Уведомления
    «Без Киану Ривза»: фильм по Cyberpunk 2077 не станет пересказом игры

    «Без Киану Ривза»: фильм по Cyberpunk 2077 не станет пересказом игры

    Zorthrus 0

    CD Projekt RED не собирается переносить сюжет Cyberpunk 2077 на большой экран в неизменном виде. Будущий игровой фильм, над которым польская компания работает совместно с Paramount Pictures, расскажет самостоятельную историю в знакомой вселенной. Об этом сообщил сопредседатель CD Projekt RED Михал Новаковский в интервью PAP Biznes. Одновременно студия рассчитывает расширять аудиторию Cyberpunk и The Witcher благодаря новым экранизациям, продукции по мотивам игр и выходу обновленных версий своих главных хитов.

    Изначально игровой фильм по Cyberpunk разрабатывался при участии Anonymous Content, однако срок действия соглашения с этой компанией истек. Впоследствии у CD Projekt RED появилась возможность объединить усилия с Paramount Pictures, и стороны решили продолжить работу над проектом в новом формате. Пока разработчики не готовы раскрывать подробности будущей картины, но уже определились с главным творческим направлением.

    По словам Новаковского, зрителям предложат не прямую экранизацию Cyberpunk 2077, а совершенно новую историю, действие которой развернется в мире франшизы. Это означает, что создатели не намерены просто воспроизводить события игры и переносить ее сюжет на экран один к одному. Дополнительными подробностями CD Projekt RED поделится, когда обе стороны посчитают подходящий момент для раскрытия информации.

    Таким образом, можно предположить, что Киану Ривз в фильме не появится. Напоминаем, что в игре Cyberpunk 2077 он подарил свою внешность и голос Джонни Сильверхенду.

    Впрочем, фильм – лишь одно из направлений, с помощью которых компания намерена развивать свои игровые вселенные за пределами видеоигр. В первой половине 2026 года CD Projekt RED получила около 95 млн злотых (примерно 24,4 млн долларов США) от лицензирования принадлежащих ей франшиз. Такой результат стал следствием сотрудничества более чем со 100 партнерами, поэтому повторять подобный финансовый успех в каждом отчетном периоде будет непросто. Тем не менее руководство считает работу с внешними компаниями перспективным направлением и намерено сделать ее более стабильным источником дохода.

    При этом поступления от лицензирования зависят от самых разных продуктов и договоренностей: в их число входят музыка, одежда и другие товары с символикой франшиз, настольные игры, комиксы и многое другое. Партнеры также отчитываются о доходах по собственным графикам. Из-за этого выплаты могут концентрироваться в одном периоде, а затем распределяться иначе. Поэтому CD Projekt RED оценивает результаты такого бизнеса преимущественно в годовом масштабе, а не ожидает равномерного роста каждый квартал.

    Для разработчиков важна не только коммерческая сторона вопроса. Сопутствующие проекты позволяют поддерживать интерес к игровым сериям в промежутках между крупными релизами. Например, поклонники могут продолжать знакомиться с миром «Ведьмака» через комиксы и тематическую продукцию, даже когда до выхода следующей игры остается несколько лет. В перспективе такой подход должен помогать сохранять узнаваемость брендов и готовить аудиторию к новым премьерам.

    Особенно заметный потенциал компания видит у вселенной «Ведьмака». В ближайшие годы ее ждет сразу несколько крупных игровых релизов: ремастер The Witcher 3: Wild Hunt уже вышел в 2026 году, дополнение «Баллады прошлого» запланировано на 2027-й, а выпуск The Witcher 4 ожидается в 2028-м. По мнению Новаковского, столь насыщенный график способен дополнительно ускорить развитие лицензионного направления.

    Еще одним важным событием для компании станет премьера второго сезона аниме Cyberpunk: Edgerunners на Netflix, назначенная на 20 октября. CD Projekt RED надеется, что сериал, как и его предшественник, привлечет дополнительное внимание к Cyberpunk 2077. После выхода первого сезона в 2022 году разработчики заметили не только кратковременный всплеск интереса к игре, но и устойчивый рост продаж в последующие месяцы.

    Новаковский объяснил, что подобные проекты помогают одновременно возвращать уже знакомых с франшизой игроков и привлекать совершенно новую аудиторию. Несмотря на то что продажи Cyberpunk 2077 превысили 40 млн копий, в CD Projekt RED не считают, что игра достигла предела своих коммерческих возможностей.

    В качестве примера руководитель привел Grand Theft Auto V, продажи которой превысили 230 млн экземпляров. Он признал, что сравнение не вполне корректно из-за наличия в GTA V многопользовательского режима, однако считает этот результат наглядным свидетельством того, насколько большой может оказаться аудитория долгоживущего игрового хита. По мнению компании, дополнительный потенциал сохраняется как у Cyberpunk, так и у «Ведьмака».

    Одним из факторов дальнейшего роста может стать смена поколений игроков. На рынок приходят молодые люди, которые раньше были слишком юными для знакомства с крупными RPG, а также пользователи, прежде не проявлявшие интереса к видеоиграм. Теперь они могут открыть для себя проекты, вышедшие много лет назад. Новаковский отдельно отметил, что игр масштаба The Witcher 3 не так много, поэтому интерес к ним способен сохраняться на протяжении длительного времени. Обновленное издание, в свою очередь, может стать дополнительным поводом пройти приключения Геральта для тех, кто прежде откладывал знакомство с игрой.

    Похожие планы у CD Projekt RED есть и в отношении Hadar – новой интеллектуальной собственности, которая должна стать третьей крупной вселенной компании наряду с Cyberpunk и The Witcher. Студия уже рассматривает возможности для развития этого мира за пределами видеоигр. В будущем разработчики хотели бы использовать для Hadar подходы к лицензированию и продвижению бренда, которые зарекомендовали себя на примере двух существующих франшиз. При этом конкретные проекты по новой вселенной пока не раскрываются.