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    Nereides : Chaleur des mensonges dans Genshin Impact – Sijwin Legends Quest

    Nereides : Chaleur des mensonges dans Genshin Impact – Sijwin Legends Quest

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    Dans Genshin Impact La chaleur des mensonges est le premier chapitre quêtes de légende Sijwin "Néréide". Au cours de celle-ci, vous devrez enquêter sur une affaire compliquée liée aux cosmétiques. Pour ce faire, vous devez collecter des matériaux, interroger des chercheurs, explorer le laboratoire souterrain et sortir. Dans ce guide, vous apprendrez comment démarrer cette quête et ce que vous devez faire pour la terminer.

    Comment démarrer la quête de légendes « La chaleur des mensonges »

    Les événements de la première partie de la quête personnelle de l'infirmière en chef de la forteresse Méropide se déroulent sur le territoire de Fontaine, qui ne sera pas accessible dans l'immédiat. De plus, vous devez respecter un certain nombre de conditions, à savoir :

    • Recevez au moins le rang aventure 40. Dans guide séparé Nous avons donné plusieurs recommandations pour augmenter rapidement ce paramètre.
    • Terminez la quête Archonte appelée "Mascarade des coupables", qui est le cinquième chapitre du quatrième Thomas du scénario principal du jeu.
    • Terminez la quête personnelle de Furina "« La petite Océanide »", qui est le premier chapitre de la chaîne « Kapellmeister ».
    • Préparez une Clé des légendes en complétant 8 courses quotidiennes (vous ne pouvez accomplir que 4 missions de ce type par jour). Vous ne pouvez pas conserver plus de trois clés avec vous en même temps (une autre peut être « au bilan »), vous ne pourrez donc pas les conserver en réserve.

    Après avoir résolu le problème avec toutes les exigences spécifiées, ouvrez le journal de quête, accédez à l'onglet « Quêtes de légende » et sélectionnez l'héroïne souhaitée. Ensuite, débloquez simplement l'accès à sa mission et commencez le suivi.

    Experte beauté

    Flâner dans le Cours de Fontaine

    Dirigez-vous vers la partie est de la ville. Vous rencontrerez une foule debout devant un stand de produits cosmétiques, et Sijvin sera parmi les gens.

    Lors d'une conversation avec l'infirmière, vous apprenez que Sidzhvin s'intéresse beaucoup à la beauté et écrit des articles sous le pseudonyme de Fleur romaritime. La fille vous dira également qu'elle a obtenu son apparence en concluant un accord avec une sorcière pour aider son amie.

    Parlez à Sijwin

    Après avoir regardé la présentation d'un nouveau produit de soin de la peau - «Butterfly Dew» - demandez conseil à Sijwin. Rawat, le créateur des cosmétiques, vous en offrira deux exemplaires gratuitement. À son départ, Sidzhvin vous demandera de collecter des Ingrédient pour améliorer le produit.

    Rassembler des matériaux

    Voyagez vers l’ouest de la ville. Sur le rivage, vous devrez combattre le fantasme des eaux boueuses et en extraire l'extrait.

    Allez ensuite sous l'eau et battez le crabe blindé. Pour rendre la bataille plus facile, empruntez la capacité du crabe xénochrome nageant à proximité. La victoire vous rapportera une perle étrangère concentrée.

    Voyage à la Forteresse de Méropide

    Téléportez-vous au point sud de la forteresse et de là partez vers le nord pour rejoindre l'infirmerie. Ici, Sijwin interviewe le patient Eric, qui se serait vu différemment.

    Parlez à Sijwin

    Lorsque l'infirmière est libre, parlez-lui pour qu'elle accepte la mission. Sijwin vous demandera de faire semblant d'être malade. Jouez une scène avec Paimon pour convaincre bébé Luke de prendre le médicament.

    Ensuite Sijwin parlera de son mentor. Passez une journée de travail avec elle, après quoi la jeune fille vous dévoilera son affaire secrète : préparer des ingrédients pour les prisonniers.

    Donnez les Ingrédient à Wolsey

    Téléportez-vous au bureau du duc dans la forteresse et allez dans la salle à manger. Sidgwin donnera la nourriture à Wolsey, après quoi l'un des gardiens signalera qu'un prisonnier souffrant de troubles délirants demande à être libéré.

    Allez à la chambre d'hôpital

    Déplacez-vous à nouveau vers le téléport sud et allez à l'infirmerie. Eric réussira tous les tests et Sijwin lui permettra de regagner sa cellule.

    Substitution

    Attends le lendemain matin

    Réglez les aiguilles de l'horloge dans le menu Paimon sur 8h00-12h00 le lendemain.

    Rencontrez Sijwin

    Depuis votre chambre dans la forteresse, rendez-vous à l'infirmerie. Wriothesley vous dira qu'il y a eu une confusion dans l'affaire sur laquelle il enquête : les prisonniers prétendent qu'ils ont été confondus par erreur avec d'autres personnes. L'agent Morgan vous fournira les déclarations des criminels.

    Trouver Éric

    Relisez à nouveau le témoignage : là, le prisonnier Enri prétend qu'il est en réalité Eric. Parlez à l'homme assis sur la couchette la plus à droite et assurez-vous de ses paroles.

    Sijwin suggérera que les criminels ont utilisé une Potion pour changer de visage, que même les Mélusines ne peuvent pas reconnaître. Vous apprendrez également que les assaillants se sont déjà enfuis.

    Mélusine de Twilight Court Siya vous dira que Rawat peut vous aider - des criminels lui ont volé la technologie.

    Allez à l'Institut de Recherche et demandez aux chercheurs

    Téléportez-vous au nouvel institut de recherche et parlez à Bognor.

    Sortez ensuite et parlez à :

    • Antibom (sur le chemin, près de la planche de bois)
    • Audrey (sur le pont)
    • Et Bertram (après Audrey, va à la tour et saute du pont)

    Rencontrez les membres de la Cour du Crépuscule

    Retournez au téléporteur, sortez sur le chemin et parlez aux officiers.

    Allez chez la mère de Rawat

    Rendez-vous au téléporteur au nord-ouest de Cour de Fontaine et dirigez-vous vers le bord de la carte dans la même direction. Lorsque Siya ouvre la porte, entrez dans la maison. Vous ne pourrez pas parler à la mère de Rawat en raison de son état grave, mais vous et Sijwin resterez et tenterez de l'aider.

    Aidez Sijwin

    Lorsque l'infirmière vous demandera d'apporter de l'eau chaude, vous pourrez inspecter la table, le meuble et le cadre. De l'eau sera trouvée dans le placard, et il y aura également un compartiment secret avec une carte pointant vers un laboratoire souterrain.

    Parlez à Sijwin et montrez-lui la carte.

    Crime clandestin

    Aller au laboratoire

    Téléportez-vous dans la partie nord de Fontaine et dirigez-vous vers les ruines. Ouvrez la porte et entrez dans le laboratoire.

    Il s'agit d'un donjon d'histoire pour lequel le jeu vous conseille de prendre des personnages Hydro - ils peuvent vraiment être utiles dans la bataille avec les slimes Pyro, mais vous pouvez toujours prendre n'importe quel héros qui vous convient. Un Sijvin d’essai sera également ajouté à votre équipe.

    Regardez plus profondément

    Avancez le long de la route et combattez deux vagues de voleurs de trésors et de Meks, puis arrêtez les criminels.

    Continuez à avancer et ramassez un riche coffre en cours de route.

    Passez devant les lames arrêtées, puis descendez dans le trou dans le sol.

    Traversez le pont jusqu'à la pièce suivante - le laboratoire lui-même. Faites le tour de l’appareil au milieu de la pièce et continuez le long de l’emplacement.

    Casse-tête du chariot

    Une fois dans une pièce avec des rails, tournez-les pour que le chariot puisse rouler dessus et mettez-le en mouvement.

    Tournez maintenant les rails dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et redémarrez le chariot pour ouvrir la porte. Dans la pièce voisine, vous verrez une fenêtre avec un coffre ordinaire derrière - vous pourrez y accéder un peu plus tard.

    Montez les escaliers, combattez un groupe de Pyro Slimes et ramassez un coffre ordinaire.

    Puzzle de chariot 2

    Dans la pièce suivante, vous devrez à nouveau résoudre l’énigme. Mettez le chariot rempli en mouvement.

    Allez ensuite vers le chariot vide et déplacez-le. Ensuite, tournez les rails avec dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et envoyez-le dans une impasse.

    Tournez les rails avec le chariot rempli dans le sens des aiguilles d'une montre. Tournez les rails vides deux fois dans le sens des aiguilles d'une montre. Ensuite, mettez le chariot en mouvement.

    Tournez les rails sur lesquels repose le chariot dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Lancez le chariot vers la porte.

    Entrez dans le passage ouvert, dans le laboratoire de fabrication de potions.

    Après avoir franchi la porte suivante, tournez d’abord à gauche et prenez le coffre ordinaire que vous avez vu plus tôt.

    Ouvrez la porte et avancez. Regardez l'affrontement des criminels, puis combattez plusieurs vagues d'ennemis, dont les voleurs de trésors et les Meks.

    Potton aura le temps de s'échapper et de libérer des gaz toxiques dans la pièce. Sijwin saura le convaincre et conclure un marché : Potton vous laissera partir en échange d' une Potion de l'infirmière.

    Sortez du laboratoire

    Prenez le précieux coffre et dirigez-vous vers la sortie.

    Suivre Potton

    Allez chez la mère de Rawat. Vous y trouverez Potton. Il vous dira qu'en raison de défauts extérieurs, il était incapable de mener une vie normale, alors il est devenu le beau Rawat. Il veut voir sa mère, vous devrez donc l'accompagner. La mère ne reconnaîtra pas son propre fils et mourra sous ses yeux.

    Vérité du passé

    Promenez-vous dans la ville

    Vous serez automatiquement transporté vers la Cour de Fontaine. Courez vers les gens qui regardent la présentation du nouveau Butterfly Dew. Les anciennes copies du produit ont été détruites et Potton a été jugé.

    Se rendre au point de rendez-vous avec Sijwyn

    Voyagez dans la partie nord de la région de Bello et rencontrez Wriothesley et Nevillet.

    Après avoir appris de Yudex l'histoire du mentor Sijwin, parlez à l'infirmière elle-même qui se trouve à proximité.

    Mélusine expliquera pourquoi elle a été jugée, comment elle est devenue infirmière dans la forteresse de Méropide et comment elle a rencontré sa meilleure amie.

    Ensuite vous décidez de détruire la dernière Potion et la quête sera terminée.

    Prix

    L'achèvement complet de la quête des légendes vous rapportera la récompense suivante :

    • 60 Primogems
    • Expérience 2025
    • 138175 peste
    • 15 livres d'expérience
    • 30 gains de minerai magique
    • 5 lignes directrices pour l'impartialité

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