W Genshin Impact Moshiri Kara jest loch do zbadania, znajdującej się na wyspie Tsurumi (Inazuma), czyli nagrodę za jej ukończenie można otrzymać tylko raz. W tym przewodniku podpowiemy, jak znaleźć ten loch, a także udzielimy wskazówek, jak go otworzyć i wyczyścić.
Jak znaleźć i otworzyć Mosiri Kara
Zanim będziesz mógł zająć się odblokowaniem tego lochu, musisz spełnić dwa warunki:
- Osiągnij co najmniej rangę przygody 40. W oddzielny przewodnik powiedzieliśmy ci, jak to zrobić najszybciej.
- Dotrzyj do Tsurumiego i oczyść jego mgłę, wykonując zadanie światowe „Wyjątkowo wyjątkowy pisarz”.

Następnie udaj się na małą wyspę na północ od Tsurumi. To na nim znajduje się wejście do lochu. Jednak aby je otworzyć, musisz najpierw aktywować 3 Electro Monuments, obok których znajdują się bramy fazowe. W tym celu należy wykonać 3 testy.
Jak przejść próby czasowe

Powyższa mapa pokazuje lokalizację pomników i procesów. Możesz je wykonać w dowolnej kolejności. Udaj się na pierwszy test. Tutaj musisz podnieść 9 wiązek elektryczności w wyznaczonym czasie.

Przywołaj Electro Granuma, a następnie użyj Kul Grzmotu i innych Bram Fazowych, aby złapać wszystkie Elektrocząsteczki. Będzie wystarczająco dużo czasu, aby wykonać to zadanie za pierwszym razem. W nagrodę otrzymasz cenną skrzynię.

Teraz przejdź do drugiego testu. Tam będziesz musiał rozprawić się z dwoma Electro-lavachurlami w ograniczonym czasie. Prawdopodobnie spotkałeś się już wcześniej z tymi przeciwnikami. Postaraj się zadać im maksymalne obrażenia wybuchami żywiołów.

Przejdź do ostatecznego testu. Tutaj musisz wysadzić 6 beczek prochu w 160 sekund. Radzimy zdecydowanie zabrać do drużyny łucznika, aby szybko osłabić czołgi.

Po zaliczeniu wszystkich testów wróć na wyspę z wejściem do lochu i aktywuj odblokowane pomniki Elektro za pomocą ataków elektrycznych (Traveler to zrobi). W rezultacie otworzysz przejście do Mosiri Kary.
Jak przejść przez lochy Mosiri Kara
- Zalecane elementy postaci: Electro i Geo
- Rekomendowany poziom drużyny: 90
Na szczęście lub niestety, ale tutaj będziesz musiał poczekać na zwykłą bitwę z mobami bez żadnych zagadek i eksploracji lokacji. W sumie będziesz musiał pokonać 22 przeciwników, którzy będą atakować Cię falami. Wśród nich znajdą się zarówno nowi (ogary z przepaści), jak i znani już wrogowie (mitachurle). Poniżej podamy kilka wskazówek, jak je zniszczyć.

Weź ze sobą dobrego uzdrowiciela
Ataki Rupture Hound nakładają Korozja na postacie, niezależnie od tego, czy mają tarcze, czy nie, co trwale obniży ich punkty życia. Z tego powodu zdecydowanie zalecamy zabranie ze sobą uzdrowiciela, który będzie leczył członków drużyny. Nadaje się do następujących postaci:
- Kokomi
- dżin
- qi qi
- Bennet
- Dione
- Sayu
Ogłusz lub zamroź wrogów
Staraj się unikać ataków Ogarów i Szczeniąt Szczeliny, zamrażając je odpowiednią reakcją żywiołów (Hydro + Cryo) lub skamieniając je eksplozją żywiołów Zhong Li.

Używaj ataków obszarowych
Wrogowie będą atakować Cię falami w ilości kilku sztuk, dlatego warto zabrać do swojej drużyny bohaterów zdolnych do zadawania obrażeń obszarowych. Możesz więc szybko rozprawić się z niebezpiecznymi wrogami.
Po rozprawieniu się ze wszystkimi przeciwnikami będziesz mógł odebrać zasłużoną nagrodę: 500 punktów przygody, 5 pieczęci Elektro, 40 kamieni źródłowych, 2 oznaki „Łaski”, 3 punkty doświadczenia bohatera, 5 rudy magicznego wzmocnienia, 1 część z zestawu artefaktów „Wspomnienia Shimenawy” i 30 000 zarazy.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą