Уведомления
    Active Matter преодолела отметку в 500 тысяч добавлений в список желаемого Steam

    Active Matter преодолела отметку в 500 тысяч добавлений в список желаемого Steam

    Zorthrus 0

    Разработчики многопользовательского экшен-шутера Active Matter сообщили о важном достижении проекта: количество пользователей Steam, добавивших игру в список желаемого, превысило отметку в полмиллиона человек. Для команды Matter Team этот результат стал одним из самых значимых показателей интереса аудитории к предстоящему релизу и подтверждением того, что проект продолжает активно набирать популярность среди поклонников PvPvE-шутеров и extraction-игр.

    В официальном обращении разработчики поблагодарили игроков за поддержку и подчеркнули, что столь высокий уровень внимания со стороны сообщества служит мощной мотивацией для дальнейшей работы над проектом. По словам студии, каждая новая отметка в статистике желаемого подтверждает, что интерес к Active Matter продолжает расти по мере приближения выхода игры.

    Особое внимание в сообщении было уделено вопросу распространения проекта на территории России и стран СНГ. Авторы заявили, что приняли решение отказаться от практики эксклюзивного размещения игры на отдельных региональных площадках. Несмотря на распространенную в последние годы тенденцию запускать проекты через локальные сервисы, Active Matter планируют выпустить в Steam без региональных ограничений для пользователей этих стран.

    Разработчики отметили, что решение далось непросто, однако в итоге команда сделала ставку на максимально широкую доступность игры для аудитории. Таким образом, пользователи смогут получить доступ к проекту через крупнейшую мировую цифровую платформу, не сталкиваясь с дополнительными ограничениями при покупке или запуске игры.

    Согласно актуальным планам студии, запуск Active Matter в формате раннего доступа Steam должен состояться в течение 2026 года. При этом разработчики напоминают, что познакомиться с игрой можно еще до официального релиза благодаря доступным тестовым версиям и демонстрационным мероприятиям, которые уже проводились на различных платформах.

    Для тех, кто впервые слышит о проекте, Active Matter представляет собой масштабный PvPvE extraction-шутер, действие которого разворачивается в нестабильной мультивселенной, разорванной пространственно-временными аномалиями. Игрокам предстоит выступить в роли оперативников, оказавшихся внутри временной петли, где смерть не становится концом, а лишь возвращает героя к исходной точке. Главная цель – отправляться в опасные рейды, добывать загадочную Активную Материю, собирать ценное снаряжение и выбираться из зон до их полного разрушения.

    Одной из ключевых особенностей проекта являются аномалии, способные изменять законы физики прямо во время матча. Игрокам приходится не только противостоять другим оперативникам, но и выживать среди опасных существ, искаженных воздействием Активной Материи, а также адаптироваться к постоянно меняющимся условиям окружения. Разработчики неоднократно подчеркивали, что делают ставку на сочетание реалистичного вооружения, тактического геймплея и необычных научно-фантастических механик.

    Последние месяцы для проекта выдались особенно насыщенными. Студия регулярно выпускает крупные обновления, расширяет контентную базу игры и совершенствует существующие механики. Недавно Active Matter получила масштабное обновление «Гигахрущ», которое добавило новый рейд «Парк», босса Альфа-Цветочника, дополнительные виды оружия, гравитационную пушку, новые модификации вооружения и переработанную систему гармонизации мультивселенной.

    Судя по динамике развития проекта и растущему количеству пользователей, добавляющих игру в список желаемого, Active Matter постепенно превращается в одного из наиболее заметных представителей жанра extraction-шутеров ближайших лет. Полмиллиона вишлистов в Steam еще не гарантируют коммерческий успех, однако подобный показатель наглядно демонстрирует высокий уровень интереса аудитории к будущему релизу и позволяет разработчикам рассчитывать на сильный старт во время запуска раннего доступа.