Land of Games

Уведомления

    Zagadki z sondą, pochodnią i glifami na Szczycie Sirikoro w Genshin Impact

    Zorthrus Poradniki 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    W Genshin Impact Sirikoro Peak zawiera kilka zagadek z sondami piorunów, pochodniami, glifami i barierami piorunów. Za ich rozwiązanie możesz zdobyć skrzynie, elektrokuły i osiągnięcia. W tym poradniku podpowiemy jak rozwiązać wszystkie te zagadki. Pamiętaj, że możesz ich spotkać podczas wykonywania zadania świata „Wyjątkowo wyjątkowy pisarz”.

    Poniższe obrazki pokazują dokładnie jak dostać się do podziemnego kompleksu, w którym znajdują się wszystkie powyższe zagadki. Dodajemy, że przed przystąpieniem do ich realizacji konieczne jest również ukończenie światowego zadania „Oktawa Maushiro” aby zdobyć narzędzie Dziwne Pióro.

    Pierwsza zagadka z pochodniami Pyro

    Znajduje się w drugim obszarze podziemnych ruin, do których można uzyskać dostęp po ukończeniu pierwszej kamiennej zagadki przekaźnikowej, o której mówiliśmy w zadaniu światowym. Wejdź nieco głębiej w lokację - właściwe miejsce pokazuje poniższy obrazek. Zobaczysz tam 5 pochodni i rysunek na ścianie (podpowiedź).

    Będziesz musiał zapalić tylko 3 pochodnie używając umiejętności Pyro. Na zdjęciu są one oznaczone ciemnymi gwiazdkami. Położenie pochodni możesz określić według głównych punktów (północ, południe, zachód i wschód). Jeśli jesteś zbyt leniwy, aby to zrobić, po prostu spójrz na poniższy zrzut ekranu, który pokazuje pochodnie, które należy aktywować (możesz to zrobić w dowolnej kolejności).

    Po tym natychmiast pojawi się bogata skrzynia. Zabierz jego zawartość i przejdź do kolejnej zagadki.

    Druga zagadka z pochodniami Pyro

    Zagadka ta znajduje się za ścianą Thunderbirda w pierwszym obszarze podziemnych ruin. Musiałeś już odkryć to tajne miejsce podczas poszukiwań klejnoty gwiazd. Jeśli nie, to pożądana ściana pokazana jest poniżej (musisz stanąć przy niej i użyć Dziwnego Pióra, by zniknęła).

    Pochodnie pirotechniczne znajdują się naprzeciwko sond piorunowych, na ścianie. Będziesz musiał zapalić cztery "latarnie" zaznaczone na poniższym obrazku (użyj do tego Ember lub Eimia). Kolejność najprawdopodobniej nie jest ważna, ale na wszelki wypadek wskażemy naszą kolejność. Po tym pojawi się bogata skrzynia.

    Puzzle z iluzorycznymi pochodniami

    Udaj się do trzeciego obszaru podziemnych ruin, gdzie możesz zdobyć ostatnie pióro w ramach misji Wyjątkowo wyjątkowy pisarz. Udaj się do miejsca, w którym znajduje się posąg Thunderbirda i kilka świecące grzyby.

    Następnie użyj Dziwnego Pióra, aby odrodzić 5 iluzorycznych pochodni na ścianie. Jednak do ich aktywacji wymagane są regularne ataki Pyro (użyj do tego Ember lub Eimiya). Wystarczy podpalić 3 "latarnie" pokazane na powyższym obrazku. Kolejność znów nie ma znaczenia.

    Przejdź próbę czasową

    Po rozwiązaniu zagadki pojawi się drugi posąg Thunderbirda. Podejdź do niego i ponownie użyj pióra. W rezultacie w pobliżu pojawi się mechanizm, z którym musisz wejść w interakcję. Spuszczasz więc wodę i możesz dostać się do dolnej części pomieszczenia.

    Oto próba czasowa. Będziesz musiał pokonać 2 Ruin Guardians i 1 Ruin Grader w 120 sekund. Radzimy wziąć swoje najpotężniejsze postacie i częściej korzystać z eksplozji żywiołów, a także reakcji żywiołów. Po zniszczeniu wrogów otworzysz drzwi, za którymi znajdziesz cenną skrzynię.

    Układanka z sondą pioruna

    Wróć do ukrytego pomieszczenia za ścianą z rysunkiem Thunderbirda, o którym mówiliśmy nieco wcześniej. Tutaj zobaczysz kilka sond i 3 wróżki Electro. Będziesz musiał trzymać duchy w taki sposób, aby strzałki pokrywały się ze wskaźnikami na ich podstawie.

    Pierwszą wróżkę należy umieścić tak, jak pokazano na pierwszym zrzucie ekranu powyżej. Nie zbliżaj się do niej więcej, bo znów się poruszy. Zabierz drugą wróżkę w miejsce pokazane na 2 obrazku powyżej. Trzecią wróżkę należy doprowadzić do punktu wskazanego na trzecim obrazku powyżej.

    Została ostatnia sonda. Aby go aktywować, możesz użyć Bei Dou, używając jej umiejętności Electro tuż przed strzałką. Możesz też podejść nieco bliżej do ducha, by uzyskać status Electro, a następnie stanąć obok sondy - właściwe miejsce pokazuje powyższy obrazek. Po tym pojawi się cenna skrzynia.

    Jak zdobyć electrocool 1 na Sirikoro Peak

    Udaj się na lewo od przejścia do drugiego obszaru podziemnych ruin. Odszukaj tam posąg Thunderbirda i użyj na nim Strange Feather. W rezultacie pojawi się gałąź sakury grzmotu. Wezwij Electrogranuma.

    Wespnij się teraz do okna po pokazanych na obrazku pnączach. Po lewej stronie zobaczysz barierę elektryczną. Przejdź przez nią, by podnieść elektrochłodziarkę.

    Jak zdobyć Electrocool 2 na Sirikoro Peak

    Udaj się do drugiego obszaru podziemnych ruin. Opuść się na skały sztafetowe i odszukaj rysunek ptaka na ścianie. Użyj dziwnego pióra, aby usunąć ścianę i otworzyć sekretne pomieszczenie. Odblokujesz osiągnięcie "Opowieść o dwóch miastach".

    Teraz wystarczy wskoczyć na górę, aby zdobyć kolejną lodówkę elektryczną. Nie ma tu nic więcej, więc możesz kontynuować eksplorację lokacji.

    Układanka z symbolami na szczycie Sirikoro

    Udaj się do teleportu na górze, a następnie zejdź do posągu Thunderbirda. Jego lokalizację pokazują poniższe zrzuty ekranu. Aktywuj znajdujące się obok Dziwne Pióro, aby zobaczyć sekwencję symboli na ścianie. Te, które wymagają aktywacji, zostaną podświetlone.

    Teraz musisz dotknąć pewnych znaków na przeciwległej ścianie. Wymagane znaki pokazaliśmy na poniższym obrazku. Po tym pojawi się bogata skrzynia.

    Układanka z barierą burzową na szczycie Sirikoro

    W pobliżu wejścia do podziemnych ruin odszukaj statuę ptaka w rogu i przyłóż do niej dziwne pióro. W rezultacie pojawi się gałąź sakury grzmotu. Wezwij Electrogranuma.

    Następnie przejdź do pola elektrycznego po prawej stronie i przejdź przez nie, by dostać się do lokacji ze skrzynią i próbą czasową. Aktywuj zadanie i rozpraw się z czterema strażnikami ruin w wyznaczonym czasie. Weź swoich najpotężniejszych bohaterów i częściej używaj eksplozji żywiołów. Po rozprawieniu się z wrogami możesz otworzyć skrzynię.