Reakcje elementarne są podstawą systemu walki w grze Genshin Impact. Z tego poradnika dowiesz się dokładnie, jak one działają, by jak najskuteczniej wykorzystać je w walce z różnorodnymi przeciwnikami.
Jak działają reakcje elementarne
Podczas walki, pod wpływem postaci lub otoczenia, wróg może otrzymać status jakiegoś elementu, który nazywa się aurą. Kiedy jakikolwiek inny element nakłada się na aurę, zachodzi elementarna reakcja. Przy obliczaniu obrażeń wynikłej reakcji liczą się tylko statystyki bohatera, który ją zamknął. Parametry postaci stosującej aurę nie są brane pod uwagę. Warto zaznaczyć, że reakcje żywiołów pozwalają nie tylko zadawać większe obrażenia, ale także skuteczniej usuwać z wrogów różne tarcze żywiołów.
Ogólny opis reakcji elementarnych
Znajomość podstawowych zasad tworzenia kombinacji żywiołów pomoże ci zwiększyć ogólne obrażenia zadawane przez twoją drużynę. Poniższy rysunek wyraźnie pokazuje, które pierwiastki powodują określone reakcje.
Poniższa tabela podsumowuje wszystkie kombinacje żywiołów i ich efekty.
elementarna reakcja | elementy | Efekt |
---|---|---|
Para |
Pyro hydro |
Zadaje 200% obrażeń, jeśli Hydro atakuje Pyro, lub 150% obrażeń, jeśli Pyro atakuje Hydro. |
Topienie |
Pyro kriogeniczny |
Zadaje 200% obrażeń, jeśli Pyro trafi Cryo, lub 150% obrażeń, jeśli Pyro uderzy Pyro. |
Przeciążać |
Pyro Elektro |
Tworzy eksplozję, która zadaje obrażenia obszarowe Pyro. |
Nadprzewodnik |
Elektro kriogeniczny |
Zadaje obrażenia krio na obszarze i zmniejsza odporność fizyczną dotkniętych celów o 40%. |
Zamrażać |
kriogeniczny hydro |
Zamraża wroga, całkowicie go unieruchamiając. |
naładowany |
hydro Elektro |
Zadaje trwałe obrażenia elektryczne przez określony czas. |
Dyfuzja |
Anemo Elektro Pyro hydro kriogeniczny |
Zadaje dodatkowe obrażenia rozpraszającym żywiołem, nakładając odpowiedni status na wroga. |
Krystalizacja |
Geo Elektro Pyro hydro kriogeniczny |
Tworzy kryształ z części energii wroga, który zapewnia bohaterowi odpowiednią tarczę żywiołów. |
Spalanie |
Dendro Pyro |
Zadaje stałe obrażenia Pyro przez pewien czas. |
Stymulacja |
Dendro Elektro |
Tworzy specjalną aurę. W przypadku ataku wroga o tym statusie żywiołaka Dendro lub Electro, obrażenia znacznie wzrosną. |
przerost |
Dendro Elektro Elektro |
Zwiększa obrażenia elektryczne. |
Pogorszenie |
Dendro Elektro Dendro |
Zwiększa obrażenia Dendro. |
Początkujący |
Dendro hydro |
Tworzy rdzenie dendro (do 5 na raz). |
wegetacja |
Dendro hydro Elektro |
Aktywuje rdzenie naprowadzające, które zadają obrażenia na danym obszarze. |
Kwiat |
Dendro hydro Pyro |
Natychmiast aktywuje rdzenie, które zadają obrażenia na danym obszarze. |
Między innymi prawie każdy podstawowy element sam w sobie może wywrzeć określony wpływ na stworzenia znajdujące się pod jego wpływem:
Element | Efekt |
---|---|
Kriogeniczny |
Zmniejsza prędkość ruchu stworów. |
Elektro |
Zmniejsza redukcję energii wymaganą do naładowania umiejętności żywiołów. |
Hydro |
Nakłada mokry status na stworzenia. |
Pyro |
Zadaje obrażenia od ognia na małym obszarze (około trzech jednostek na sekundę). |
Dodajmy, że wszystkie reakcje w chwili obecnej można warunkowo podzielić na amplifikację, transformację i dodawanie. Następnie szczegółowo opisujemy zasady ich pracy.
Reakcje wzmacniające
Są one również nazywane reakcjami pierwszego rzędu. Obejmują one Para, który powstaje w wyniku kontaktu piro i hydro, oraz Topienie, wynikające z nałożenia krio na piro. Podczas tych reakcji obrażenia, które postać zadaje wrogowi swoimi umiejętnościami, są mnożone przez współczynnik reakcji. Dlatego wszystkie statystyki obrażeń bohaterów są ważne dla reakcji na buffy, takie jak siła ataku (mistrzostwo żywiołów lub HP dla niektórych postaci), poziom postaci i jej talentów, różne bonusy, takie jak premia do obrażeń od żywiołów i wskaźniki obrażeń krytycznych.
W reakcjach wzmacniających szczególnie ważne jest, który element wywołał reakcję, ponieważ zależy to od tego, jakie obrażenia zostaną zadane wrogowi. Warto pamiętać, że status hydro jest silniejszy niż piro, a on z kolei jest silniejszy niż krio. Podczas nakładania żywiołu na słabszą aurę współczynnik reakcji wyniesie 2x. W odwrotnej sytuacji współczynnik wynosi 1,5x. Warto jednak zaznaczyć, że słaba aura po uderzeniu silniejszych elementów znika znacznie szybciej niż ma to miejsce w odwrotnej sytuacji.
Dlatego o wiele skuteczniejsze jest wykorzystywanie jednostek zbudowanych na kontratakach, gdyż w tym przypadku konsekwentnie pozostawiane są wrogom silniejsze statusy. Na przykład jednostki z Hu Tao, w którym jej ataki pirotechniczne uderzają w pozostawioną hydroaurę Xing Qiu.
Oprócz rodzaju reakcji (bezpośredniej lub odwrotnej) na współczynnik wpływa również wartość opanowania elementów postaci. Możesz dowiedzieć się więcej o roli tego parametru we wszystkich reakcjach elementarnych w ten przewodnik.
Reakcje transformacyjne
Reakcje transformacyjne, zwane także reakcjami poziomu 2, nie wpływają na rzeczywiste obrażenia zadawane przez postać, ale tworzą oddzielną reakcję na obrażenia. W takim przypadku jego obrażenia zostaną określone tylko na podstawie poziomu postaci, która spowodowała reakcję, oraz jej wartości mistrzostwa w elementach. Jedynym wyjątkiem jest tutaj druga konstelacja Nahidy, która pozwala, aby wszystkie reakcje transformacyjne, które zawierają element dendro, stały się krytyczne.
Naładowany
Dopóki reakcja trwa, wrogowie na nią dotknięci będą otrzymywać obrażenia elektryczne raz na sekundę. Jednocześnie pozostają na nim aury obu elementów, dzięki czemu przy użyciu trzeciego elementu można jednocześnie wywołać dodatkowe reakcje zarówno z hydro, jak i elektro. Na przykład, używając Pyro na wrogu będącym pod wpływem tej reakcji, możesz wywołać reakcje Przeciążenia i Pary. Jedna z najsilniejszych jednostek w grze opiera się na tym efekcie, polegającym na Raidena, Xiang Ling, Bennetta i Xing Qiu / Ye Lan.
Notatka: Naładowane rozprzestrzenia się na wszystkie pobliskie mokre cele. Powinieneś uważać na ten efekt podczas walki w wodzie, ponieważ reakcja może również zranić twoją postać.
Przeciążać
Efektem tej reakcji jest eksplozja, która zadaje obrażenia pirotechniczne na danym obszarze, nie tworzy piroaury, ale skutecznie niszczy geotarcze, a także oszałamia wrogów. Ponadto Przeciążenie odpycha, nie powodując obrażeń, samą postać, co może utrudnić grę z tej reakcji. Jeśli chcesz, możesz użyć Przeciążenia do wydobywania rudy.
Nadprzewodnik
Połączenie krio i elektryczności tworzy nadprzewodnik, który zadaje obrażenia obszarowe od krioelementu i zmniejsza odporność fizyczną wrogów o 40% na 12 sekund. Reakcja jest stosowana przede wszystkim w jednostkach nastawionych na zadawanie obrażeń fizycznych, takich jak grupy z Brzytwa Lub eola.
Zamrażać
Reakcja zamrażania może być spowodowana interakcją krio i hydroelementów. Z samej reakcji przeciwnicy nie otrzymują obrażeń, otrzymując jedynie status Zamrożenia, ale są pozbawieni możliwości poruszania się i ataku, przez co jednostki grające z Zamrożenia mogą czasami obejść się bez leczenia i tarcz. Warto to zauważyć szefowie niemożliwe do zamrożenia.
Złamany
Reakcja może wystąpić tylko w wyniku Zamrożenia, ponieważ pojawia się podczas zadawania silnego ciosu, takiego jak miecz dwuręczny lub element geograficzny, wcześniej zamrożonemu wrogowi. Zadaje obrażenia fizyczne podczas przełamywania Zamrożenia. Warto o tym pamiętać przy komponowaniu jednostek, które są zagrane z tej kombinacji.
Dyfuzja
Występuje, gdy element anemo działa na hydro, piro, elektro i krio. Odwrotna kolejność jest możliwa tylko w walce z Hipostaza Anemo, ponieważ tylko ten wróg ma stałą aurę anemo. Ta reakcja powoduje, że rozproszony żywioł zostaje nałożony na wszystkie cele w obszarze działania umiejętności i zadaje im dodatkowe obrażenia tym żywiołem. Wyróżnia się tutaj element wodny, który może zadać obrażenia tylko jednemu wrogowi, od którego został rozproszony. W przypadkach, gdy cele tej reakcji mają już jakąś aurę, rozproszenie pozwala na stworzenie innych reakcji, których obrażenia będą zależały od anema postaci, która zakończyła reakcję.
Krystalizacja
Krystalizacja może wystąpić, gdy geo wpływa na piro, krio, elektro i hydroaury. W rezultacie nie zadawane są żadne obrażenia, ale pojawiają się fragmenty lub kryształy elementu, z którym geo wchodzi w interakcję. Podniesienie tego odłamka generuje tarczę odpowiadającą żywiołowi odłamka. Jego trwałość zależy od opanowania żywiołów i poziomu postaci geograficznej, która stworzyła odłamek. Podczas podnoszenia nowego kryształu element i czas trwania tarczy są aktualizowane. Kiedy to możliwe, fragmenty zawsze pojawiają się w obliczu wroga.
Spalanie
Połączenie piro i elementy dendra tworzy Podpalenie, które zadaje ciągłe obrażenia pirotechniczne na małym obszarze co 0,25 sekundy. Chociaż Combustion tworzy specjalną aurę, ze wszystkimi elementami oprócz dendro i pirotechnicznymi przedłużającymi Combustion, reaguje w taki sam sposób jak normalna aura pirotechniczna.
Notatka: płonąca trawa może również zranić twojego bohatera, zadając 5% obrażeń, które przeciwnik odniósłby w podobnej sytuacji.
Początkujący
W momencie wystąpienia reakcja pączkowania nie powoduje uszkodzeń, ale tworzy rdzeń dendro, który jest również nazywany pąkami. Jednocześnie nie może istnieć więcej niż 5 rdzeni, jeśli ta liczba zostanie przekroczona, pierwszy utworzony rdzeń eksploduje. Żywotność każdego pąka nie przekracza 6 sekund, po czym sam eksploduje. Eksplozja zadaje obrażenia wrogom dendro, nie dając im statusu dendro.
Warto zaznaczyć, że postać może również otrzymywać obrażenia od eksplozji, w wysokości 5% obrażeń otrzymywanych przez wrogów. Za pomocą krawata np. od Venti lub Kazuha można wciągnąć pąki w jedno miejsce. Hydro zwykle wywołuje reakcję, ponieważ jego status jest słabszy niż dendro.
Kwiat
Występuje, gdy element pirotechniczny działa na wcześniej uformowany pączek, co zamyka reakcję. Podczas Rozkwitu rdzeń eksploduje, zadając większe obrażenia w stosunku do eksplozji rdzenia w reakcji Budding, ale nadal nie nakłada statusu dendro na wrogów. Postać otrzymuje również 5% obrażeń.
Wegetacja
Występuje, gdy do pąka zostanie przyłożony element elektryczny, od którego zależy uszkodzenie reakcji. W efekcie w miejscu rdzenia pojawiają się samonaprowadzające pociski, które są w stanie samodzielnie namierzyć wroga, zadając obrażenia dendro kilkukrotnie większe niż podczas eksplozji rdzenia w Budding. Cel nadal nie otrzymuje statusu dendro. Pociski zadają obrażenia na bardzo małym obszarze, więc postać otrzyma 5% obrażeń tylko wtedy, gdy stanie blisko wroga.
Reakcje addytywne
Obejmują one wszystkie reakcje między elementami electro i dendro. Znany również jako kataliza.
Stymulacja
Sam Stim nie jest w stanie zadać obrażeń. Tworzy specjalną aurę, która wygląda jak żółta błyskawica na wrogu i może jednocześnie istnieć ze statusami electro, dendro i krio, ale reaguje jak aura dendro z piro i hydro, niszcząc w ten sposób aurę stymulacji. Dlatego w jednostkach, które grają z tej reakcji, lepiej nie brać bohaterów tych elementów. Zwykle aura trwa od 6 sekund i jest aktualizowana o kolejną kombinację statusów electro i dendro na wrogu.
Zaostrzenie i wzrost
Kiedy cel z aurą stymulacji otrzymuje obrażenia od elektryczności lub dendro, tworzone są odpowiednio reakcje Pogorszenia i Wzrostu. Dają dodatkowe obrażenia, które w formule obrażeń działają tak samo jak np. buff Yun Jin. Wzrost obrażeń zależy od poziomu postaci, która wywołała reakcję, oraz od opanowania przez nią żywiołów. Tak więc przy obliczaniu ostatecznych obrażeń poziom talentów i siła ataku postaci nie mają znaczenia, ale nadal duże znaczenie mają różne premie do ataku i trafienia krytyczne.
Korzystanie z elementów
Interakcja żywiołów z otaczającym światem ma znaczenie nie tylko w walce, ale także podczas eksploracji świata. Oprócz aktywowania odpowiednich pomników żywiołów, każdy element pomaga rozwiązać dużą liczbę zagadek.
Zastosowanie Pyro
- Służy do rozpalania ognisk kuchennych, pochodni i innych źródeł ognia.
- Palenie winorośli blokującej dostęp do skrzyń lub stworzone przez shamachurle, podpalanie drewnianych skrzyń.
- Odwilż na Dragon Ridge.
- Elementu pirotechnicznego można używać do zbierania materiałów, takich jak zamglony kwiat i elektrokryształ .
- Wprowadzanie stworzeń trilakshana, takich jak niebezpieczne grzyby, w stan Spalenia.
Zastosowanie Hydro
- Gaszenie ognisk i ognisk.
- Górnictwo płonące kwiaty.
- Usuwanie zanieczyszczeń podczas niektórych zadań.
Zastosowanie krio
- Oprócz elementu wodnego nadaje się do zbierania płonących kwiatów.
- Tworzenie przepraw lodowych nad zbiornikami wodnymi (np tajemnicza wyspa ).
Zastosowanie Elektro
- Kolekcja kwiaty sakury.
- Wprowadzanie stworzeń trilakshana, takich jak nasiona triyana, w stan Animacji.
Aplikacja Dendro
- Wejdź w interakcję z pąkami kwiatostanowymi rozsianymi po całym Sumeru, aby stworzyć czterolistne symbole umożliwiające szybką podróż.
- Powrót stworzeń trilakshana do ich normalnego stanu.
Zastosowanie Anemo
- Aktywacja mechanizmów młyńskich, często spotykanych w Mondstadt i Li Yue, w celu wytworzenia prądów wiatrowych, aw niektórych przypadkach pierścieni prędkości, które mogą prowadzić do odległego miejsca lub skarbu.
- Kolekcja nasiona mniszka lekarskiego w Mondstadcie.
- Wyszukiwanie podczas niektórych zadań.
Geometria aplikacji
- Zniszczenie przedmiotów z rudy lub kamienia, takich jak stos kamieni lub kamienna tarcza.
- Aktywacja płyt dociskowych przez geostruktury.
To wszystkie podstawowe informacje o pierwiastkach i ich reakcjach w Genshin Impact. Mamy nadzieję, że pomoże Ci to lepiej zrozumieć mechanikę gry i stworzyć optymalną zespoły postaci.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą