Grand Theft Auto VI постепенно раскрывает все больше подробностей, и новые материалы показывают, что Rockstar Games намерена сделать следующую часть серии заметно реалистичнее предшественников. При этом фирменный черный юмор никуда не исчезнет, однако общий тон игры, судя по представленным фрагментам, станет серьезнее. Особенно сильно это проявляется в сценах насилия.
Одним из наиболее показательных примеров стал расширенный ролик GTA VI, опубликованный 27 августа. В одной из перестрелок камера на несколько секунд замедляется и приближает момент попадания: Джейсон стреляет противнику в лицо из дробовика, после чего на экране подробно демонстрируются последствия выстрела.
Не менее жесткий эпизод связан с Люсией. Во время одной из сцен крупный противник хватает героиню и с силой ударяет ее головой о стену. От удара остаются заметные следы крови, а сама Люсия пытается вырваться и отползти, однако мужчина продолжает удерживать ее.
Ситуация заканчивается неожиданным способом: Люсия наносит противнику удар каблуком прямо в глаз. Rockstar при этом не отказывается от юмора – героиня замечает, что носить такие туфли тоже довольно болезненно. Контраст между шуткой и крайне неприятной сценой делает эпизод еще более характерным для GTA, но визуальная подача демонстрирует, насколько далеко Rockstar продвинулась в изображении повреждений.
Более реалистичная система повреждений, судя по всему, станет одной из заметных особенностей GTA VI. В материалах игры уже демонстрировались различные варианты разрушения окружающей среды, а в одном из предварительных показов блогер ElRubiusOMG рассказал об эпизоде, в котором персонажу удалось отстрелить голову NPC.

Некоторые наблюдатели предполагают, что Rockstar впервые в истории серии добавит полноценную систему расчленения. Пока разработчики официально не раскрывали все детали этой механики, однако отдельные сцены из демонстрационных материалов действительно позволяют предположить, что повреждения тел будут значительно более детализированными.
При этом называть GTA VI просто «более жестокой GTA» было бы не совсем корректно. Rockstar одновременно расширяет возможности игрока, позволяющие не убивать NPC. Поведение прохожих стало значительно сложнее: персонажи больше не должны автоматически переходить к агрессии при любом конфликте с игроком. Кроме того, с некоторыми NPC можно вести полноценный диалог, а количество способов избежать смертельной развязки увеличилось.
Одним из таких инструментов станет подавляющий огонь. Игрок сможет вести стрельбу таким образом, чтобы намеренно не попадать по противникам, заставляя их прятаться или отступать. Это означает, что перестрелка в GTA VI не всегда должна заканчиваться массовым убийством всех находящихся поблизости персонажей.

Именно здесь возникает интересный контраст. С одной стороны, Rockstar делает последствия насилия гораздо более наглядными. С другой – игра предоставляет больше возможностей вообще не прибегать к нему. Для GTA это важное изменение. В предыдущих частях серии прохожие и противники зачастую воспринимались скорее как элементы игрового мира, которые можно использовать для создания хаоса. Их поведение было сравнительно простым, а реакция на повреждения – условной. В GTA VI NPC должны выглядеть и вести себя значительно естественнее, поэтому столкновения с ними могут восприниматься иначе.
Конечно, серия никогда не избегала жестоких сцен. В GTA V, например, Rockstar даже посвятила целый эпизод пыткам, намеренно превращая его в провокационный комментарий о современном мире. Однако технический прогресс меняет восприятие подобных сцен: чем реалистичнее выглядят персонажи, анимации и повреждения, тем сильнее контраст между привычной игровой механикой и происходящим на экране.
Особенно заметным это может оказаться в GTA VI благодаря присутствию Люсии в роли одного из двух главных героев. Rockstar впервые за долгое время делает женщину полноценным центральным персонажем основной части серии, а ее взаимодействия с Джейсоном становятся важной частью сюжета.

В итоге новая игра, похоже, не собирается становиться менее безумной – напротив, возможностей устроить хаос станет еще больше. Однако Rockstar одновременно пытается сделать мир более убедительным, а NPC – более «живыми». Поэтому привычные для GTA перестрелки и погони теперь могут выглядеть гораздо более тревожно и натуралистично.
Именно это сочетание, вероятно, и станет одной из главных особенностей GTA VI: игра позволит творить привычное безумие серии, но впервые заставит увидеть его последствия с совершенно другим уровнем детализации.


Комментарии