Land of Games

Уведомления
    Kody do sejfów w Remnant 2: jak znaleźć i otworzyć

    Kody do sejfów w Remnant 2: jak znaleźć i otworzyć

    Zorthrus

    W Pozostałości 2 kody do sejfów to specjalne czterocyfrowe kombinacje, których można użyć do otwierania zamkniętych pudeł i skrzyń w celu otrzymania cennych nagród. W tym poradniku podpowiadamy, gdzie znajdują się sejfy ze skarbami i jak znaleźć do nich hasła.

    Wszystkie bezpieczne kody w Remnant 2

    W sumie w grze do odnalezienia są 3 zamknięte skrzynie, zlokalizowane w trzech różnych lokacjach. Aby uzyskać do nich kombinacje, musisz rozwiązać zagadki, z których niektóre są dość trudne. Najwyraźniej hasła nie są generowane losowo (z jednym wyjątkiem), więc jeśli znalazłeś już sejf i musisz go otworzyć, to wystarczy spojrzeć na poniższą tabelę.

    Nazwa Lokalizacja Bezpieczny kod Nagroda
    Lekarz jest bezpieczny Jutrzejszy Azyl (Losom) 2971 Pistolet „Dwulufowy”
    Żniwiarz jest bezpieczny Reaper's Reach, Wielkie Kanały lub Kryjówka Farmera (Losom) 8531/5813/3581 Zardzewiały pierścionek z klejnotami
    Ford bezpieczny Blok 13 0415 Pistolet maszynowy MP60-R

    Możliwe jednak, że kombinacje zadziałają dopiero po rozwiązaniu związanych z nimi zagadek lub odnalezieniu określonych obiektów. Dlatego jeśli zamek ci nie odpowiada, wykonaj czynności opisane przez nas poniżej.

    Notatka: Lokacje w grze są generowane losowo, więc niektóre wymienione przez nas przedmioty mogą znajdować się w innych miejscach. Jednak różnica zwykle okazuje się nieistotna, np. figurka może leżeć nie w lewym rogu pokoju, ale w prawym.

    Jak otworzyć sejf w Morrow's Asylum

    Przede wszystkim musisz znaleźć odmianę świata Losom, w której obecny jest Morrow's Asylum (radzimy szukać w trybie „Adventure”, który można ciągle restartować), do którego można dotrzeć z Morrow's House - po prostu podążaj za zadaniami fabularnymi i prędzej czy później dotrzesz do wybranej lokalizacji.

    Gdzie znaleźć kamienne figurki

    Po znalezieniu się w azylu udaj się do pokazanego na poniższych obrazkach bocznego pomieszczenia z kominkiem. Znajdziesz tu zamknięty sejf. Aby je otworzyć, musisz najpierw znaleźć 3 kamienne figurki.

    Wyjdź z pokoju, skręć w lewo i skręć w prawe otwarte drzwi. Znajdziesz się w pomieszczeniu z wrogą pielęgniarką. Za półką z książkami widać świecący na czerwono obiekt - to pierwsza kamienna figurka.

    Wyjdź z pomieszczenia, skręć w lewo, biegnij przed siebie, ponownie skręć w lewo i zejdź schodami do piwnicy. Idź trochę do przodu i skręć w prawo na rozwidleniu. Kontynuuj bieg korytarzem, skręcając najpierw w prawo, potem w lewo i wejdź po schodach na dziedziniec. Udaj się do jego przeciwległej części i na prawo od stodoły, którą znajdziesz druga figurka.

    Wróć do stodoły i otwórz ją. Od razu zostaniesz zaatakowany przez elitarnego wroga - Piłę. Możesz z nim walczyć lub po prostu wejść do budynku, aby go złapać Klucz do trzeciego piętra szpitala i szybko uciekać przed wrogiem.

    Następnie wróć do budynku głównym wejściem, otwierając tym samym krótką drogę na dziedziniec i wejdź po schodach na drugie piętro. Otwórz drzwi po lewej stronie, skręć w prawo i ponownie - w otwarte drzwi. Wejdź po schodach na górę i odblokuj drzwi prowadzące na trzecie piętro. Będąc w nowym korytarzu, wejdź w pierwsze przejście po lewej stronie.

    Po wejściu do pomieszczenia z dziurą w podłodze, obejdź je i przejdź za prawą ścianę. Znajdziesz tam przejście do kolejnego pomieszczenia, w którym leży trzecia figurka Jest ukryta za zasłonami. Poniższe zrzuty ekranu pokazują poprawną lokalizację.

    Gdzie znaleźć doktora Morrowa

    Wróć do pokoju z dziurą w podłodze i wskocz do niej, by dostać się na pierwsze piętro (wcześniej możesz podnieść klucz do celi więziennej, który przyda ci się w przyszłości, jeśli chcesz otworzyć klasę Najeźdźca ). Następnie udaj się do lewego przejścia pokazanego na drugim obrazku poniżej. W korytarzu ponownie skręć w lewo i zejdź do piwnicy. Na rozwidleniu z pajęczą siecią i niebieskim światłem skręć w prawo.

    Biegnij do końca korytarza, a po lewej stronie znajdziesz żelazne drzwi - wejdź z nimi w interakcję, by porozmawiać z doktorem Morrowem. Oddaj jej znalezione wcześniej trzy kamienne figurki wybierając opcję dialogową "Mam coś dla ciebie" . Zaśpiewa ci kod do sejfu (2971).

    Notatka: Jeśli nie śpiewa, spróbuj ponownie wczytać lokację i ponownie wejść z nią w interakcję.

    Wróć teraz do pomieszczenia z sejfem i wejdź z nim w interakcję. Wprowadź powyższe cyfry do tarczy. W rezultacie otrzymasz strzelbę dwulufową, która jest bronią startową Alchemik. Jego charakterystykę można znaleźć na trzecim zrzucie ekranu poniżej.

    Jak otworzyć sejf w kanałach

    Najczęściej odradza się w miejscu Wielkich Kanałów (Losom), do których można dotrzeć z Domu Jutra (zobacz zrzuty ekranu poniżej). Jednak w twoim przypadku obszar ten można nazwać Farmer's Refuge lub Reaper's Reach.

    Jednocześnie, bez względu na to, w którym miejscu odradza się sejf, i tak pojawi się on w sekretnej strefie (nie pojawi się na mapie, dopóki do niej nie wejdziesz), do której prowadzi ta sama ścieżka. Mowa o studzience kanalizacyjnej, która czasami jest zasypana możliwymi do zniszczenia śmieciami. Poniższe zdjęcia pokazują przybliżoną lokalizację odpowiedniego przejścia w różnych obszarach.

    Przeczołgaj się przez kanał ściekowy, a po prawej stronie zobaczysz zamkniętą metalową skrzynię. W tym samym czasie na kamieniach obok niego zostanie zapisany czterocyfrowy kod. Nie należy się jednak z góry cieszyć – to nie jest bezpieczne hasło, a przynajmniej nie jego pełna wersja.

    Jak zdobyć kod do sejfu w kanale

    Kombinacja jest generowana losowo. W tej chwili znamy trzy możliwe hasła: 8531/5813/3581. Który jest Twój? Bardzo łatwo się o tym przekonać - spójrz na sekwencję numeryczną obok sejfu i zwróć uwagę na podświetloną cyfrę. Na przykład na poniższym obrazku podświetlona jest tam trzecia cyfra „1”. Zatem poprawnym kodem w naszym przypadku będzie 5813.

    Jeśli żaden z kodów nie pasuje do Ciebie, wyjaśnimy, jak znaleźć pozostałe liczby. Aby to zrobić, wystarczy poświecić latarką (włączaną klawiszem „L”) na ściany z cyframi - te, których potrzebujesz, zostaną od razu podświetlone na złoty kolor. Jednocześnie ich kolejność można określić na podstawie tego, gdzie dokładnie stoją w czterocyfrowych kombinacjach.

    Dodajmy, że jest kilka miejsc, w których można wygenerować podświetlone liczby. Spróbujmy wymienić je wszystkie. Wdrap się więc na półkę na prawo od sejfu, a następnie od razu obróć kamerę w prawo, a zobaczysz pierwszą cyfrę. Wróć do skrzyni, przejdź za nią, skręć w prawo i wejdź po drabinie na górę. Obróć kamerę do góry, a nad belkami zobaczysz drugą cyfrę.

    Odwróć się i wyceluj latarką w fragment ściany nad metalową kratą, by zobaczyć trzecią cyfrę. Wejdź ponownie po drabinie i zniszcz garnki wzdłuż ławki, by znaleźć za nimi dwa numery. Kolejny może znajdować się tuż przed wyjściem z sekretnego obszaru.

    Po znalezieniu wszystkich cyfr wprowadź kod do sejfu i otwórz go. W środku znajdziesz Pierścień Zardzewiałego Klejnotu, który zapewnia 2 ładunki Wzmocnienia, jeśli postać ma mniej niż 50% maksymalnego zdrowia.

    Jak otworzyć skrzynię Forda w bloku 13

    Gdzie znaleźć sejf Forda

    Po ukończeniu samouczka Prolog dotrzesz do bezpiecznej lokacji Blok 13, gdzie spotkasz Forda. Porozmawiaj z nim, aby otrzymać od niego latarkę. Teraz otwórz swój ekwipunek, znajdź ten przedmiot i wybierz opcję „Zbadaj”. Spójrz na jego tył, a zobaczysz kod 0415. Pamiętam.

    W Ward 13 wejdź po schodach na drugie piętro i wejdź do pomieszczenia pokazanego na poniższych obrazkach. Znajdziesz tu zamkniętą skrzynię - wejdź z nią w interakcję i wprowadź powyższą kombinację, by ją otworzyć. W środku znajdziesz klucz do ładowni.

    Jak użyć klucza Cargo Key i znaleźć MP60-R

    Zamek, który otwiera ten klucz, również znajduje się w Bloku 13. Udaj się na statek znajdujący się w północnej części lokacji i odszukaj drzwi pokazane na poniższych obrazkach. Odblokuj go, by dostać się do ładowni statku.

    W środku znajdziesz pistolet maszynowy MP60-R. To całkiem dobra broń na pierwszą połowę gry.

    To wszystkie sejfy, które można znaleźć w grze Remnant 2. Mamy nadzieję, że nasze informacje o kodach i hasłach do nich pomogą ci je otworzyć i wydobyć wszystkie ukryte w nich cenne przedmioty.

    Komentarze