sélectionnez la deuxième plaque, puis cliquez sur le bouton « Confirmer la vérité ». Point suivant sur les preuves "Annonce de la condamnation à mort d'Hydro Archon".

    Planche de prophétie III

    Sélectionnez la troisième plaque, puis cliquez sur le bouton « Confirmer la vérité ». Point suivant sur les preuves "Naviya tombe dans l'eau de mer".

    Planche de prophétie IV

    Sélectionnez la quatrième plaque, puis cliquez sur le bouton « Confirmer la vérité ». Point suivant sur les preuves "L'entrée de la Mer Primordiale dans la Forteresse de Méropide".

    Regardez ensuite une longue vidéo dans laquelle Nevillet pourra décrypter les dalles et révéler la véritable histoire de Fontaine.

    Identifiez la source du désastre sur les dalles de prophétie

    Vous devrez comprendre quelle est la véritable cause de la catastrophe. Pour ce faire, sélectionnez la quatrième dalle et confirmez la vérité. Cliquez ensuite sur l'indice « Baleine dans un rêve ». Regardez la vidéo épique avec l'apparition du Narval dévorant et de Tartaglia.

    Parlez ensuite à vos amis et regardez une autre cinématique dans laquelle vous verrez enfin des Focalors. Après cela, la mission prendra fin. En récompense, vous recevrez 1 000 points d'aventure, 30 primogems, 44 000 mora, 4 livres de héros et 8 améliorations de minerai magique.

    Opéra de roses blanches et vagues noires

    Parlez à Furina et éteignez les projecteurs

    Montez sur scène et discutez avec la fille. Il ne sera pas possible de percer ses défenses, vous décidez donc d'éteindre tous les projecteurs. Après avoir désactivé les appareils, vous devrez vous battre avec des gardes mécaniques, alors intégrez à l'avance des personnages forts dans votre équipe.

    Regardez ensuite le long spectacle de Furina dans lequel la jeune fille vous raconte son passé. Choisissez les réponses qui correspondent au Furina actuel. Cependant, même si vous faites une erreur, vous serez immédiatement corrigé.

    Comment vaincre le narval dévorant

    Partez Avec vous Nevillet dans la Mer Primitive pour combattre la baleine. Dans la mission de l'histoire, il sera affaibli, mais nous vous conseillons quand même de prendre vos héros les plus motivés. Sa première forme a 70% de résistance à l'Hydro, et la seconde (Abyss Knight) a la même résistance à l'Electro, donc cela ne vaut pas la peine de subir des dégâts causés par ces éléments.

    Durant le combat avec ce boss, il accumulera de l'hostilité (cercle rouge à côté de sa barre de santé). Vous pouvez accélérer son remplissage en frappant constamment la baleine. Essayez d'éviter ses attaques de zone pour éviter de subir trop de dégâts.

    Vous devez également détruire les yeux vortex (sphères violet foncé) créés par le Narval dévorant en utilisant des réactions élémentaires pour augmenter son hostilité. A noter que les attaques réalisées par ushia ou pneumatique accélèrent la destruction de ces objets.

    Une fois la jauge d'hostilité de la baleine complètement pleine, elle vous avalera et vous vous retrouverez à l'intérieur, où vous devrez combattre les ombres sombres. Évitez leurs attaques car elles peuvent causer d'énormes dégâts. Vous pouvez interrompre leurs attaques avec l'énergie ushia ou pneuma, et également leur infliger des dégâts accrus.

    Après avoir affronté les ombres sombres, vous sortirez et infligerez d'énormes dégâts à la baleine. De plus, il sera temporairement étourdi et affaibli. Profitez de cette opportunité pour infliger autant de dégâts que possible à l’ennemi. Nous vous en avons dit plus sur la bataille contre le Narval Dévoreur dans guide séparé.

    Dans une bataille narrative, il suffira de terminer ce cycle une fois. Vous pourrez ensuite discuter avec Skirk, le mentor de Tartaglia. Elle parlera de son mentor et du narval. Regardez ensuite une vidéo épique sur les conséquences du cataclysme de Fontaine.

    Cela mettra fin à la quête. En récompense, vous recevrez 1 425 points d'aventure, 30 primogems, 62 225 mora, 6 livres de héros, 11 améliorations de minerai magique et des larmes parmi les étoiles.

    Épilogue

    Parlez à Navia, Wriothesley et Lyney

    La crise à Fontaine est passée, vous décidez donc de rendre visite à vos amis. Rendez-vous d’abord à Poisson pour discuter avec Navia. Vous la trouverez dans la partie Est du village, elle parlera à Fatui.

    Déplacez-vous ensuite vers le hall principal de la forteresse Méropide, où se trouve la salle à manger, après quoi la cinématique commencera immédiatement. Rendez-vous maintenant au port de Fleur romaritime pour discuter avec Lyney et les autres. Vous trouverez également Arlequin ici.

    Après la conversation, rendez-vous à l'Opéra Epicles et retrouvez Nevillet près de l'entrée de Méropide. Vous pouvez lui poser des questions sur tout.

    Nevillet vous racontera également sa dernière conversation avec Skirk. Après cela, la tâche et le chapitre entier prendront fin. En récompense, vous recevrez 1 000 points d'aventure, 30 primogems, 44 000 mora, 4 livres de héros et 8 améliorations de minerai magique. De plus, vous recevrez un autre Souvenir de torrent, nécessaire pour ouvrir les constellations du voyageur (Hydro).

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