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    Chapitre 2 insérer l'histoire - intermède dans Zenless Zone Zero : comment s'en sortir

    Zorthrus

    Dans Zone zéro sans zen Chapitre 2 Insérer une histoire - L'intermède est un intermède dans le scénario principal, dans lequel vous devrez à nouveau augmenter le niveau d'Internot, aider Enby à résoudre son problème en augmentant son indicateur de confiance et terminer l'ordre de recherche. Si vous rencontrez des difficultés pour le compléter, étudiez notre guide.

    Procédure pas à pas de la quête « Chapitre 2 Interlude – Interlude » dans ZZZ

    Comment démarrer une tâche

    Il démarre automatiquement dès que vous terminez la chaîne de quêtes "Chapitre 2 Insérer une histoire : Mission Impossible". Pour ce faire, vous devrez parler à votre sœur/frère avant de vous coucher et attendre le lendemain. Vous recevrez immédiatement un message concernant l'ouverture de l'accès à l'histoire de l'agent Grace « Iron Witch 1 », et une nouvelle mission d'histoire apparaîtra dans votre journal.

    Atteindre le niveau Internot 34

    Tout d'abord, vous devrez augmenter votre niveau de profil. Encore une fois, le moyen le plus rapide d'y parvenir est d'accomplir les tâches quotidiennes et de réussir les tests dans la salle de simulation de combat. N'oubliez pas de terminer également les quêtes secondaires et de terminer la Zero Cavern.

    Terminez la tâche "Le problème d'Enby"

    Une fois la journée terminée, vous recevrez un message d'Enby sur votre téléphone le lendemain matin. Répondez-lui, puis discutez de ses inquiétudes avec votre sœur/frère. Après cela, vous débloquerez le système de contacts, ce qui signifie que vous pourrez sélectionner des personnages sur votre appareil mobile et leur envoyer des messages.

    Vous aurez besoin de ce mécanisme pour accroître la confiance avec vos agents. Envoyez un message à Enby en suivant les instructions à l'écran. Lors d'une conversation avec elle, vous pouvez choisir n'importe quelle réponse, car elle n'affectera rien. Vous découvrirez que la fille est maintenant près du magasin de jouets. La commande « Problème Enby » sera ajoutée à votre agenda, qui ne pourra être complété que Le matin.

    Alors attendez le matin puis dirigez-vous vers le magasin de jouets (où ils vendent des amplificateurs). Sur le chemin, vous trouverez Enby sur un banc de skateboards. Approchez-vous d'elle et entrez en dialogue avec la fille. Notons immédiatement que vos réponses n'affectent probablement pas la fin et votre récompense (le niveau de confiance avec Enby augmentera dans tous les cas), cependant, juste au cas où, nous indiquerons nos options de réponse.

    1. Certainement!
    2. On dirait que vous n'êtes qu'un expert en burger.
    3. Pas mal. Nous faisons un petit bénéfice.
    4. Les lièvres rusés ont-ils déjà fait du profit ?

    Retournez au vidéoclub et discutez à nouveau avec votre sœur/frère. Vous pouvez désormais inviter des agents à passer du temps ensemble chaque jour pour augmenter le niveau de confiance avec eux. Pour ce faire, utilisez simplement l’interface des contacts.

    Terminez la commande "Messages étranges"

    Continuez à augmenter votre niveau Internot jusqu'à ce que vous atteigniez la valeur cible. Ensuite, regardez la télévision avec Belle en activant l'hyperfocus. Lisez la nouvelle bande dessinée mettant en vedette les Sly Bunnies. Discutez ensuite avec Nicole qui est venue vers vous. Au cours d'une conversation avec elle, vous recevrez un nouvel ordre d'histoire, "Messages étranges".

    Connectez-vous au système HDD, accédez à la section « Ligne principale » et sélectionnez la quête appropriée. Pour le compléter, vous aurez besoin de personnages d'au moins niveau 34 capables de lancer des attaques de glace et/ou éthérées. Cependant, en mode essai, vous recevrez une équipe composée de personnages de l'histoire : Enby, Billy et Nekomata.

    Nous avons examiné cette commande en détail dans manuel séparé. Le terminer ouvrira automatiquement l’accès à la prochaine mission d’histoire appelée « Midnight Quest ».

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