Уведомления
    Бывший сценарист Dragon Age вспомнил лучшие годы BioWare после закрытия студии

    Бывший сценарист Dragon Age вспомнил лучшие годы BioWare после закрытия студии

    Zorthrus 0

    Бывший ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер признался, что закрытие BioWare оказалось для него гораздо более болезненным событием, чем он предполагал. Несмотря на то что разработчик покинул студию еще в 2016 году, известие о прекращении ее существования заставило его вспомнить годы работы над культовыми RPG и людей, вместе с которыми он создавал эти игры. По мнению Гейдера, в лучшие времена BioWare была одной из самых выдающихся студий в мире, а ее влияние на игровую индустрию невозможно переоценить.

    Electronic Arts объявила о закрытии BioWare 21 октября 2026 года. Вместе с этим издатель подтвердил отмену ранней разработки следующей Mass Effect. Решение стало завершением более чем 30-летней истории команды, подарившей игрокам Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age и Mass Effect.

    Гейдер рассказал о своих чувствах в интервью PC Gamer, посвященном наследию студии. Он отметил, что подобный исход в нынешних условиях игровой индустрии уже не кажется невероятным: закрытия команд и массовые сокращения происходят регулярно. Но даже если к подобным новостям постепенно привыкаешь, это не делает потерю менее значимой. Разработчик сравнил BioWare скорее с настоящим институтом игровой индустрии, чем с обычной компанией, поэтому особенно тяжело воспринимать то, насколько буднично завершилась ее история.

    Вспоминая годы работы в BioWare, Гейдер отдельно выделил Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn, вышедшую в 2000 году. Именно этот проект стал для него первым выпущенным релизом в профессиональной карьере и во многом определил дальнейший путь в индустрии.

    По словам сценариста, разработка игры проходила в условиях жестких сроков. Команде пришлось отказаться от части задуманного контента, чтобы успеть выпустить проект, а некоторые технические проблемы так и не удалось устранить к релизу. Разработчики переживали, что игроки заметят недоработки и не оценят результат. Однако уже на следующий день после выхода настроение в студии резко изменилось.

    Сотрудники ходили между кабинетами и вслух зачитывали сообщения с форумов, где поклонники делились восторгом от игры. Команда увидела не только положительные отзывы, но и признание сценарной работы, а также слова о том, что именно Baldur’s Gate 2 помогла BioWare заявить о себе. По воспоминаниям Гейдера, реакция сообщества принесла разработчикам огромное облегчение – некоторые из них даже не могли сдержать слез.

    Тогда он впервые по-настоящему осознал, что хочет посвятить свою жизнь созданию видеоигр. Этот момент остался для него самым теплым воспоминанием о работе в BioWare и символом того, ради чего вообще стоит заниматься разработкой.

    Впоследствии Гейдер стал одним из ключевых авторов ранних частей Dragon Age, а затем покинул студию и продолжил карьеру за ее пределами. В 2019 году он стал одним из основателей независимой команды Summerfall Studios. Таким образом, закрытие BioWare не поставило крест на его профессиональном пути, но стало концом важной главы, с которой во многом началась его карьера.

    Гейдер оказался не единственным ветераном, решившим публично высказаться о судьбе бывшего работодателя. Экс-директор Mass Effect и бывший генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон также выразил благодарность основателям студии и коллегам, подчеркнув, что ее наследие продолжит жить в играх и людях, которые научились создавать запоминающиеся миры, истории и персонажей именно там.