Land of Games

Уведомления

    Projektowanie ścieżek w Genshin Impact: Jak zaprojektować optymalną drogę

    Zorthrus Poradniki 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    W Genshin Impact Projekt ścieżki jest wydarzeniem związanym z patchem 3.6 i częścią „Uroczystości umysłu”. W jej ramach będziesz musiał budować drogi, a następnie je testować, przechodząc przez punkty kontrolne. Im więcej punktów konstrukcyjnych ci zostało, tym wyższy będzie wynik. W nagrodę otrzymasz Source Stones, Ascension Materials i Festival Stir. W tym poradniku podpowiemy, jak przejść przez wszystkie jego etapy.

    Podstawowe informacje o projektowaniu ścieżek

    Jak rozpocząć wydarzenie

    Przede wszystkim musisz ukończyć zadanie „Otwarcie festiwalu”, które daje dostęp do wszystkich wyzwań głównego wydarzenia. Następnie musisz podjąć się misji „Projektowanie ścieżki”. Wystarczy, że porozmawiasz z uczonym Dayą z Kshahrewar Darshan, którego znajdziesz na wschód od miasta Sumeru. Ukończenie zadania nagrodzi cię 10 000 mora i 4 doświadczenia poszukiwacza przygód.

    Istota i zasady imprezy

    W trybie budowania będziesz musiał wydać punkty budowy, aby zbudować drogę. Następnie rozpocznie się tryb testowy, w którym musisz przetestować stworzoną ścieżkę, przechodząc przez punkty kontrolne w dowolnej kolejności.

    Staraj się nie pozostawiać stworzonych budynków w trybie testowym. Jeśli upadniesz, zostaniesz przeniesiony na start lub punkt kontrolny. Aby pomyślnie ukończyć test, musisz przejść przez wszystkie punkty kontrolne. Twój końcowy wynik będzie zależał od liczby zaoszczędzonych punktów konstrukcyjnych.

    Należy również pamiętać, że ponowne wykorzystanie tego samego materiału spowoduje wzrost jego ceny. Z tego powodu powinieneś spróbować użyć różnych materiałów, aby stworzyć najbardziej wydajną ścieżkę.

    Projekt ścieżki I

    Najlepsza trasa

    Poniższy rysunek przedstawia optymalne wykorzystanie materiałów (tylko zastosowanie duże i małe głazy ), który umożliwia utworzenie trasy w zaledwie 300 punktów konstrukcyjnych. Następnie szczegółowo rozważymy jego konstrukcję.

    Umieść jeden duży głaz dokładnie pomiędzy miejscem startu a hotelem. Wyrównaj wyspę na osi pionowej, aby móc z niej przelecieć do budynku na wprost, ale nie umieszczaj jej zbyt wysoko.

    Następnie umieść drugi duży głaz między punktami kontrolnymi A i B. Na koniec umieść dwa małe głazy między punktami kontrolnymi A i C. Upewnij się, że są one w równej odległości od siebie, w przeciwnym razie będzie ci niezwykle trudno przeskoczyć z jednej platformy na drugą .

    Jak przejść po utworzonej drodze

    W pierwszej kolejności uporządkuj duży głaz, który ustawiłeś niedaleko miejsca startu. Następnie leć z niego do hotelu. Następnie wdrap się na drugi duży głaz po lewej stronie.

    Przejdź teraz do punktu kontrolnego B, który znajduje się po lewej stronie.

    Wróć do drugiego dużego głazu, a następnie poszybuj do punktu kontrolnego A.

    Użyj dwóch małych głazów, aby dostać się do ostatniego punktu kontrolnego C.

    Po ukończeniu testu nie zapomnij odebrać nagrody na stronie wydarzenia.

    Projekt ścieżki II

    Najlepsza trasa

    Poniższy rysunek przedstawia optymalne wykorzystanie materiałów (wykorzystywane są tylko duże i małe głazy oraz pochyła kolejka linowa), co pozwala stworzyć trasę dla zaledwie 255 punktów budowlanych. Następnie szczegółowo rozważymy jego konstrukcję.

    Umieść jeden duży głaz pomiędzy punktem startowym a punktem kontrolnym "A". Można go również zainstalować pomiędzy hotelami znajdującymi się już na mapie, jeśli planujesz skorzystać z dłuższej trasy. Jeśli chodzi o wysokość, ustaw wyspę tak, abyś mógł na nią wskoczyć, a następnie zejść na dół i polecieć do "A".

    Aby dostać się na punkt kontrolny „B” z punktu „A” trzeba będzie ustawić pochyłą kolejkę linową i mały głaz, aby móc nabrać wysokości i przeskoczyć na wybraną wyspę. W razie potrzeby możesz również umieścić symbol czterolistnego lub skaczącego grzyba - i tak nie przekroczysz 800 punktów.

    Następnie umieść duży głaz pomiędzy punktami kontrolnymi "B" i "C". Pod względem wysokości powinna pokrywać się z wyspami, na których zainstalowane są latarnie. Jeśli chodzi o punkt kontrolny „D”, nie trzeba do niego ustawiać żadnych dodatkowych obiektów, ponieważ można się do niego dostać z hotelu.

    Jak przejść po utworzonej drodze

    Z miejsca startu wespnij się na duży głaz, a następnie poszybuj do punktu kontrolnego "A".

    Teraz wskocz na pochyłą ścieżkę, a z niej na mały głaz. Następnie przeskocz na wyspę z latarnią morską "B".

    Z punktu kontrolnego "B" przeleć na drugi duży głaz, a z niego na latarnię morską "C".

    Następnie wleć na dach karczmy poniżej i przejdź na wyspę z ostatnim punktem kontrolnym "D".

    Po ukończeniu testu nie zapomnij odebrać nagrody na stronie wydarzenia.

    Projekt ścieżki III

    Najlepsza trasa

    Poniższy obrazek pokazuje optymalne wykorzystanie materiałów (wykorzystywane są tylko duże i małe głazy, a także kolejka linowa i skaczący grzyb), pozwalając na stworzenie trasy za zaledwie 300 punktów budowy. Następnie szczegółowo rozważymy jego konstrukcję.

    Umieść jeden duży głaz i kolejkę między platformą startową a punktem kontrolnym „A”. Upewnij się, że oba materiały są w równej odległości od siebie, aby pokryć całe zanurzenie. Jednocześnie wysepkę należy lekko podnieść, aby można było wtedy dostać się do punktu „A”.

    Pusty obszar między punktami kontrolnymi "B" i "C" jest bardzo duży, dlatego radzimy umieścić tutaj skaczącego grzyba. Najważniejsze, aby nie umieszczać go zbyt daleko od punktu kontrolnego „B”, w przeciwnym razie po prostu do niego nie wskoczysz.

    Następnie umieść mały głaz pomiędzy punktami kontrolnymi "C" i "D". To wystarczy, ponieważ wyspy te znajdują się na tej samej wysokości i niedaleko od siebie.

    Jak przejść po utworzonej drodze

    Z miejsca startu wskocz na kolejkę linową, a następnie wespnij się na duży głaz. Z niego zaplanuj podróż na wyspę z punktem "A" i wejdź po schodach na górę.

    Z punktu A wystarczy poszybować w dół na wyspę z latarnią morską B.

    Teraz wskocz na skaczącego grzybka, by nabrać wysokości i zacznij lecieć w stronę punktu "C".

    Przeskocz z wyspy na mały głaz, a z niego dostań się do latarni morskiej "D".

    Na koniec wystarczy zeskoczyć z wyspy i polecieć do punktu kontrolnego „E” poniżej.

    Po ukończeniu testu nie zapomnij odebrać nagrody na stronie wydarzenia.