W Pozostałości 2 kody do sejfów to specjalne czterocyfrowe kombinacje, których można użyć do otwierania zamkniętych pudeł i skrzyń w celu otrzymania cennych nagród. W tym poradniku podpowiadamy, gdzie znajdują się sejfy ze skarbami i jak znaleźć do nich hasła.
Wszystkie bezpieczne kody w Remnant 2
W sumie w grze do odnalezienia są 3 zamknięte skrzynie, zlokalizowane w trzech różnych lokacjach. Aby uzyskać do nich kombinacje, musisz rozwiązać zagadki, z których niektóre są dość trudne. Najwyraźniej hasła nie są generowane losowo (z jednym wyjątkiem), więc jeśli znalazłeś już sejf i musisz go otworzyć, to wystarczy spojrzeć na poniższą tabelę.
Nazwa | Lokalizacja | Bezpieczny kod | Nagroda |
---|---|---|---|
Lekarz jest bezpieczny | Jutrzejszy Azyl (Losom) | 2971 | Pistolet „Dwulufowy” |
Żniwiarz jest bezpieczny | Reaper's Reach, Wielkie Kanały lub Kryjówka Farmera (Losom) | 8531/5813/3581 | Zardzewiały pierścionek z klejnotami |
Ford bezpieczny | Blok 13 | 0415 | Pistolet maszynowy MP60-R |
Możliwe jednak, że kombinacje zadziałają dopiero po rozwiązaniu związanych z nimi zagadek lub odnalezieniu określonych obiektów. Dlatego jeśli zamek ci nie odpowiada, wykonaj czynności opisane przez nas poniżej.
Notatka: Lokacje w grze są generowane losowo, więc niektóre wymienione przez nas przedmioty mogą znajdować się w innych miejscach. Jednak różnica zwykle okazuje się nieistotna, np. figurka może leżeć nie w lewym rogu pokoju, ale w prawym.
Jak otworzyć sejf w Morrow's Asylum
Przede wszystkim musisz znaleźć odmianę świata Losom, w której obecny jest Morrow's Asylum (radzimy szukać w trybie „Adventure”, który można ciągle restartować), do którego można dotrzeć z Morrow's House - po prostu podążaj za zadaniami fabularnymi i prędzej czy później dotrzesz do wybranej lokalizacji.
Gdzie znaleźć kamienne figurki
Po znalezieniu się w azylu udaj się do pokazanego na poniższych obrazkach bocznego pomieszczenia z kominkiem. Znajdziesz tu zamknięty sejf. Aby je otworzyć, musisz najpierw znaleźć 3 kamienne figurki.
Wyjdź z pokoju, skręć w lewo i skręć w prawe otwarte drzwi. Znajdziesz się w pomieszczeniu z wrogą pielęgniarką. Za półką z książkami widać świecący na czerwono obiekt - to pierwsza kamienna figurka.
Wyjdź z pomieszczenia, skręć w lewo, biegnij przed siebie, ponownie skręć w lewo i zejdź schodami do piwnicy. Idź trochę do przodu i skręć w prawo na rozwidleniu. Kontynuuj bieg korytarzem, skręcając najpierw w prawo, potem w lewo i wejdź po schodach na dziedziniec. Udaj się do jego przeciwległej części i na prawo od stodoły, którą znajdziesz druga figurka.
Wróć do stodoły i otwórz ją. Od razu zostaniesz zaatakowany przez elitarnego wroga - Piłę. Możesz z nim walczyć lub po prostu wejść do budynku, aby go złapać Klucz do trzeciego piętra szpitala i szybko uciekać przed wrogiem.
Następnie wróć do budynku głównym wejściem, otwierając tym samym krótką drogę na dziedziniec i wejdź po schodach na drugie piętro. Otwórz drzwi po lewej stronie, skręć w prawo i ponownie - w otwarte drzwi. Wejdź po schodach na górę i odblokuj drzwi prowadzące na trzecie piętro. Będąc w nowym korytarzu, wejdź w pierwsze przejście po lewej stronie.
Po wejściu do pomieszczenia z dziurą w podłodze, obejdź je i przejdź za prawą ścianę. Znajdziesz tam przejście do kolejnego pomieszczenia, w którym leży trzecia figurka Jest ukryta za zasłonami. Poniższe zrzuty ekranu pokazują poprawną lokalizację.
Gdzie znaleźć doktora Morrowa
Wróć do pokoju z dziurą w podłodze i wskocz do niej, by dostać się na pierwsze piętro (wcześniej możesz podnieść klucz do celi więziennej, który przyda ci się w przyszłości, jeśli chcesz otworzyć klasę Najeźdźca ). Następnie udaj się do lewego przejścia pokazanego na drugim obrazku poniżej. W korytarzu ponownie skręć w lewo i zejdź do piwnicy. Na rozwidleniu z pajęczą siecią i niebieskim światłem skręć w prawo.
Biegnij do końca korytarza, a po lewej stronie znajdziesz żelazne drzwi - wejdź z nimi w interakcję, by porozmawiać z doktorem Morrowem. Oddaj jej znalezione wcześniej trzy kamienne figurki wybierając opcję dialogową "Mam coś dla ciebie"
. Zaśpiewa ci kod do sejfu (2971).
Notatka: Jeśli nie śpiewa, spróbuj ponownie wczytać lokację i ponownie wejść z nią w interakcję.
Wróć teraz do pomieszczenia z sejfem i wejdź z nim w interakcję. Wprowadź powyższe cyfry do tarczy. W rezultacie otrzymasz strzelbę dwulufową, która jest bronią startową Alchemik. Jego charakterystykę można znaleźć na trzecim zrzucie ekranu poniżej.
Jak otworzyć sejf w kanałach
Najczęściej odradza się w miejscu Wielkich Kanałów (Losom), do których można dotrzeć z Domu Jutra (zobacz zrzuty ekranu poniżej). Jednak w twoim przypadku obszar ten można nazwać Farmer's Refuge lub Reaper's Reach.
Jednocześnie, bez względu na to, w którym miejscu odradza się sejf, i tak pojawi się on w sekretnej strefie (nie pojawi się na mapie, dopóki do niej nie wejdziesz), do której prowadzi ta sama ścieżka. Mowa o studzience kanalizacyjnej, która czasami jest zasypana możliwymi do zniszczenia śmieciami. Poniższe zdjęcia pokazują przybliżoną lokalizację odpowiedniego przejścia w różnych obszarach.
Przeczołgaj się przez kanał ściekowy, a po prawej stronie zobaczysz zamkniętą metalową skrzynię. W tym samym czasie na kamieniach obok niego zostanie zapisany czterocyfrowy kod. Nie należy się jednak z góry cieszyć – to nie jest bezpieczne hasło, a przynajmniej nie jego pełna wersja.
Jak zdobyć kod do sejfu w kanale
Kombinacja jest generowana losowo. W tej chwili znamy trzy możliwe hasła: 8531/5813/3581. Który jest Twój? Bardzo łatwo się o tym przekonać - spójrz na sekwencję numeryczną obok sejfu i zwróć uwagę na podświetloną cyfrę. Na przykład na poniższym obrazku podświetlona jest tam trzecia cyfra „1”. Zatem poprawnym kodem w naszym przypadku będzie 5813.
Jeśli żaden z kodów nie pasuje do Ciebie, wyjaśnimy, jak znaleźć pozostałe liczby. Aby to zrobić, wystarczy poświecić latarką (włączaną klawiszem „L”) na ściany z cyframi - te, których potrzebujesz, zostaną od razu podświetlone na złoty kolor. Jednocześnie ich kolejność można określić na podstawie tego, gdzie dokładnie stoją w czterocyfrowych kombinacjach.
Dodajmy, że jest kilka miejsc, w których można wygenerować podświetlone liczby. Spróbujmy wymienić je wszystkie. Wdrap się więc na półkę na prawo od sejfu, a następnie od razu obróć kamerę w prawo, a zobaczysz pierwszą cyfrę. Wróć do skrzyni, przejdź za nią, skręć w prawo i wejdź po drabinie na górę. Obróć kamerę do góry, a nad belkami zobaczysz drugą cyfrę.
Odwróć się i wyceluj latarką w fragment ściany nad metalową kratą, by zobaczyć trzecią cyfrę. Wejdź ponownie po drabinie i zniszcz garnki wzdłuż ławki, by znaleźć za nimi dwa numery. Kolejny może znajdować się tuż przed wyjściem z sekretnego obszaru.
Po znalezieniu wszystkich cyfr wprowadź kod do sejfu i otwórz go. W środku znajdziesz Pierścień Zardzewiałego Klejnotu, który zapewnia 2 ładunki Wzmocnienia, jeśli postać ma mniej niż 50% maksymalnego zdrowia.
Jak otworzyć skrzynię Forda w bloku 13
Gdzie znaleźć sejf Forda
Po ukończeniu samouczka Prolog dotrzesz do bezpiecznej lokacji Blok 13, gdzie spotkasz Forda. Porozmawiaj z nim, aby otrzymać od niego latarkę. Teraz otwórz swój ekwipunek, znajdź ten przedmiot i wybierz opcję „Zbadaj”. Spójrz na jego tył, a zobaczysz kod 0415. Pamiętam.
W Ward 13 wejdź po schodach na drugie piętro i wejdź do pomieszczenia pokazanego na poniższych obrazkach. Znajdziesz tu zamkniętą skrzynię - wejdź z nią w interakcję i wprowadź powyższą kombinację, by ją otworzyć. W środku znajdziesz klucz do ładowni.
Jak użyć klucza Cargo Key i znaleźć MP60-R
Zamek, który otwiera ten klucz, również znajduje się w Bloku 13. Udaj się na statek znajdujący się w północnej części lokacji i odszukaj drzwi pokazane na poniższych obrazkach. Odblokuj go, by dostać się do ładowni statku.
W środku znajdziesz pistolet maszynowy MP60-R. To całkiem dobra broń na pierwszą połowę gry.
To wszystkie sejfy, które można znaleźć w grze Remnant 2. Mamy nadzieję, że nasze informacje o kodach i hasłach do nich pomogą ci je otworzyć i wydobyć wszystkie ukryte w nich cenne przedmioty.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą