Тодд Говард поделился свежими деталями о прогрессе разработки The Elder Scrolls VI, подчеркнув, что новая часть серии ориентируется на узнаваемую формулу классических RPG студии. По его словам, команда сознательно возвращается к тем дизайнерским принципам, за которые поклонники ценят проекты Bethesda, – к открытому исследованию мира и характерному темпу приключения. Для игроков, которым ближе традиционные ролевые игры студии, чем более экспериментальные релизы последних лет, это звучит как обнадеживающий сигнал.

Шестая часть культовой фэнтезийной серии была представлена публике еще в 2018 году – тогда короткий тизер показал лишь атмосферу будущего проекта, не раскрывая ни сюжета, ни механик. С тех пор официальной информации появлялось крайне мало, а основным источником новостей оставались редкие комментарии самого Говарда. Он ранее признавал, что столь ранний анонс оказался спорным решением, особенно на фоне того, что студия успела выпустить другие крупные проекты – Fallout 76 и Starfield. Между тем ожидание фанатов растянулось на годы – предыдущая номерная часть, The Elder Scrolls V: Skyrim, вышла еще в 2011 году и неоднократно переиздавалась, поддерживая интерес к серии.
В разговоре на игровом шоу Kinda Funny Gamescast Говард отметил, что новая игра должна порадовать тех, кто ценит фирменный подход Bethesda к созданию ролевых миров. По его объяснению, последние проекты студии были своеобразными творческими экспериментами – попыткой расширить привычную формулу. Теперь же команда стремится вновь сосредоточиться на проверенных принципах исследования и повествования, характерных для классических частей франшиз. Речь идет о стиле, который сформировался еще во времена The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3 и Fallout 4, – с акцентом на цельность мира и свободу действий игрока.

Критика в адрес Starfield во многом касалась особенностей исследования – переходы между локациями сопровождались загрузками, что снижало ощущение непрерывности путешествия. На этом фоне возвращение к более цельному подходу выглядит логичным шагом. Говард также подчеркнул, что значительная часть ветеранов, работавших над Skyrim, по-прежнему участвует в создании новой игры. Это должно помочь сохранить преемственность, одновременно позволяя интегрировать свежие идеи благодаря новым сотрудникам.
Технической основой проекта станет обновленный движок Creation Engine 3 – следующая итерация фирменной технологии студии. Предыдущая версия использовалась в Starfield, а теперь архитектура была переработана для будущих проектов. По словам Ховарда, игра уже находится в стадии активного внутреннего тестирования: команда приближается к важному производственному этапу, и все больше подразделений подключаются к разработке. Тем не менее, до релиза еще далеко, и студия не спешит раскрывать конкретные детали.

В последние месяцы Ховард стал чаще говорить о ходе работ, хотя его комментарии остаются осторожными и общими – Bethesda явно предпочитает не формировать завышенных ожиданий. Однако сам факт регулярных обновлений воспринимается фанатами как признак уверенного движения вперед.
Многолетнее отсутствие полноценной маркетинговой кампании породило массу слухов и предполагаемых утечек. В частности, в сети обсуждалась информация о возможном сеттинге игры, якобы найденная в материалах, связанных с досками вдохновения разработчиков. Пока же студия не представит официальные подробности, подобные сообщения остаются лишь спекуляциями, к которым стоит относиться с осторожностью.
Комментарии