Land of Games

Уведомления

    Wielokąt 10 w Atomic Heart: jak się tam dostać i rozwiązać zagadki

    Zorthrus Poradniki 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    W Atomic Heart Zasięg 10 to tajny poligon doświadczalny, do którego możesz się zakraść, aby znaleźć dodatkowe materiały i plany ulepszeń. Bardzo trudno się do niego dostać, a w środku znajdziesz różne zagadki z cewkami magnetycznymi i świecami. Z tego poradnika dowiesz się jak znaleźć i otworzyć Polygon 10, a także rozwiązać wszystkie jego tajemnice.

    Jak znaleźć i otworzyć Polygon 10

    Udaj się do miejsca pokazanego na poniższych obrazkach i skieruj się w stronę małego budynku z flagą na wprost. Na jego dachu znajduje się urządzenie Volan, którego potrzebujesz. Wejdź na dach żółtą rurą w rogu budynku. Wejdź do pomieszczenia na drugim piętrze i wejdź w interakcję z mechanizmem.

    Następnie wybierz pokazaną na poniższej mapie kamerę i aktywuj czujnik przy generatorze wiatrowym. Zejdź na dół i przejdź do stodoły na tyłach - znajdziesz w niej windę, która zabierze Cię prosto do obszaru testowego.

    Przejście wielokąta 10

    Wewnątrz tego obszaru testowego będziesz musiał rozwiązać kilka zagadek, znajdując trzy skrzynie z planami:

    • Powiększony sklep - na broń "Kałasz".
    • Kolimator - do broni PM.
    • Pułapka - dla broni „Twierdza”.
    • Modulatory wysokiej intensywności - dla broni Dominator.

    Następnie szczegółowo przyjrzymy się zdawaniu każdego testu i rozwiązywaniu zagadek z cewkami elektromagnetycznymi i świecami.

    Pierwsza sala (puzzle ze świecami i zwojami)

    Po zejściu na dół skręć w prawo, by przejść do pokoju socjalnego i zapisz, a następnie idź w lewo i skręć do biura po lewej, by znaleźć za ekranem urządzenie, które należy najpierw napełnić strumieniem polimeru, a następnie uderzyć Szok, jak w wielokąt 9. Otworzy to drzwi i będziesz mógł przejść dalej.

    Po wejściu do obszernego pomieszczenia weź świecę znajdującą się nad drzwiami i umieść ją w świeczniku na suficie, aby aktywować cewki magnetyczne. Teraz uderz w cewki, aby druga żółta kula wytoczyła się z dołu. Umieść obie kule nad drzwiami, aby je otworzyć (nie zapomnij też wcisnąć czerwonego przycisku).

    Przejdź do kolejnego obszernego pomieszczenia, w którym ponownie będziesz musiał otworzyć drzwi za pomocą dwóch świec. Weź pierwszą kulę po lewej i umieść ją na suficie z przodu po prawej, a następnie uderz raz w cewki. Następnie weź kulę i umieść ją w drugim świeczniku po prawej stronie i użyj Shock na znajdujących się tam cewkach.

    Opuścisz platformę i będziesz mógł przejść na drugą stronę. Wejdź na niebieską podkładkę i wysadź cewki na górze, aby wstać. Idź na drugi koniec i złap drugą świecę po lewej stronie. Teraz wróć i ustaw obie kule nad drzwiami, tym samym je otwierając. Wyjdź na korytarz, a na wprost znajdziesz spiżową skrzynię z pierwszym planem.

    Druga sala (bitwa)

    Zejdź po schodach i spryskaj polimerem boki obu urządzeń, a następnie wstrząśnij nimi. Idź dalej i skręć w lewo, aby zapisać. Następnie wejdź do pomieszczenia z dużą ilością pojemników. Śmiało i rozpraw się z robotami.

    Będziesz musiał uporać się z określoną liczbą wrogów, aby otworzyła się czerwona krata z przodu. Następnie wskocz na żółte belki, wejdź po nich w prawo i zeskocz w pomieszczeniu z czerwonym oświetleniem. W podłodze będzie dziura, do której musisz zejść. Po wyjściu z tunelu skręć w prawo i otwórz srebrną skrzynię.

    Trzecia sala (łamigłówka z rolką)

    Zapisz w pokoju socjalnym i wejdź do kolejnego przestronnego pomieszczenia z pojemnikami i cewkami magnetycznymi. Wskocz na niebieską platformę, a następnie poraź prądem niebieskie cewki na suficie. zejdziesz na dół. Wskocz na platformę przed sobą i ponownie uderz w cewki.

    Przeskocz teraz na platformę po lewej i dotrzyj do czerwonego przycisku, który znajduje się nawet po lewej stronie (jeśli jest na górze, to ponownie strzel Shock w cewki). Kliknij przycisk, aby otworzyć drzwi po drugiej stronie. Wróć na poprzednią czerwoną platformę, a z niej przeskocz na żelazną przegrodę i dotrzyj do przejścia.

    Wejdź do środka, przejdź korytarzem i skręć w prawo, by podnieść zawartość złotej skrzyni. Następnie możesz udać się do pokoju socjalnego i zrobić zapis.

    Na koniec naciśnij czerwony przycisk i opuść teren testowy windą.