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    Cat Patrol dans Zenless Zone Zero : Comment résoudre le puzzle de l'entonnoir

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    Patrouille de chat Zone zéro sans zen — le deuxième chapitre de l'histoire "Le chat et la souris" de Nekomata. Dans celui-ci, vous devez entrer dans une caverne avec de jeunes officiers, aider Nekomata à se faire passer pour Ollie, le sauver des éthérés et attraper le criminel. Si vous rencontrez des difficultés pour réaliser cette quête, nous vous recommandons de vous référer à notre soluce.

    Procédure pas à pas de la quête Cat Patrol dans ZZZ

    Comment commencer

    La tâche devient disponible après avoir terminé la première partie de l'histoire, "Chat souris", et réalisations 27 Niveau Internota. Pour démarrer la quête, utilisez les archives vidéo.

    Cherchez Nekomata

    Sortez du club vidéo et courez à droite, puis tournez à nouveau dans la même direction. Nekomata se tiendra près de la statue de Banbu. Écoutez la conversation entre deux agents de sécurité de Sobez.

    Continuez à chercher

    Retournez vers le club vidéo et arrêtez-vous au kiosque à journaux de Howl – Nekomata est derrière. Écoutez une conversation entre des agents de sécurité de Sobez en civil et découvrez les relations entre les différents départements de l'organisation.

    Trouvez le meilleur endroit pour appâter

    Immédiatement après la conversation, acceptez la commande, retournez au magasin de location de vidéos et utilisez le système HDD pour terminer la tâche.

    L'équipe devrait prendre des personnages de types de dégâts physiques et de feu à partir du niveau 28. Les ennemis dans la caverne n’ont aucune résistance, il n’y a donc aucune restriction d’attribut en tant que telle. Lorsque vous activez le mode essai, Nekomata rejoindra votre équipe.

    Dès le premier instant où vous entrez dans la caverne, tout ne se passera pas comme prévu et Nekomata devra se faire passer pour Ollie et coopérer avec les officiers qui arrivent.

    Sur le premier champ, récupérez les sixlings et dirigez-vous vers la téléportation de gauche.

    Point d'appât 1

    Récupérez des sixerlings et des fournitures et dirigez-vous vers la cage supérieure, en évitant les ennemis qui vous poursuivent. Vous ne pourrez pas lancer l'appât - vous tomberez sur les éthérés. Battez 3 groupes d'ennemis.

    Dans la partie ouverte du champ, collectez des données d'observation et des fournitures et restaurez HP. Allez à la téléportation dans la cellule supérieure droite.

    Point d'appât 2

    Allez maintenant à la téléportation dans la cellule de droite.

    Sur un nouveau champ, les rangées de cellules disparaissent au fur et à mesure que vous descendez. Pour récupérer des fournitures, placez-vous sur le carré rouge du haut, puis restaurez vos PV dans le carré vert, puis allez à gauche et en bas.

    Une fois sur un nouveau terrain, collectez de l'argent et restaurez vos HP. Examinez ensuite les données Carrot. Là, vous verrez 4 flèches pointant dans des directions différentes : en bas, à droite, en haut, en bas.

    Allez à la téléportation inférieure.

    Récupérez l'argent et allez à droite.

    Sur le nouveau terrain, montez.

    Sur un autre champ, examinez la note : "Le rouge ment". La dernière flèche de la séquence était rouge, donc pour sortir, il faut monter.

    Rassemblez des fournitures et de l'argent et combattez quatre vagues d'ennemis.

    Point d'appât 3

    Allez au téléporteur. Après avoir parlé avec Huggins et Delini, collectez les données de surveillance et continuez.

    Sur le nouveau champ, récupérez Denny et placez l'appât dans une cage spéciale.

    Enregistrer Ollie

    Ollie rapportera que des éthérés s'approchent de lui. Vous devez envoyer Huggins et Delini quelque part - vous pouvez leur ordonner de se séparer ou d'aller ensemble pour la suite de l'intrigue cela n'affectera pas. Descendez.

    Sur le nouveau champ, déplacez-vous d'une case vers la gauche pour trouver les traces d'Ollie ci-dessous. Suivez-les en ouvrant une cellule à la fois.

    Lorsque deux cellules s'ouvrent en même temps, allez d'abord vers la droite et récupérez les données de surveillance, puis revenez voir Ollie.

    Après avoir atteint la dernière cellule, battez deux groupes d'ennemis et parlez au service de sécurité. A ce moment-là, les jeunes policiers retrouveront l'un des criminels et l'emmèneront au commissariat.

    Enfin, parlez à Nekomata et à votre frère/sœur pour terminer la quête.

    Récompenses

    • 60 polychromes
    • 450 crédits Internota
    • 9000 deniers
    • 2 algorithmes banbu
    • 2 boîtes de ravitaillement Elite Explorer
    • 2x caisses de ravitaillement de l'explorateur senior

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