Land of Games

Уведомления
    Lyney w Genshin Impact: przewodnik po najlepszych kompilacjach

    Lyney w Genshin Impact: przewodnik po najlepszych kompilacjach

    Zorthrus

    W Genshin Impact Lyney jest charakter na 5 gwiazdek, który należy do żywiołu Pyro i używa łuku w bitwach. W drużynie może odgrywać rolę głównego lub drugorzędnego dealera obrażeń. Z tego poradnika dowiesz się o jego najlepszych buildach, broniach i artefaktach, a także o zalecanych dla niego jednostkach.

    Notatka: Gra The Great Magician nie została jeszcze oficjalnie wydana, więc prezentowane tutaj dane opierają się na informacjach otrzymanych w ramach beta testów. W razie potrzeby zaktualizujemy poradnik, gdy bohater pojawi się w grze.

    Główne cechy Lyney

    Jak zdobyć Lini

    W pierwszej fazie patcha 4.0 (zaczyna się 16 sierpnia) postać ta pojawi się w transparent, co zwiększy prawdopodobieństwo jego wypadnięcia. W ten sposób będzie można go zdobyć tylko za pomocą Modlitwy. Niestety miHoYo nigdy nie organizowało wydarzeń, w których nagrodą byłby 5-gwiazdkowy wojownik, więc zdobycie tego łucznika za darmo na pewno nie zadziała.

    Progresja statystyk linii

    Poniższa tabela pokazuje, jak zmieniają się podstawowe statystyki postaci w miarę zdobywania kolejnych poziomów.

    Poziom Podstawowe HP Atak podstawowy Podstawowa ochrona Premia do szansy na trafienie krytyczne. hity Szansa na trafienie krytyczne. hity Kreta. szkoda
    1 858 25 42 0% 5% 50%
    20 2226 64 109 0% 5% 50%
    40 4431 128 216 4,8% 5% 50%
    60 7150 206 349 9,6% 5% 50%
    80 9724 281 475 14,4% 5% 50%
    90 11021 318 538 19,2% 5% 50%

    Zalety i wady linii

    Dzięki swoim zdolnościom może skutecznie walczyć zarówno z silnymi pojedynczymi celami, jak i dużymi grupami przeciwników. Do jego głównych zalet należą:

    • Ma stosunkowo wysoki podstawowy atak, co czyni go łatwym w użyciu jako główny zabójca.
    • Dobrze łączy się z innymi postaciami Pyro, ponieważ zyskuje premię do obrażeń podczas atakowania wrogów ze statusem Pyro. Każdy ognisty sojusznik dodatkowo zwiększa to wzmocnienie.
    • Naładowanym atakiem poziomu 2 przywołuje Kapelusz Śmiejącego się Kota, który przyciąga uwagę wrogów, pozwalając ci trzymać wrogów na dużą odległość od ciebie.
    • Chociaż naładowane strzały pochłaniają HP bohatera, może on samodzielnie przywrócić je sobie za pomocą umiejętności elementarnej. W ten sposób zespół może obejść się bez uzdrowiciela.
    • Potrafi przywrócić sobie energię za pomocą naładowanych strzałów, więc odzyskowi energii (EP) można poświęcić mniej uwagi.
    • Szansa na trafienie krytyczne wzrasta wraz z Ascension, ułatwiając budowę.
    • Stosunkowo tania superumiejętność, przez co jest łatwiejsza w użyciu KD.
    • Używanie łuku pozwala niszczyć wrogów z daleka i skutecznie radzić sobie z latającymi mobami.
    • Przydatne podczas badania Fontaine'a, ponieważ jego umiejętność bierna ujawnia się w pobliżu ciekawostki w rejonie Wodnym.

    Nie obyło się jednak bez minusów, z których wiele wynika wprost z plusów Lini:

    • Obrażenia łucznika uniemożliwiają użycie go jako hiperprzewoźnika. Bardzo pożądane jest zabranie do zespołu potężnego sub-DD, który jest w stanie doprowadzić ogólny DPS zespołu do akceptowalnego poziomu.
    • Konieczność stworzenia monopakietu Pyro nakłada wiele ograniczeń na dobór postaci do drużyny. Ponadto walka z wrogami posiadającymi aurę Pyro lub tarczę może być bardzo trudna. Są też przeciwnicy z własnymi aurami, na których nie da się powiesić Pyro - w rezultacie drugi pasywny talent nie zadziała.
    • Aby użyć Lin jako reaktora dla Parowanie / Roztapianie wymagane są dobre ręczne aplikatory Hydro/Cryo, aby umożliwić mu zamknięcie reakcji jedna po drugiej. Jednak w grze nie ma jeszcze takich sub-DD. Być może swoim wyglądem postać ta będzie mogła ujawnić się nie tylko w jednoosobowych składach.
    • Czapka rozpraszająca nie działa na bossów. Ponadto nie będzie ona stale chronić przed zwykłymi mobami, więc poleganie wyłącznie na tej umiejętności nie jest zalecane. Jeśli zabierzesz drużynie tarczę, może to zmniejszyć ogólne obrażenia drużyny, które bez niej mogą nie wystarczyć.
    • Gra naładowanymi uderzeniami sprawia, że ​​łucznik jest wyjątkowo podatny na przerwanie, więc musisz uważać, aby nie zostać powalonym przez wrogów.

    Umiejętności Lini

    Podczas wykonywania normalnego ataku „Zmiana mocy kart” postać wystrzeliwuje do 4 strzałów z łuku, a w przypadku ataku spadającego wystrzeliwuje wiele strzał i ląduje na ziemi, zadając obrażenia obszarowe.

    Osobno warto rozważyć naładowany strzał, który ma 2 poziomy naładowania, wybierane w zależności od tego, jak długo trzymany jest przycisk ataku. Na poziomie 1 łucznik strzela Pyro strzałą, która zadaje obrażenia od ognia, a na poziomie 2 łucznik strzela strzałą z rekwizytem, ​​która przy trafieniu przywołuje Kapelusz Śmiejącego się Kota i zadaje obrażenia Pyro.

    Ten kapelusz może odwracać uwagę przeciwników do siebie (dokuczając każdemu mobowi raz na 5 sekund). Jego trwałość zależy od maksymalnego zdrowia bohatera. Po zniszczeniu kapelusz traci ważność (4 sekundy) lub pojawia się nowy, wystrzeli pocisk pirotechniczny w najbliższego wroga, zadając mu obrażenia od ognia. Na polu bitwy może znajdować się tylko jeden kapelusz.

    Dodajmy, że strzelając strzałą z rekwizytem, ​​wydaje część swojego zdrowia (jeśli aktualne HP przekracza 60%), a dostaje 1 stos Nadmiarowych Rekwizytów, które można nałożyć do pięciu razy i znikają pół minuty po odejściu Lini pole bitwy. Ponadto, jeśli ten pocisk trafi wroga, utworzy Spike Spirit Breath, który zadaje Pyro obrażenia pneumatyczne.

    Wyjaśnienie: Lini, podobnie jak Gan Yu czy Tignari, rozgrywana jest za pomocą naładowanych strzałów, a główne obrażenia nie są wyrządzane przez samą strzałę, ale przez dodatkowy atak - pocisk pirotechniczny (około 30-40% silniejszy niż strzała rekwizytu). Aby ten atak zdarzał się jak najczęściej, strzelaj strzałami poziomu 2, poświęcając około 1,5 sekundy na naładowanie każdej z nich.

    Podczas używania umiejętności elementarnej „Oszałamiające światło” postać wydaje wszystkie poziomy Nadwyżek Rekwizytów i zadaje obrażenia obszarowe wrogom znajdującym się przed Pyro. Zdrowie Lina regeneruje się w oparciu o jego maksymalne HP. Jeśli na polu bitwy znajduje się czapka, natychmiast eksploduje, zadając obrażenia wrogom Pyro w takiej samej ilości, jak Pyro Pocisk.

    Wyjaśnienie: Obrażenia zadawane przez tę umiejętność nie są zbyt duże, nawet przy stosach nadmiarowych rekwizytów (pokazanych jako kapelusz z cyframi w pobliżu głowy postaci), więc naładowane strzały i eksplozje żywiołów są nadal głównymi źródłami obrażeń dla łucznika. Jednak ta umiejętność pomaga szybko przywrócić zdrowie i energię bohatera. Dodatkowo dzięki tej mechanice możesz aktywować właściwości bierne niektórych urządzeń i szybko zdjąć czapkę.

    Eksplozja elementów „Great Focus: Parada cudów” zamienia Lini w kota w kapeluszu, którego można kontrolować. Zbliżając się do wrogów, wybuchają na nich płomienie (każdy wróg otrzymuje obrażenia od Pyro tylko raz). Kiedy superumiejętność dobiegnie końca (po 3 sekundach), wystrzeli fajerwerk, zadając obrażenia obszarowe Pyro, pojawi się Kapelusz Śmiejącego się Kota i dodany zostanie 1 ładunek Overkill Props.

    Wyjaśnienie: Poruszając się w pobliżu wrogów przez 3 sekundy, kapelusz zadaje im niewielkie obrażenia Pyro (nie na obszarze), a następnie eksploduje. Możesz przerwać eksplozję żywiołu na samym początku, klikając przycisk umiejętności (czas odnowienia nie jest aktualizowany). W rezultacie pobliscy wrogowie mogą otrzymać obrażenia z mnożnikiem 900%.

    Nie sposób nie wspomnieć również o bardzo przydatnych pasywnych talentach wielkiego maga, a mianowicie:

    • Trivial Observations – Pokazuje położenie ciekawostek Fontaine'a na minimapie, co znacznie ułatwia ich odnalezienie.
    • Dangerous Performance - Kapelusz ma szansę na przywrócenie 3 energii i zwiększenie obrażeń o dodatkowe 80% ATK, jeśli strzała rekwizytu zużyje zdrowie postaci. Wzrost obrażeń w rzeczywistości nie jest bardzo duży (około 2 tysięcy jednostek), ale regeneracja energii sprawi, że będzie mniej zależny od wskaźnika HP.
    • Final Ovation – zapewnia 60% premii do obrażeń, a każda postać Pyro w drużynie (oprócz Liny) zwiększa ten efekt o dodatkowe 20% (maksymalnie do 100%). Obrażenia są również zwiększone podczas walki z przeciwnikami o statusie Pyro. Bardzo przydatna umiejętność pasywna, która w pełni ujawnia się w pojedynczych paczkach.

    linia konstelacji

    Do ich otwarcia potrzebne jest Szczęście postaci, które jest wydawane w przypadku utraty duplikatów bohatera, co oczywiście jest losowe. Biorąc pod uwagę niski wskaźnik wypadania 5-gwiazdkowych postaci, odblokowanie wszystkich konstelacji zajmie ci dużo pieniędzy i czasu.

    Zdecydowanie polecamy odblokowanie przynajmniej pierwszej konstelacji, dzięki której możesz zwiększyć ogólne obrażenia swojej postaci o prawie 15% na obrót. Jeśli uda ci się dostać do C6, jego obrażenia wzrosną o imponujące 50-60%. Dzięki takim dodatkom całkiem możliwe jest przekształcenie go w hypercarry.

    1. Zwariowane cuda — Strzała Rekwizycji tworzy jednocześnie dwa kapelusze i zapewnia 1 dodatkowy stos Rekwizytów Nadwyżek. Bonus pojawia się co 15 sekund.
    2. Angażujące frazowanie – co dwie sekundy obrażenia krytyczne Lin będą wzrastać o 20%. Bonus kumuluje się do trzech razy i zniknie, jeśli postać opuści pole bitwy. Dzięki tej konstelacji możesz zwracać mniejszą uwagę na krytyczne trafienia Lini.
    3. Sleight of Hand - Zwiększa poziom zwykłych ataków o trzy. Maksymalny poziom: 15.
    4. Wyuczony i przećwiczony plan - Zmniejsza odporność wrogów na Pyro o 20% na 6 sekund po trafieniu naładowanym strzałem. Przydatne, jeśli masz w paczce innych sprzedawców obrażeń Pyro.
    5. Wgląd w Tajemnice - Poziom eksplozji żywiołów wzrasta o 3. Maksymalny poziom: 15.
    6. Nieszczery uśmiech — po wystrzeleniu strzały z rekwizytem Lini wystrzeliwuje powtórkę, która zadaje 80% obrażeń płomiennego pocisku. W skrócie postać zaczyna wystrzeliwać dwa pociski na raz, co znacznie zwiększa zadawane przez nią obrażenia na obrót.

    Jak grać jako Lini

    Jak zauważyliśmy powyżej, rozgrywka dla Lini opiera się na używaniu naładowanych strzałów i powinieneś strzelać strzałami poziomu 2, które ładują się nieco dłużej, więc musisz zabrać drużynie tarczę, która nie pozwoli ci strzelać w dół łucznika. Dodajemy, że promień rażenia pocisku pirotechnicznego nie jest zbyt duży, więc trzeba strzelać w miejsca, w których gromadzą się wrogowie, nie pozwalając im się daleko rozproszyć.

    Ładowane ataki i superumiejętności pozwolą ci również gromadzić stosy rekwizytów Overkill, które zwiększają obrażenia i regenerację zdrowia podczas korzystania z umiejętności elementarnych. Eksplozję żywiołów musisz więc zastosować PRZED aktywacją umiejętności, inaczej nie będziesz w stanie zadać przeciwnikom maksymalnych obrażeń.

    Sam obrót będzie wyglądał następująco:

    1. Będąc w bezpiecznej odległości od przeciwników, wystrzel w nich strzałę z rekwizytem, ​​aby odwrócić ich uwagę kapeluszem. Następnie wykonaj jeszcze kilka takich naładowanych strzałów.
    2. Jeśli jesteś gotowy, użyj elementarnej eksplozji Lin, którą musisz przerwać umiejętnością elementarną, będąc blisko przeciwników, aby zadać ogromne obrażenia, przywołać kapelusz, przywrócić zdrowie i zdobyć nowy stos rekwizytów nadmiarowych.
    3. Ponownie użyj naładowanych ataków. Pomiędzy tymi krokami możesz skorzystać z umiejętności innych członków drużyny (będziesz miał na to około 5 sekund).

    Najlepsze buildy dla Lini

    Najlepsza broń

    Wybierając łuki należy zwrócić uwagę na te, które zwiększają obrażenia od naładowanych strzałów, siłę ataku, szansę na trafienie krytyczne i/lub obrażenia krytyczne (w przypadku braku C2). Poniższa tabela przedstawia niektóre z najciekawszych przykładów.

    Imię i rzadkość Charakterystyka (poziom 1-90) Zdolność pasywna

    Pierwsze wielkie skupienie (5 gwiazdek)

    Obrażenia krytyczne: 14,4 ~ 66,1%

    Atak podstawowy: 46~608

    Zwiększa siłę ataku o 12~24%. Dla każdego bohatera tego samego żywiołu, co właściciel broni, zwiększa ATK o 8~16%/16~32%/40~80%, a dla każdego bohatera innego żywiołu zwiększa szybkość poruszania się o 4~12%/ 7~15%/10~18%. Sygnatura dla Linyi, która zwiększa wszystkie cechy niezbędne dla tej postaci. Jednak jest uwięziony za paczki Pyro mono. Przewyższa obrażenia Aqua Simulacrum z trzema bohaterami Pyro w drużynie.

    Aqua Simulacrum (5 gwiazdek)

    Obrażenia krytyczne: 19,2% ~ 88,2%

    Atak podstawowy: 44~542

    Zwiększa HP o 16%. Jeśli w pobliżu znajdują się przeciwnicy, zwiększa obrażenia zadawane przez bohatera o 20%. Bonus jest przyznawany nawet jeśli postać nie znajduje się na polu bitwy. Zdrowie Liniego jest bardzo ważne, ponieważ wydaje je na używanie umiejętności. Zwiększenie obrażeń działa również wtedy, gdy wrogowie znajdują się nie dalej niż osiem metrów od postaci. Świetna opcja, jeśli nadal planujesz grać z reakcji, a nie z paczek Pyro.

    Impuls grzmotu (5 gwiazdek)

    Obrażenia krytyczne: 14,4% ~ 66,2%

    Atak podstawowy: 46~608

    Zwiększa siłę ataku o 20%~40% i tworzy efekt Thunder Emblem. Na poziomie 1, 2 lub 3 obrażenia normalnego strzału są zwiększone odpowiednio o 12%~24%, 24%~48% lub 40%~80%. Poziomy nadawane są w następujących przypadkach: podczas zadawania obrażeń zwykłym strzałem (emblemat trwa 5 sekund), używania umiejętności żywiołów (emblemat trwa 10 sekund), gdy energia żywiołów postaci spadnie poniżej 100% (emblemat zniknie, gdy energia jest w pełni przywrócona). Czas trwania każdego poziomu godła jest obliczany indywidualnie. Podobny do First Great Focus, ale daje mniej ATK z pasywnego talentu. Poza tym jego Emblematy Gromu są w większości losowane tylko z normalnych strzałów, których Lini zwykle nie używa.

    Podniebne Skrzydło (5 gwiazdek)

    Szansa na trafienie krytyczne: 4,8%~22,1%

    Atak podstawowy: 48~674

    Zwiększa obrażenia krytyczne o 20%~40%. Przy udanym trafieniu istnieje 60% ~ 100% szans na zadanie 125% obrażeń fizycznych w małym promieniu. Efekt pojawia się co 4~2 sekundy. Kolejna dobra opcja dla Lini, która jest trochę za poprzednim łukiem, ponieważ ta postać początkowo ma dużą szansę na trafienie krytyczne. Jeśli użyjesz go razem z zestawem artefaktów Nocne łowy, kapelusz powinien zostać zabrany za obrażenia krytyczne.

    Łuk Amosa (5 gwiazdek)

    Siła ataku: 10,8% ~ 49,6%

    Podstawowe obrażenia: 46~608

    Zwiększa obrażenia od zwykłych i naładowanych strzałów o 12%~24%. Na każde 0,1 sekundy lecąca strzała wystrzelona pojedynczym strzałem lub celowanym strzałem, jej obrażenia wzrastają o 8% ~ 16%. Efekt kumuluje się do pięciu razy. Nieco ustępuje poprzedniemu łukowi pod względem ogólnych obrażeń, jednak jeśli wzmocnienie z umiejętności biernej dotyczy również pocisku pirotechnicznego, to może znacznie zwiększyć obrażenia zadawane przez bohatera.

    gwiazda biegunowa (5 gwiazdek)

    Szansa na trafienie krytyczne: 7,2%~33,1%

    Atak podstawowy: 46~608

    Zwiększa umiejętność żywiołów i obrażenia od eksplozji żywiołów o 12%. Kiedy jakikolwiek atak (z wyjątkiem uderzenia spadającego) trafi wroga, pojawia się efekt Gwiazdy Arktycznej Nocy poziomu 1, który trwa 12 sekund. Na poziomach 1-4. efekt, siła ataku wzrasta o 10-48 procent. Poziomy utworzone przez różne ataki istnieją niezależnie od siebie. Podobnie jak w przypadku Pulsu Gromu, musisz szybko gromadzić ładunki, aby zmaksymalizować potencjał broni. Radzimy więc użyć normalnego strzału na początku rotacji i wybuchu żywiołów w środku. Jeśli użyjesz go razem z Shadowhuntem, weź limit obrażeń krytycznych.

    Dziedzic oślepiającego słońca (4 gwiazdki)

    Szansa na trafienie krytyczne. wpływ: 4~18,4%

    Atak podstawowy: 44~565

    Po trafieniu naładowanym strzałem atakuje specjalną strzałą, która zadaje dodatkowe 60~120% obrażeń od ATK noszącego. Wróg zyskuje status Płonącego Serca, zwiększając obrażenia zadawane przez naładowane ataki przeciwko niemu o 28~56% na 10 sekund. Efekt pojawia się co 10 sekund. W piątym Przebudzeniu można go nazwać najlepszym 4-gwiazdkowym łukiem, ale trzeba będzie wydać dużo pieniędzy, aby go zdobyć. Fundusze te lepiej przeznaczyć na zdobycie legendarnych broni. Nieco silniejszy niż Melodia spokoju podczas walki z pojedynczymi celami bez przebudzenia.

    Prototyp: Półksiężyc (4 gwiazdki)

    Siła ataku: 9% ~ 41,3%

    Podstawowe obrażenia: 42~510

    Kiedy naładowany strzał trafia w słabe punkty wroga, prędkość poruszania się bohatera wzrasta o 10%, a siła ataku o 36% ~ 72% na 10 sekund. Niezwykle potężna broń dla Lini, którą można nazwać najbardziej optymalną spośród 4-gwiazdkowych. Będziesz jednak musiał starać się trafiać wrogów w słabe punkty (nie wszyscy przeciwnicy to mają).

    Melodia pokoju (4 gwiazdki)

    Siła ataku: 9~41,3%

    Atak podstawowy: 42~510

    Po wyleczeniu obrażenia zostają zwiększone o 16~32% na 8 sekund. Bonus jest aktywowany nawet jeśli właściciela nie ma na polu bitwy. Ten łuk można zdobyć za darmo poprzez wytwarzanie. Ponieważ Lini jest w stanie leczyć się, umiejętność pasywna będzie działać regularnie (możesz też wziąć uzdrowiciela do drużyny). Przy piątym przebudzeniu traci trochę na pompowanym Półksiężycu.

    Czarnogórski łuk bojowy (4 gwiazdki)

    Obrażenia krytyczne: 8~36,8%

    Atak podstawowy: 44~565

    Podczas pokonywania wrogów siła ataku wzrasta o 12~24% na pół minuty. Bonus kumuluje się do trzech razy. Zwiększa wymagane statystyki dla Lane, ale kumulowanie umiejętności pasywnej nie będzie łatwe. Podczas walki z silnymi pojedynczymi celami będzie praktycznie bezużyteczny.

    Proca (3 gwiazdki)

    Szansa na trafienie krytyczne: 6,8%~31,2%

    Atak podstawowy: 38~354

    Trafienie wroga normalnym lub celowanym strzałem w ciągu 0,3 sekundy od trafienia lub wystrzelenia zwiększa obrażenia od tych ataków o 36%. W przeciwnym razie obrażenia zostaną zmniejszone o 10%. Może być użyty wcześnie, ponieważ zwiększa obrażenia krytyczne i obrażenia od naładowanych strzałów. Jednocześnie zaleca się zabranie czapki z artefaktów za obrażenia krytyczne.

    Notatka: Jeśli planujesz użyć Lini jako sub-DD do zamykania Vapor, Melt i tak dalej, to oprócz powyższych łuków możesz również dać mu Hunting Trail, Elegia zagłady, Bezsznurkowy lub Ceremonialny łuk.

    Najlepsze artefakty

    Używając Lini jako głównego niszczyciela, radzimy zabrać ze sobą pełny zestaw „Polowanie na cień”, z czego 2 części zwiększają obrażenia zwykłych i naładowanych trafień o 15%, a 4 części zwiększają szansę na trafienie krytyczne o 11% na 5 sekund, jeśli zdrowie bohatera spadnie lub wzrośnie. Bonus może kumulować się do trzech razy. Można zdobyć z nowego lochu Fontaine'a.

    Alternatywą dla niego może być pełny zestaw „Wędrowiec po lawie”, z czego 2 części zwiększają odporność Pyro o 40%, a 4 części zwiększają obrażenia zadawane wrogom o statusie Pyro o 35%. Łączy się z drugim pasywnym talentem Lini. Możesz go zdobyć w lochu „Ukryty pałac Uwan”.

    Inną alternatywą jest „Cynober życie pozagrobowe”, z czego 2 części zwiększają siłę ataku o 18%, a 4 części zwiększają ATK o dodatkowe 8% po użyciu superumiejętności przez 16 sekund. Siła ataku może wzrosnąć o dodatkowe 10% po utracie zdrowia. Bonus kumuluje się do czterech razy i pojawia się nie częściej niż raz na 0,8 sekundy. Znika, gdy bohater opuści pole bitwy. W przypadku tego zestawu rotacja powinna zaczynać się od eksplozji żywiołów i stosować ją w każdym cyklu. Możesz go zdobyć w lochu „Zagubiona dolina”.

    Możesz także spróbować zbudować zestawy składające się z dwóch zestawów, jeśli brakuje Ci jednego lub drugiego artefaktu:

    • Gladiator's End/Shimenawa's Memories - 2 części zwiększają siłę ataku o 18%. Pierwszy otrzymuje się z elitarni szefowie a drugi z lochu „Sala Klonowa”.
    • Płonąca Szkarłatna Wiedźma - 2 elementy zwiększają obrażenia Pyro o 15%. Można go zdobyć w lochach Uvan Uvan Palace.
    • Wojownik – 2 elementy zwiększają obrażenia od normalnych i naładowanych ataków o 15%.

    Jeśli planujesz użyć Lini jako reaktora, radzimy zebrać kompletny zestaw „Wędrujący zespół” (Zwiększa biegłość w żywiołach i obrażenia od naładowanego strzału) lub „Płonąca Szkarłatna Wiedźma” (zwiększa reakcje Pyro).

    Jeśli chodzi o wybór głównych cech artefaktów, weź klepsydrę dla ATK (lub mistrzostwa w żywiołach, jeśli Lini jest reaktorem), miskę - dla premii do obrażeń Pyro (lub mistrzostwa w żywiołach), koronę - dla szansy na trafienie krytyczne. trafienie/krytyka. obrażenia w stosunku 1 do 2. Priorytet doboru dodatkowych parametrów jest następujący: krytyczne -> atak -> odzyskiwanie energii -> opanowanie żywiołów.

    Najlepsze komendy dla Lini

    Zauważyliśmy już powyżej, że w tym momencie najlepiej jest, aby ten magik zbierał paczki Pyro mono, które będą zawierały maksymalną liczbę ognistych postaci. Jednak nawet teraz możesz używać komend, w których Lini pełni rolę reaktora. To prawda, że ​​często zastępuje sub-DD, a nie głównego dystrybutora obrażeń. Poniższa tabela pokazuje wszystkie optymalne jednostki z nim.

    Główny-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Linii

    Xiang Ling

    sacharoza

    Bennet

    Linii

    Xiang Ling

    Kazuha (Venti)

    Bennet

    Linii

    Dehya

    Lynette (Venty)

    Bennet

    Linii

    Kli (Yan Fei)

    Zhong Li

    Bennet

    Ayato

    Linii

    Kazuha (sacharoza)

    Bennet

    Gan Yu

    Linii

    Xiang Ling

    Dione (Layla)

    Linii

    Mona

    Zhong Li

    Bennet

    Linia poziomująca

    Jak doskonalić umiejętności

    Musisz przeszukać i zebrać wiele różnych materiałów, a mianowicie:

    • Nauki, wskazówki i filozofie bezstronności — wypada w poniedziałki, wtorki i niedziele z lochu Bladego Dziedzictwa.
    • Szeregowy, sierżant i oficer szewron - zrzut z harcownicy, do kupienia za Światło gwiazd lub wytworzenia za pomocą Alchemii.
    • Pierwotny kwiat oazy – upuszczany przez cotygodniowego bossa Apep Strażnik Oazy.
    • Korona Wglądu - można zdobyć podczas wydarzeń, a także poprzez wyrównanie Świętej Sakury, Drzewa wiecznej zmarzliny, Drzewa snów i Fontanny Lucyny.

    Jeśli chodzi o wyrównywanie talentów, radzimy najpierw wyrównać normalne ataki, aby zwiększyć siłę naładowanych strzałów. Następnie wybierz Elemental Burst lub Elemental Skill - wszystko zależy od tego, czy planujesz używać superumiejętności w każdej rotacji, czy nie.

    Jak awansować postać

    Przygotuj się do wyszukiwania i zbierania dużej liczby różnych materiałów. Ich lista i metody ekstrakcji są wymienione poniżej.

    • Pierwsze wniebowstąpienie (poziom 20; 20 000 mora) — 1 odłamek agatu Agnidus, 3 tęczowe róże, 3 szewrony szeregowca
    • Drugie Wniebowstąpienie (Poziom 40; 40 000 mora) — 3 fragmenty agatu Agnidus, 2 wyroki cesarza, 10 tęczowych róż, 15 szewronów szeregowca
    • Trzecie Wniebowstąpienie (Poziom 50; 60 000 mora) — 6 Fragmentów Agnidus Agate, 4 Cesarskie Wyroki, 20 Pryzmatycznych Róż, 12 Szewronów Sierżanta
    • Czwarte Wniebowstąpienie (Poziom 60; 80 000 mora) - 3 kawałki agatu Agnidus, 8 Osądu Imperatora, 30 Tęczowych Róż, 18 Szewronów Sierżanta
    • Piąte Wniebowstąpienie (poziom 70; 100 000 mora) - 6 kawałków Agnidus Agate, 12 Cesarskiego Osądu, 45 Tęczowych Róż, 12 Oficerskich Szewronów
    • Szóste Wniebowstąpienie (Poziom 80; 120 000 mora) - 6 drogocennych Agatów Agnidus, 20 Osądu Imperatora, 60 Tęczowych Róż, 24 Oficerskich Szewronów

    Możesz zdobyć Agnidus Agate za pomocą Pyro Orchidee, toczeń borealis, Starożytny Geovishap, Hipostaza Pyro, Ażdahi, Seniorzy I APMON. Można go również kupić w sklep z pamiątkami. Osąd Imperatora wypada z bossa Cesarza Ognia i Żelaza. Tęczowe róże to lokalna ciekawostka Fontaine - w oddzielny przewodnik wskazaliśmy ich lokalizację.