Уведомления
    Wszystkie skarby w Zamku w Resident Evil 4: gdzie znaleźć

    Wszystkie skarby w Zamku w Resident Evil 4: gdzie znaleźć

    Zorthrus

    W grze Resident Evil 4 (2023) skarby w Zamku to specjalne znajdźki, które możesz sprzedać kupcowi za niemałe pieniądze. Znalezienie wszystkich tych reliktów i dekoracji w zaznaczonym obszarze odblokuje osiągnięcie Rabusie. W tym przewodniku podpowiemy, gdzie je znaleźć.

    Wskazówki dotyczące poszukiwania skarbów w zamku w Resident Evil 4 (2023)

    Możesz znacznie uprościć poszukiwania biżuterii, kupując mapę skarbów Zamku od kupca za 3 spinele (można zdobyć wykonanie instrukcji ) znajduje się w obszarze przejścia w rozdziale 7. Przejdź pod kamiennym łukiem i skręć do budynku po prawej stronie, obok którego znajduje się fioletowa pochodnia, a znajdziesz właściwy sklep. Jeśli jednak zastosujesz się do naszego poradnika, ten kawałek papieru nie będzie ci potrzebny.

    Niektóre skarby będą w nieotwartych niebieskich lub czerwonych skrzyniach, podczas gdy inne będą ukryte w beczkach, które trzeba będzie rozbić. Jeszcze inne będą całkowicie zamknięte w specjalnych skrzynkach, do których otwarcia trzeba będzie znaleźć mały klucz lub rozwiązać zagadkę.

    Czasem ozdobą będą małe metalowe dzwoneczki (lampy) zawieszone nad ziemią i wydające piszczący dźwięk. Można ich zestrzelić bronią palną. Uważaj jednak, bo jeśli dzwonek wpadnie do wody, wartość znajdującego się w nim przedmiotu spadnie. Dlatego musisz dokładnie obliczyć czas strzału.

    Łączenie skarbów (osiągnięcie „Inteligentny jubiler”)

    Dość często natkniesz się na klejnoty i artefakty z pustymi slotami. Przedmioty te można łączyć ze sobą, zwiększając ich całkowity koszt. Aby to zrobić, przejdź do swojego ekwipunku, otwórz zakładkę „Ważne rzeczy i skarby”, a następnie wybierz jakiś przedmiot z komórkami i kliknij przycisk „Połącz”.

    Otworzy się nowe okno, w którym możesz wybrać klejnoty i umieścić je w skarbcu. Nową cenę przedmiotu można zobaczyć w lewym dolnym rogu ekranu. Radzimy przestudiować bonusy z łączenia, aby uzyskać maksymalne korzyści. Na przykład identyczne klejnoty zwykle dają więcej pieniędzy niż klejnoty wielokolorowe. W związku z tym zdecydowanie odradzamy osobną sprzedaż klejnotów i biżuterii z gniazdami, ponieważ stracisz w ten sposób dużo pieniędzy.

    Dodajemy, że to właśnie ta mechanika pomoże ci odblokować trofeum Inteligentny jubiler. Aby to zrobić, musisz znaleźć elegancka korona (Rozdział 9 dla posiadaczy Deluxe Edition lub Rozdział 10 dla wszystkich pozostałych), a następnie umieść w nim 5 różnych klejnotów (100 000 peset) lub zainstaluj 3 czerwone beryle i 2 żółte diamenty (108 000 peset).

    Teraz po prostu sprzedaj otrzymany przedmiot handlarzowi, a od razu odblokujesz określone osiągnięcie.

    Dodatek „Mapa skarbów”

    Wszystkim posiadaczom edycji Deluxe firma Capcom przygotowała DLC, które dodaje dodatkowe skarby. Wskażemy również ich lokalizację (poniższa mapa pokazuje przybliżone lokalizacje), jednak jeśli grasz w zwykłą wersję, nie będziesz mieć tych przedmiotów.

    Gdzie znaleźć wszystkie skarby w zamku w Resident Evil 4 (2023)

    W sumie w tym obszarze można znaleźć 41 skarbów. Będziesz eksplorować Zamek przez sześć rozdziałów (od 7 do 12). Poniżej nie tylko wskażemy lokalizację klejnotów, ale także w razie potrzeby podpowiemy, jak rozwiązywać zagadki i znajdować klucze, aby dostać się do odpowiednich przedmiotów.

    Po ukończeniu 12 epizodu nie będziesz mógł wrócić do wskazanego obszaru, tak więc wskazane jest zebranie wszystkich skarbów w trakcie jednej rozgrywki. Jeśli zginiesz i nie wykonałeś zapisu po zdobyciu artefaktu, będziesz musiał go ponownie podnieść.

    Skarb 1: Antyczny kompas

    • Fabuła: Rozdział 7
    • Lokalizacja: strefa wejściowa
    • Koszt: nieznany

    Wyjdź z pomieszczenia z kupcem, obejdź je i skręć w prawo. Zniszcz beczki i wejdź do przejścia, na końcu którego znajduje się skrzynia z potrzebnym przedmiotem.

    DLC Skarb 1: Szafir

    • Fabuła: Rozdział 7
    • Lokalizacja: Brama Zamkowa
    • Koszt: 4000 peset

    Lampa ze wskazanym przedmiotem wisi bezpośrednio nad kamiennym łukiem z kratowymi bramami. Właściwe miejsce znajduje się niedaleko początku strefy ostrzeliwanej przez armaty. Strzel w dzwonek, by zdobyć klejnot.

    Skarb 2: Elegancka bransoletka

    • Fabuła: Rozdział 7
    • Lokalizacja: Brama Zamkowa
    • Koszt: 5000 peset

    Po zniszczeniu przeciwwagi, by podnieść działo, wskocz do dziury obok pawilonu i armaty. Wejdź w przejście po lewej stronie, skręć w prawo i wejdź po schodach na górę. Odbij się od ściany, skręć w prawo i biegnij do samego końca, gdzie znajdziesz skrzynię z dekoracją.

    Skarb 3: Perfumowy flakonik

    • Fabuła: Rozdział 7
    • Miejsce: Sala Audiencyjna
    • Koszt: nieznany

    Dotrzyj we wskazane miejsce, przejdź na jego lewą stronę i podwieź Ashley tak, aby przemieściła się na drugą stronę i otworzyła przed tobą drzwi nieco do przodu i po lewej stronie. Wejdź do środka i biegnij w prawo do samego końca, gdzie znajdziesz czerwoną skrzynię z perfumami.

    Skarb 4: Rubin

    • Fabuła: Rozdział 7
    • Miejsce: Sala Audiencyjna
    • Koszt: 3000 peset

    Wróć do kraty, którą otworzyła dla ciebie Ashley i przeciśnij się przez przeciwległą szczelinę. Następnie natychmiast przesuń kamerę w górę iw prawo, aby zobaczyć lampę zawieszoną pod sufitem. Uderz go bronią, aby zdobyć kamyk.

    Skarb 5: Spinel

    • Fabuła: Rozdział 7
    • Lokalizacja: skarbiec
    • Koszt: do wymiany

    Po odblokowaniu drzwi lochu we wskazanym obszarze wejdź po drabinie na górę. Następnie idź przed siebie i poszukaj kryształu na szafce obok dwóch butelek wina.

    DLC Skarb 2: Srebrny żeton

    • Fabuła: Rozdział 7
    • Lokalizacja: skarbiec
    • Koszt: 4000 peset

    W tym samym pomieszczeniu podnieś kamerę do góry, a znajdziesz przywiązany do sufitu złoty dzwonek. Zestrzel go z broni, aby zdobyć ozdobę.

    Skarb 6: Złota bransoletka

    • Fabuła: Rozdział 7
    • Lokalizacja: skarbiec
    • Koszt: nieznany

    Decydowanie puzzle z mieczami i obrazami na ścianie, przejdź przez otwarte przejście i skręć w prawo. Po drodze zauważysz czerwoną skrzynię ze skarbem.

    Skarb 7: Złota Klepsydra

    • Fabuła: Rozdział 7
    • Miejsce: Sala Audiencyjna
    • Koszt: nieznany

    Po przejściu na drugi poziom wskazanego obszaru przejdź prawą stroną do końca i opuść drabinę na dół. Teraz cofnij się trochę i przeskocz na drugą stronę za pomocą ogromnego żyrandola wiszącego na środku lokacji. Następnie od razu skręć w prawo i zeskocz do dziury. Znajdziesz tam skrzynię z dekoracją.

    DLC Skarb 3: Spinel

    • Fabuła: Rozdział 7
    • Miejsce: Sala Audiencyjna
    • Koszt: do wymiany

    Przejdź do następnego pomieszczenia za wyznaczonym obszarem i podkręć kamerę. Obok żyrandola dostrzeżesz lampę, którą należy przewrócić.

    Skarb 8: Lustro (perły i rubiny)

    • Fabuła: Rozdział 8
    • Lokalizacja: piwnica z winami
    • Koszt: nieznany

    Udaj się we wskazane miejsce i rozpraw się z przeciwnikami. Wejdź na najwyższy poziom i podejdź do przeciwległej ściany z beczkami. Znajdziesz tam czerwoną skrzynię z reliktem.

    DLC Skarb 4: Aleksandryt

    • Fabuła: Rozdział 8
    • Lokalizacja: Sklep z oprawami
    • Koszt: 6000 peset

    Z piwnicy z winami udaj się do warsztatu wiązania. W rogu korytarza znajdziesz dzwonek przywiązany do sufitu. Zastrzel go za kamień.

    Skarb 9: Drogie zegarki

    • Fabuła: Rozdział 8
    • Lokalizacja: Sklep z oprawami
    • Koszt: nieznany

    Po dotarciu we wskazane miejsce spójrz na lewo od kominka, a znajdziesz tam czerwoną skrzynię, w której ukryto relikt.

    DLC Skarb 5: Srebrny żeton

    • Fabuła: Rozdział 8
    • Lokalizacja: Sklep z oprawami
    • Koszt: nieznany

    Stań tyłem do kominka i przesuń kamerę w górę, aby zobaczyć lampę przymocowaną do sufitu. Zastrzel ją dla dekoracji.

    Skarb 10: Mały zegarek kieszonkowy

    • Fabuła: Rozdział 8
    • Lokalizacja: Sklep z oprawami
    • Koszt: nieznany

    Zgadując zagadka z płytami litograficznymi, wyjdź na korytarz i idź nim przed siebie. Następnie skręć w lewo i podnieś mały klucz który leży na księdze.

    Następnie wróć do warsztatu i użyj klucza, aby otworzyć jedną z szuflad komody, aby wyjąć z niej biżuterię.

    Skarb 11: Fantazyjny naszyjnik

    • Fabuła: Rozdział 8
    • Lokalizacja: mury zamku
    • Koszt: nieznany

    Przejdź przez historię, aż dotrzesz do murów zamku. Właściwe miejsce znajduje się w pierwszej wieży, gdzie musisz nocą przestawić dźwignię, aby otworzyć drzwi. We wskazanym momencie Leon będzie na 1 poziomie (licząc od dołu do góry).

    Przejdź przez drzwi z księżycem, wdrap się po deskach, zrób kilka kroków do przodu i wskocz do dziury w podłodze po lewej stronie. Następnie otwórz drzwi, skręć w prawo, a przed sobą znajdziesz skrzynię z dekoracją.

    Skarb 12: Szmaragd

    • Fabuła: Rozdział 8
    • Lokalizacja: mury zamku
    • Koszt: nieznany

    Wspinając się na 4 poziom zamkowych murów, napotkasz ogromnego ogra rzucającego kamieniami. Stań przodem do niego, a następnie skręć w prawo i zeskocz na dół. Idź przed siebie, wejdź po schodach na wieżę i znajdź skrzynię z klejnotem.

    Skarb 13: Rubin

    • Fabuła: Rozdział 8
    • Lokalizacja: mury zamku
    • Koszt: 3000 peset

    Po przejściu przez trzecią wieżę zeskocz o jeden poziom w dół i przełącz dźwignię na dzień (słońce). Następnie zeskocz jeszcze niżej i przejdź przez pojawiające się przejście. Podnieś kamerę do góry, a zauważysz przyczepiony do sufitu dzwonek - zrzuć go.

    DLC Treasure 6: Złoty żeton i stylowa maska

    • Fabuła: Rozdział 9
    • Lokalizacja: Podwórko
    • Koszt: nieznany

    Po rozpoczęciu rozdziału cofnij się trochę, by znaleźć skrzynię leżącą na pudłach przy drzwiach. W środku znajdziesz dwa klejnoty.

    Skarb 14: Elegancka szachownica

    • Fabuła: Rozdział 9
    • Lokalizacja: Podwórko
    • Koszt: nieznany

    Udaj się we wskazane miejsce i wejdź do labiryntu z żywopłotu. Udaj się na wschód, a w małej uliczce znajdziesz skrzynię z tą dekoracją.

    Skarb 15: Zepsuty bożek

    • Fabuła: Rozdział 9
    • Lokalizacja: piwnica z winami
    • Koszt: 15 000 peset

    Po rozwiązaniu zagadki na dziedzińcu przejdź przez bramę na zachód i wróć do wskazanego obszaru. Doprowadź Ashley do dziury w ścianie, by otworzyła ci drzwi do skrzyni z reliktem.

    Skarb 16: Aleksandryt

    • Fabuła: Rozdział 9
    • Lokalizacja: hol główny
    • Koszt: 6000 peset

    Wróć na dziedziniec i przejdź przez duże drzwi na wschodzie, by wejść do głównego holu. Idąc korytarzem, spójrz w prawo, aż zobaczysz posąg z dzwonkiem - rozbij go, by zdobyć klejnot.

    DLC Skarb 7: Srebrny żeton

    • Fabuła: Rozdział 9
    • Lokalizacja: hol główny
    • Koszt: nieznany

    We wskazanym obszarze wejdź na drugi poziom i przejdź przez drzwi na północnym zachodzie, które prowadzą w stronę Zbrojowni. Idąc korytarzem podkręć kamerę, a nad dużymi oknami zauważysz lampę z dekoracją.

    Mały klucz i urządzenie sześcienne

    Przede wszystkim musisz znaleźć mały klucz. Znajduje się on w tym samym korytarzu co poprzedni skarb. Podejdź do ciemnobrązowej komody po lewej stronie i wyjmij z niej klucz.

    Po znalezieniu głowy lwa w Zbrojowni i wyjściu na korytarz otwórz po drodze czerwoną skrzynię i podnieś z niej sześcian, który będzie potrzebny do zdobycia kilku skarbów.

    Skarb 17: Żółty Diament

    • Fabuła: Rozdział 9
    • Miejsce: Galeria
    • Koszt: 7000 peset

    Wróć na 2 poziom Hali Głównej i przejdź przez drzwi po drugiej stronie (południowo-zachodnia strona). Pokonaj przeciwników w malarni i wejdź w interakcję z uchwytem na górze, aby przedłużyć most. Będziesz mógł teraz otworzyć skrzynię pod nią i podnieść klejnot.

    Skarb 18: Lampa w kształcie motyla

    • Fabuła: Rozdział 9
    • Lokalizacja: hol główny
    • Koszt: nieznany

    Zanim położysz głowy na posągu chimery, wróć do pomieszczenia z kupcem i urządzeniem do pisania, a następnie wejdź w interakcję ze złotą klatką. Zainstaluj w nim blokadę kostki, wybierając prawą stronę (patrz zrzut ekranu poniżej). W rezultacie znajdziesz relikt.

    DLC Treasure 8: Elegancka korona

    • Fabuła: Rozdział 9
    • Lokalizacja: hol główny
    • Koszt: nieznany

    W pomieszczeniu z kupcem przejdź przez drzwi i wsiądź do złotego wozu, by wrócić do Audience Hall. Niedaleko miejsca, do którego przybywasz, możesz zobaczyć skrzynię, w której ukryta jest korona.

    Skarb 19: Statuetka Sprawiedliwości

    • Fabuła: Rozdział 9
    • Miejsce: Sala Audiencyjna
    • Koszt: nieznany

    Po przejechaniu złotego wózka wróć do wskazanego obszaru. W tym miejscu odszukaj złotą klatkę zlokalizowaną w północno-zachodniej części lokacji. Otwórz go za pomocą kostki, by zdobyć relikt.

    Skarb 20: Sztabka złota

    • Fabuła: Rozdział 9
    • Miejsce: Sala Audiencyjna
    • Koszt: nieznany

    Po odnalezieniu poprzedniego skarbu podejdź do północnej ściany i odszukaj tam komodę. Otwórz jedną z jego szuflad za pomocą znalezionego wcześniej małego klucza. W środku znajdziesz sztabkę.

    Skarb 21: Perfumowy flakonik

    • Fabuła: Rozdział 9 (Ashley)
    • Miejsce: Biblioteka
    • Koszt: nieznany

    Przede wszystkim musisz znaleźć Pęk kluczy grając jako Ashley. Udaj się do południowego obszaru wskazanej lokacji i ustaw latarnię na piedestale, by pojawiła się drabina. Wejdź po niej na górę i zabierz ze stołu żądany przedmiot.

    Teraz wróć na środek biblioteki, skręć w lewo i przeczołgaj się pod półkami. Zobaczysz pięknie zdobioną skrzynię, którą otworzysz drugim kluczem ze znalezionej wcześniej paczki.

    Skarb 22: Szafir

    • Fabuła: Rozdział 9 (Ashley)
    • Miejsce: Biblioteka
    • Koszt: 4000 peset

    Udaj się do windy znajdującej się w północnej części biblioteki i użyj trzeciego klucza z paczki żeby ją otworzyć. Po wjechaniu windą na górę przejdź do pomieszczenia z urządzeniem nagrywającym. Tutaj, za regałami z książkami, znajdź pięknie zdobioną skrzynię - otwórz ją czwartym kluczem i zabierz klejnot.

    Skarb 23: Szmaragd

    • Fabuła: Rozdział 9 (Ashley)
    • Lokacja: Grób
    • Koszt: 4000 peset

    Przejdź przez fabułę i zjedź windą do wskazanego obszaru. Otwórz drzwi pociągając za cztery liny i przejdź przez otwarte przejście. Następnie natychmiast skręć w prawo i obejdź ekran, aby znaleźć skrzynię. Można je otworzyć pierwszym kluczem z paczki.

    Skarb 24: Karabin szturmowy CQBR

    • Fabuła: Rozdział 10
    • Miejsce: Biblioteka
    • Cena: broń

    Po odzyskaniu kontroli nad Leonem udaj się do południowej części wskazanego obszaru i wejdź po schodach do pomieszczenia, w którym córka prezydenta znalazła pęk kluczy na ranie. Podejdź do złotego sejfu w ścianie i otwórz go za pomocą kostki. Weź broń.

    DLC Skarb 9: Żółty diament

    • Fabuła: Rozdział 10
    • Miejsce: Biblioteka
    • Koszt: 7000 peset

    Zejdź na poziom 1 biblioteki i przejdź przez drzwi w północno-wschodniej części pomieszczenia, które prowadzą do małego korytarza. Podnieś kamerę, a na suficie znajdziesz lampę z klejnotem.

    Skarb 25: Ryś złoty

    • Fabuła: Rozdział 10
    • Lokalizacja: hol główny
    • Koszt: nieznany

    Wejdź do pokoju na południe od posągu trójgłowej chimery. Tutaj odszukaj złotą klatkę i poprawnie włóż do niej urządzenie kostki. W środku znajdziesz relikt.

    DLC Skarb 10: Srebrny żeton

    • Fabuła: Rozdział 10
    • Miejsce: sala balowa
    • Koszt: nieznany

    Kieruj się w stronę Sali Chorych. Po wejściu po schodach skręć w lewo i podnieś kamerę do góry - w małej wnęce zobaczysz lampę. Zestrzel go, aby zdobyć przedmiot.

    Skarb 26: Rubin

    • Fabuła: Rozdział 10
    • Miejsce: sala balowa
    • Koszt: 3000 peset

    Zejdź na środkowy poziom wskazanego obszaru, przeczołgaj się pod gruzami obok schodów i spójrz w lewo na lampę, w której ukryty jest kamyk.

    Skarb 27: Piękny Żuk

    • Fabuła: Rozdział 10
    • Miejsce: sala balowa
    • Koszt: nieznany

    Będąc na tym samym poziomie wskazanego obszaru udaj się do jego północnej części i rozejrzyj się za dużą czerwoną skrzynią z reliktem niedaleko skrzyń.

    Skarb 28: Elegancka korona

    • Fabuła: Rozdział 10
    • Lokacja: Nedra
    • Koszt: 19 000 peset

    Po znalezieniu się we wskazanym obszarze zacznij przemieszczać się prosto do końca zalanego obszaru. Zanim jednak przejdziesz przez dziurę w ścianie i wejdziesz po schodach, przejdź do rogu pomieszczenia i podnieś koronę obok zwłok.

    Skarb 29: Czerwony beryl

    • Fabuła: Rozdział 10
    • Lokacja: Nedra
    • Koszt: nieznany

    Wejdź po schodach na górę i idź dalej tunelem. Spójrz w lewo, a zobaczysz wnękę, w której ukryty jest dzwonek z klejnotem.

    DLC Skarb 11: Spinel

    • Fabuła: Rozdział 10
    • Lokacja: Nedra
    • Koszt: do wymiany

    Po zebraniu poprzedniego skarbu idź dalej tunelem, a po chwili dotrzesz do pomieszczenia ze sklepem kupieckim. Nad wejściem zawiśnie lampa, którą należy zburzyć.

    Skarb 12 DLC: Szmaragd

    • Fabuła: Rozdział 10
    • Lokalizacja: Podziemne laboratorium
    • Koszt: nieznany

    Po zebraniu ostatniego kryształu idź jeszcze dalej, aż dotrzesz do pomieszczenia z windą (musisz z niej skorzystać w fabule). Pomiędzy dwoma regałami znajdziesz dzwonek ze szlachetnym kamieniem.

    Skarb 30: Żółty Diament

    • Fabuła: Rozdział 10
    • Lokalizacja: Podziemne laboratorium
    • Koszt: 7000

    Najpierw udaj się na koniec obszaru, aby przywrócić zasilanie za pomocą skrzynki elektrycznej. Następnie cofnij się trochę i otwórz drzwi z zaworem. W korytarzu skręć w lewo, a zobaczysz skrzynię z klejnotem.

    Notatka: Jeśli nie uciekniesz przed Verdugo, tylko stoczysz z nim walkę i pokonasz go, otrzymasz również Złoty monokl.

    Skarb 13 z DLC: Spinel

    • Fabuła: Rozdział 11
    • Lokalizacja: Kopalnie
    • Koszt: do wymiany

    Po dotarciu we wskazane miejsce rozpraw się ze wszystkimi przeciwnikami. Następnie udaj się do jego zachodniej części i obróć kamerę do góry, by zobaczyć lampę przywiązaną do platformy.

    Skarb 31: Szafir

    • Fabuła: Rozdział 11
    • Lokalizacja: Kopalnie
    • Koszt: 4000

    W tym samym miejscu, co poprzedni skarb, skorzystaj z drabiny, aby wejść na górę. Następnie obróć kamerę w lewo, a zobaczysz nowy dzwonek, który można przewrócić.

    Skarb 32: Złota Klepsydra

    • Fabuła: Rozdział 11
    • Lokalizacja: Kopalnie
    • Koszt: nieznany

    Udaj się do budynku zlokalizowanego w południowej części wskazanej lokacji i wejdź w interakcję z konsolą, by pojawił się most. Następnie przejdź na przeciwną stronę i poszukaj skrzyni w niepozornej niszy.

    DLC Skarb 14: Wisiorek Iluminados

    • Fabuła: Rozdział 11
    • Lokalizacja: Kopalnie
    • Koszt: nieznany

    Po rozprawieniu się z kilkoma olbrzymami skieruj się w stronę pierwszego wózka. Zanim do niego wejdziesz, przejdziesz przez pomieszczenie z drabiną, obok której na stole będzie leżała złota szkatułka z dekoracją.

    Skarb 33: Karafka

    • Fabuła: Rozdział 11
    • Lokalizacja: przystanek
    • Koszt: ponad 4000 peset

    Pierwszym wózkiem zostaniesz przewieziony we wskazane miejsce. Zanim wsiądziesz do kolejnego wozu, rozejrzyj się za skrzynią na balkonie na piętrze. Znajdziesz w nim relikt.

    Skarb 34: Sztabka złota

    • Fabuła: Rozdział 11
    • Lokacja: Hive
    • Koszt: nieznany

    Po skorzystaniu z drugiego wózka zostaniesz przewieziony we wskazane miejsce. Skieruj się na zachód i strzel w beczkę w tunelu, aby otworzyć przejście prowadzące do skrzyni zawierającej ten przedmiot.

    Mały klucz 2

    Po rozpoczęciu rozdziału 12 skorzystaj z windy, aby dostać się na górę do sali balowej. Następnie przejdź na prawo od wózka i otwórz walizkę leżącą na stole. Znajdziesz w nim mały klucz, który przyda ci się w przyszłości.

    DLC Treasure 15: Fantazyjny naszyjnik

    • Fabuła: Rozdział 12
    • Miejsce: sala balowa
    • Koszt: nieznany

    Zamiast wsiadać do złotego wózka obok maszyny do pisania, wróć do sali tronowej i poszukaj skrzyni na kamiennym filarze. Wewnątrz będzie ozdobą.

    Skarb 35: Złote Jajo Kurze

    • Fabuła: Rozdział 12
    • Lokalizacja: sala tronowa
    • Koszt: nieznany

    W tym samym pomieszczeniu co poprzedni skarb poszukaj złotej klatki w rogu po prawej stronie pomieszczenia. Użyj urządzenia kostki, aby je otworzyć i zdobyć skarb.

    Skarb 36: Piękny Żuk

    • Fabuła: Rozdział 12
    • Lokalizacja: mur zamku
    • Koszt: nieznany

    Wróć pod mury zamku do czwartej wieży. Znajduje się w nim zamknięta szafka, którą możesz teraz otworzyć małym kluczykiem. Do lokacji tej możesz dostać się zarówno od strony Piwnicy z winami, jak i od strony dziedzińca.

    Skarb 37: Sztabka złota

    • Fabuła: Rozdział 12
    • Lokalizacja: Wieża zegarowa
    • Koszt: nieznany

    Wsiądź do złotego wozu znajdującego się w pobliżu kupca i Sali balowej, by dotrzeć do powyższego obszaru. Będąc na poziomie 3 (licząc od góry do dołu) udaj się do południowej części lokacji i rozejrzyj się za czerwoną skrzynią stojącą na beli.

    Skarb 38: Aleksandryt

    • Fabuła: Rozdział 12
    • Lokalizacja: Wieża zegarowa
    • wartość: 6000 peset

    Wejdź na 2 poziom (licząc od góry do dołu) schodami, omijając ogień i zacznij iść schodami prowadzącymi jeszcze wyżej. W tym momencie podnieś głowę do góry, a zobaczysz lampę z klejnotem.

    Skarb 39: Lustro (perła i rubiny)

    • Fabuła: Rozdział 12
    • Lokalizacja: Wieża zegarowa
    • Koszt: nieznany

    Po znalezieniu poprzedniego skarbu pociągnij za dźwignię po lewej stronie, a następnie przejdź przez zerwany płot na drewnianą platformę. Obok beczki znajdziesz czerwoną skrzynię z reliktem.

    Skarb 40: Drogie zegarki

    • Fabuła: Rozdział 12
    • Lokalizacja: Wieża zegarowa
    • Koszt: nieznany

    Po znalezieniu poprzedniego skarbu skręć w lewo i zeskocz na dół. W żadnym wypadku NIE dotykaj prawej dźwigni, bo uruchomisz windę i nie będziesz mógł kontynuować eksploracji zamku. Zamiast tego przejdź kawałek do przodu i otwórz czerwoną skrzynię.

    DLC Skarb 16: Srebrny żeton

    • Fabuła: Rozdział 12
    • Lokalizacja: Wieża zegarowa
    • Koszt: nieznany

    Po wejściu windą na dach wskazanego obszaru, wyjdź na schody i podkręć kamerę do góry - zobaczysz dzwonek, w którym ukryta jest biżuteria.

    Skarb 41: Żółty Diament

    • Fabuła: Rozdział 12
    • Lokalizacja: Wieża zegarowa
    • Koszt: 7000 peset

    Idź dalej, aż dotrzesz do miejsca pokazanego na poniższych obrazkach. Przesuń kamerę do góry, a zauważysz srebrną lampę zwisającą z rusztowania. Zestrzel go i weź kamień. Jeżeli postępowałeś zgodnie z naszym poradnikiem, to powinieneś już odblokować trofeum "Bandyta".

    Skarb 17 z DLC: Żółty Diament

    • Fabuła: Rozdział 12
    • Lokalizacja: molo
    • Koszt: nieznany

    Po walce z Ramonem Salazarem wejdziesz do korytarza prowadzącego do łodzi. Idąc wzdłuż niej, spójrz w górę, aby zobaczyć dzwonek przywiązany do sufitu.

    To wszystkie skarby, które można znaleźć w Zamku w Resident Evil 4 Remake. Mamy nadzieję, że te informacje pomogą Ci znaleźć wszystkie klejnoty, biżuterię i relikwie na wskazanym obszarze, a następnie sprzedać je handlarzowi.

    Komentarze