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    Seeker Sage dans Honkai Star Rail : Comment relever les défis Pathfinder

    Leni

    DANS Honkai : Rail étoilé "Sage Seeker" est une quête mondiale située à bord de " Couperet du ciel " Au cours de la mission, vous devrez passer des tests " Découvreur ", définissez un nombre pré-calculé de mouvements pour l'invention flottante et dirigez-la vers la sortie du labyrinthe - et tout cela vous rapportera jusqu'à 15 coffres de valeur variable.

    Grâce à notre guide, vous apprendrez comment démarrer et réussir la mission « Sage Seeker », trouver un moyen de sortir de tous les labyrinthes de la série » Découvreur » dans un avion Couperet du ciel et débloquer réussite garantie " Mouvement divin "

    Le processus pour terminer la quête « Sage Seeker » dans Honkai : Star Rail

    Le marqueur de quête « Sage Seeker » apparaîtra automatiquement sur la carte « Couperet du ciel "après avoir terminé l'histoire" Duel sous le ciel azur II " Des puzzles similaires avec des labyrinthes sont déjà apparus dans Jardin de Sérénité, et vous pouvez lire le principe de leur passage dans manuel séparé.

    Discutez avec un passionné Discoverer de Yaoqing

    Pour commencer à terminer les devoirs, passez à l'ancre " Rez-de-chaussée de l'arène " et allez à rivaliser avec Yaoqing - patrie Feixiao Et Jiaoqiu, au-dessus de la tête duquel se trouve une balise de quête. La jeune fille se plaindra du fait que la discipline Discoverer manque de représentants exceptionnels et invitera notre charismatique Pathfinder à promouvoir le jeu auprès des masses.

    A la fin de la première conversation avec le PNJ, la dernière ligne " Prêt "—après cela, le premier puzzle s'ouvrira immédiatement, pour le résoudre, vous recevrez un coffre. Chaque test suivant doit être démarré séparément, en démarrant une nouvelle conversation avec vos adversaires et en choisissant la réponse " Jouons "

    Faites attention aux captures d'écran avec les solutions de puzzle - elles montrent l'itinéraire de vol du robot, ainsi que la combinaison de mouvements correspondante.

    Labyrinthe d'un adversaire de Yaoqing 1

    Pour réussir le premier test, utilisez la séquence suivante de 5 mouvements : haut, droite, bas, gauche, haut .

    Labyrinthe d'un adversaire de Yaoqing 2

    Dans le deuxième puzzle, vous devez combiner une chaîne de 6 actions : droite, haut, gauche, haut, gauche, haut .

    Labyrinthe d'un adversaire de Yaoqing 3

    Dans le troisième défi, un bloc apparaît et s'élève après avoir traversé le champ en surbrillance. Pour réussir ce test, effectuez la combinaison de mouvements suivante : gauche, haut, droite, gauche, haut .

    Labyrinthe d'un adversaire de Yaoqing 4

    L'avant-dernière énigme de l'adversaire de Yaoqing se compose de 6 actions : gauche, droite, haut, gauche, droite, haut .

    Labyrinthe d'un adversaire avec Yaoqing 5

    Le test final du joueur expérimenté de Yaoqing consiste à créer un itinéraire qui suit quatre blocs de pression. La séquence suivante convient pour résoudre : gauche, droite, haut, bas, droite, haut .

    Pour avoir réussi à créer des itinéraires vers les cinq puzzles, une fille de Yaoqing recevra une récompense sous la forme de quatre coffres ordinaires et un coffre précieux . Pour passer sur scène avec le prochain adversaire, vous devrez ouvrir toutes les récompenses - cela peut être fait soit après chaque test individuel, soit après les cinq.

    Parlez à votre adversaire à Fanghu

    Après avoir récupéré toutes les récompenses du premier rival, il nous sera demandé de parler avec un nouveau participant au jeu - rivaliser avec Fanhu . Approchez-vous du gars au haori de jade blanc et acceptez de participer à son test.

    Un intellectuel a imaginé un nouveau type de plaques de pression " Découvreur III ", dont la particularité est appuyez deux fois : La première fois que vous traversez le champ en surbrillance, vous retirez le bloc, et après le deuxième vol, vous soulevez le bloc.

    Labyrinthe d'un adversaire avec Fanhu 1

    Dans le premier défi du labyrinthe, une dalle bloquée apparaît d'un adversaire avec Fanhu - pour la soulever, vous devez traverser deux fois le champ jaune. Pour résoudre cette énigme, une combinaison des cinq mouvements suivants convient : haut, gauche, droite, gauche, haut .

    Labyrinthe d'un adversaire avec Fanhu 2

    La deuxième énigme du joueur Fanhu sera résolue si vous configurez le robot pour qu'il se déplace le long d'un itinéraire similaire à l'étape précédente : haut, gauche, droite, gauche, haut.

    Labyrinthe d'un adversaire avec Fanhu 3

    Ce défi comporte à la fois un blocage bloqué et un blocage normal. Pour résoudre l'énigme en six coups, procédez comme ceci : haut, bas, haut, droite, gauche, haut .

    Labyrinthe d'un adversaire avec Fanhu 4

    L'avant-dernier labyrinthe de l'adversaire avec Fanhu est quasiment identique au précédent, mais le robot part d'une position différente, et la sortie est toujours en haut, mais à gauche. Vous pouvez créer un chemin en utilisant seulement six commandes comme celle-ci : haut, bas, gauche, droite, gauche, haut .

    Labyrinthe d'un adversaire avec Fanhu 5

    Et le dernier labyrinthe, construit par un adversaire de Fanhu, peut être franchi en utilisant une combinaison des directions suivantes : droite, gauche, droite, gauche, bas, gauche .

    Après la deuxième série de labyrinthes, nous recevrons un volume de récompenses similaire à la précédente : quatre coffres ordinaires et un coffre précieux . Après avoir vidé leur contenu, vous pouvez continuer la mission et discuter avec le dernier adversaire.

    Parlez à votre adversaire depuis Zhuming

    L'accès au dernier pack d'énigmes s'ouvrira après votre présentation adversaire de Zhuming , patrie Yunli.

    Labyrinthe d'un adversaire avec Zhuming 1

    Le premier labyrinthe d'un adversaire de Zhuming se réalise en six étapes : droite, bas, gauche, droite, gauche, haut .

    Labyrinthe d'un adversaire avec Zhuming 2

    Le deuxième labyrinthe de la brune de Zhuming comporte plusieurs blocs réguliers et bloqués, et un parcours approprié à six équipes peut être construit comme suit : haut, bas, haut, gauche, droite, haut .

    Labyrinthe d'un adversaire avec Zhumin 3

    La troisième énigme, élaborée par le joueur Zhuming, sera résolue après avoir effectué la série de mouvements suivante : haut, droite, gauche, bas, haut, droite .

    Labyrinthe d'un adversaire avec Zhumin 4

    L'avant-dernier labyrinthe d'un adversaire de Zhuming peut également être complété en six coups : gauche, droite, haut, bas, haut, gauche .

    Labyrinthe d'un adversaire avec Zhumin 5

    La dernière étape du test d'un adversaire de Zhuming sera terminée si vous donnez au robot la séquence d'actions suivante : droite, gauche, droite, haut, bas, droite .

    Lorsqu'un joueur de Zhuming sort du dernier défi "Découvreur", le succès " Mouvement divin » ( +5 jade ). Il ne reste plus qu'à piller tous les trophées reçus pour avoir résolu des énigmes ( 4 coffres réguliers et 1 coffre de luxe ) et discutez une dernière fois avec le troisième adversaire.

    Parlez à nouveau à votre adversaire Zhuming

    Après avoir vidé tous les coffres de l'adversaire de Zhuming, il s'écartera un peu et saisira sa tête - lui parlera à nouveau. Un joueur de longue date sera mécontent que sa combinaison, perfectionnée au fil des siècles, ait été résolue si rapidement. Enfin, l'homme promettra de revenir après trois siècles et de se venger - cela terminera la quête "Sage Seeker".

    Récompenses et succès pour avoir terminé la quête « Sage Seeker » dans HSR

    En complétant tous les défis "Pathfinder" ajoutés à la quête "Sage Seeker", vous pourrez collecter 15 coffres : 12 réguliers ( +60 jade, 60 flèches et ressources ), 2 précieux ( +40 jade, 20 flèches, des ressources et 2 artefacts violets aléatoires ) et 1 luxe ( +30 jade, 20 flèches, des ressources et un artefact en or aléatoire ).

    Après avoir tracé les parcours d’une quinzaine d’épreuves de la série « Découvreur "à bord du Sky Cutter, vous pourrez débloquer réussite garantie " Mouvement divin " - tu peux l'obtenir pour Jade 5 étoiles dans la collection « Comprendre l’incompréhensible ».

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