Уведомления
    Источник из Bethesda прояснил сроки выхода The Elder Scroll VI после масштабных сокращений

    Источник из Bethesda прояснил сроки выхода The Elder Scroll VI после масштабных сокращений

    Zorthrus 0

    Несмотря на масштабные увольнения в подразделениях Xbox и Bethesda, сроки разработки The Elder Scrolls 6, по всей видимости, остаются неизменными. Об этом сообщил источник, тесно связанный с Bethesda Game Studios. Более того, последние оценки инсайдеров по-прежнему указывают на релиз долгожданной RPG в конце текущего десятилетия, а отдельные сообщения даже позволяют сузить предполагаемый период выхода до одного года.

    В начале июля Microsoft объявила о новой волне сокращений внутри игрового подразделения Xbox. Компания немедленно рассталась примерно с 1600 сотрудниками, а аналогичное количество увольнений планируется завершить до окончания 2027 финансового года.

    Согласно документам WARN, опубликованным изданием Game File, реструктуризация затронула сразу несколько подразделений ZeniMax Media. В Техасе были сокращены 158 сотрудников, из которых 136 работали в офисе Ричардсона, где расположены команды id Software и других студий Bethesda. Еще 22 человека лишились рабочих мест в Остине.

    Дополнительные уведомления из штата Мэриленд свидетельствуют о более масштабных изменениях. Там сокращения коснулись 213 сотрудников ZeniMax Online Studios и еще 166 работников ZeniMax Media, среди которых могли оказаться специалисты издательского подразделения, а также сотрудники центральных технических и административных команд.

    На фоне этих событий среди поклонников закономерно возникли опасения, что увольнения могут сказаться на разработке The Elder Scrolls 6. Однако, как утверждает известный автор YouTube-канала MrMattyPlays (Мэтью Шредер), подобные опасения пока не подтверждаются.

    По словам Шредера, он напрямую обратился к представителям Bethesda Game Studios с вопросом о том, повлияла ли реструктуризация на график разработки новой части The Elder Scrolls. В ответ ему сообщили, что планы по проекту остаются без изменений, а текущие сроки производства пересматривать не планируется.

    Разумеется, подобное заявление нельзя считать окончательным подтверждением того, что никаких последствий увольнений не будет. Прежде всего, потому, что Bethesda до сих пор не назвала даже ориентировочную дату выхода игры. Поэтому утверждение о сохранении графика остается достаточно расплывчатым.

    Тем не менее слова Шредера воспринимаются многими гораздо серьезнее обычных слухов. Хотя его редко называют классическим инсайдером, он давно поддерживает рабочие контакты с Bethesda. Одним из наиболее известных примеров стало его продолжительное интервью с Тоддом Говардом, состоявшееся летом 2024 года. Благодаря подобным связям многие считают, что блогер вряд ли стал бы распространять недостоверную информацию, рискуя отношениями с руководством студии.

    Кроме того, эти сведения хорошо согласуются с последним официальным заявлением Bethesda, опубликованным несколькими неделями ранее. Тогда разработчики сообщили, что The Elder Scrolls 6 достигла запланированного этапа производства, полностью соответствует внутренним ожиданиям студии и уже ежедневно используется для внутренних игровых тестов.

    Конечно, ни официальные комментарии Bethesda, ни слова MrMattyPlays сами по себе не гарантируют, что последствия реструктуризации не проявятся позже. Пока после увольнений прошло слишком мало времени, чтобы делать окончательные выводы о влиянии кадровых изменений на столь масштабный проект.

    Как развивается разработка The Elder Scrolls 6

    За последние годы вокруг игры сформировалась довольно понятная хронология производства:

    1. Июнь 2018 года – Bethesda впервые анонсировала The Elder Scrolls 6 во время выставки E3.
    2. Июнь 2021 года – Тодд Говард сообщил, что проект находится на стадии проектирования, а многие технологии создаются параллельно с разработкой Starfield.
    3. Август 2023 года – после релиза Starfield студия подтвердила переход TES 6 из предварительного производства в полноценную активную разработку.
    4. Июль 2026 года – Джейсон Шрайер сообщил, что до завершения проекта остается как минимум два или три года.
    5. Июль 2026 года – несмотря на масштабные сокращения в Xbox и Bethesda, студия заявила, что график разработки игры не изменился.
    6. Предполагаемый релиз – по текущим оценкам, выход ожидается не раньше конца 2028 года, хотя более вероятным многие считают уже 2029 год.

    Одной из причин сохранения сроков может быть то, что Bethesda постаралась максимально защитить основную команду, работающую над The Elder Scrolls 6, сосредоточив увольнения на административных и вспомогательных подразделениях. Именно такую стратегию Microsoft называла одной из целей реструктуризации, говоря об оптимизации управленческой структуры.

    Однако доступная информация не позволяет с уверенностью утверждать, что именно так и произошло. Из опубликованных документов следует, что сокращения затронули не только административный персонал. Среди уволенных оказались специалисты самых разных направлений – дизайнеры игрового процесса, программисты движка, художники, продюсеры и сотрудники отделов тестирования. При этом документы из Мэриленда вообще не раскрывают, над какими конкретно проектами работали попавшие под сокращение сотрудники.

    Дополнительный ориентир относительно сроков выхода недавно предоставил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. По его данным, летом 2026 года до завершения разработки The Elder Scrolls 6 оставалось минимум два-три года. Исходя из этой оценки, наиболее реалистичным окном релиза сейчас считается конец 2028 года, хотя перенос на 2029-й или даже более поздний срок также остается вполне возможным.

    Подобные сроки соответствуют привычному производственному циклу Bethesda. Крупные ролевые игры студии обычно создаются около пяти лет, особенно если речь идет о проектах нового поколения, использующих существенно обновленные версии фирменного движка. Именно поэтому даже после последних кадровых изменений большинство аналитиков по-прежнему считают, что The Elder Scrolls 6 движется к релизу без серьезного пересмотра первоначального графика разработки.