Уведомления
    Echa głębokich przypływów w Genshin Impact: Jak znaleźć i ukończyć

    Echa głębokich przypływów w Genshin Impact: Jak znaleźć i ukończyć

    Zorthrus

    W Genshin Impact Echo głębokich przypływów jest jednym z nich lochy Willa, do rozliczenia, jakie są wydawane przydatne materiały, potrzebne do pompowania różnej broni (głównie z Fontaine). W tym poradniku dowiesz się gdzie znaleźć ten loch, jakie jednostki najlepiej zabrać do jego ukończenia i jak najszybciej rozprawić się ze wszystkimi przeciwnikami.

    Jak znaleźć i otworzyć Echoes of the Deep Tides

    Tutaj wszystko jest stosunkowo proste, ponieważ loch ten możesz odblokować natychmiast po ukończeniu zadania Archonci „Pieśń o wolności smoka” idąc do Fontaine’a. Następnie będziesz musiał udać się na północ od stolicy regionu Hydro. U podnóża niewielkiego klifu w miejscu pokazanym na poniższych obrazkach znajdziesz kamienną bramę.

    Następnie wejdź w interakcję z drzwiami, by otworzyć loch, czyli nie trzeba rozwiązywać żadnych zagadek. Jeśli spełniasz wymagania Rangi Przygody, możesz od razu przystąpić do zaliczania pierwszego etapu. Ogólne informacje o lochu „Echoes of the Deep Tides”:

    • Wymagana ranga w przygodzie: co najmniej 16.
    • Typ lochu: Próby (materiały do ​​broni).
    • Koszt odbioru nagrody: 20 żywic żywiołów lub jedna gruba żywica
    • Kooperacja: dostępna

    Nagrody i funkcje wyzwania Echoes of the Deep Tides Challenge

    Ten loch ma cztery poziomy trudności, których wybór wpływa na potwory, które spotkasz podczas wyzwania, wymagania dotyczące poziomu i rangi przygody oraz rozdawane nagrody. Poniżej rozważymy każdy etap osobno.

    Złe chmury, pokusa i wiodąca karma I

    • Zalecany poziom postaci: 15.
    • Ranga przygodowa: co najmniej 16. miejsce.
    • Wrogowie: Mek: Protokół Zwiadowcy, Złodzieje Skarbów: Zwiadowca i Hydrochemik
    • Efekt Anomalii: Po zastosowaniu reakcji Hydro na wrogu obrażenia wszystkich bohaterów w drużynie Hydro zostaną zwiększone o 10% na 10 sekund. Efekt ten może wystąpić raz na dwie sekundy i kumulować się maksymalnie pięć razy. Przy maksymalnym dodaniu wojownik zwiększy odporność na przerwanie.
    • Nagroda: 100 punktów przygody, 1125 zarazy, 10 punktów przyjaźni, 2-gwiazdkowy surowiec do ulepszania broni (codzienna rotacja, opisana poniżej).

    Złe chmury, pokusa i wiodąca karma II

    • Zalecany poziom postaci: 36.
    • Ranga przygody: Co najmniej 21.
    • Wrogowie: Mek: Eksploracja, Specjalny Mek: Budowa, Złodzieje skarbów: Zwiadowca i Hydrochemik
    • Efekt Anomalii: Po zastosowaniu reakcji Hydro na wrogu obrażenia wszystkich bohaterów w drużynie Hydro zostaną zwiększone o 10% na 10 sekund. Efekt ten może wystąpić raz na dwie sekundy i kumulować się maksymalnie pięć razy. Przy maksymalnym dodaniu wojownik zwiększy odporność na przerwanie.
    • Nagroda: 100 punktów przygody, 1550 zarazy, 15 punktów przyjaźni, 2-gwiazdkowe i 3-gwiazdkowe zasoby do ulepszania broni (codzienna rotacja).

    Złe chmury, pokusa i wiodąca karma III

    • Zalecany poziom postaci: 59.
    • Ranga Przygody: Co najmniej 30.
    • Wrogowie: Mek: Protokół wywiadowczy, Specjalny Mek: Szturm, Fatui: Agent Pyro i Mag Electro Cicine
    • Efekt Anomalii: Po zastosowaniu reakcji Hydro na wrogu obrażenia wszystkich bohaterów w drużynie Hydro zostaną zwiększone o 10% na 10 sekund. Efekt ten może wystąpić raz na dwie sekundy i kumulować się maksymalnie pięć razy. Przy maksymalnym dodaniu wojownik zwiększy odporność na przerwanie.
    • Nagroda: 100 punktów przygody, 1850 zarazy, 15 punktów przyjaźni, 2-gwiazdkowe, 3-gwiazdkowe i 4-gwiazdkowe zasoby do ulepszania broni (codzienna rotacja).

    Złe chmury, pokusa i wiodąca karma IV

    • Zalecany poziom postaci: 80.
    • Ranga Przygody: Co najmniej 40.
    • Wrogowie: Specjalny Mek: Eliminacja, Specjalny Mek: Atak, Fatui: Pyro Agent i Złodzieje Skarbów: Hydrochemik
    • Efekt Anomalii: Po zastosowaniu reakcji Hydro na wrogu obrażenia wszystkich bohaterów w drużynie Hydro zostaną zwiększone o 10% na 10 sekund. Efekt ten może wystąpić raz na dwie sekundy i kumulować się maksymalnie pięć razy. Przy maksymalnym dodaniu wojownik zwiększy odporność na przerwanie.
    • Nagroda: 100 punktów przygody, 2200 zarazy, 20 punktów przyjaźni, 2-gwiazdkowe, 3-gwiazdkowe, 4-gwiazdkowe i 5-gwiazdkowe zasoby do ulepszeń broni (codzienna rotacja).

    Rotacja nagród w zależności od dnia tygodnia

    Tak więc w różne dni w tym lochu możesz zdobyć różne przedmioty niezbędne do ulepszenia Fontaine'a i innych broni, a mianowicie:

    Dzień tygodnia materiały
    poniedziałek czwartek

    Fragment starożytnego echa sznurkowego (★★)

    Niedokończone starożytne echo strunowe (★★★)

    Starożytna piosenka echa smyczkowego (★★★★)

    Echo starożytnej struny (★★★★★)

    wtorek piątek

    Opady czystej kropli rosy (★★)

    Czysty kondensat kropli rosy (★★★)

    Źródło czystej kropli rosy (★★★★)

    Czysta esencja kropli rosy (★★★★★)

    środa sobota

    Rozbity Kielich Niepokalanego Morza (★★)

    Miska Niepokalanego Morza (★★★)

    Śniący Srebrny Kielich Niepokalanego Morza (★★★★)

    Złoty Puchar Czystego Morza (★★★★★)

    Niedziela Wszystkie powyższe materiały

    Zalecane polecenia dla Echoes of the Deep Tides

    Odpowiednie znaki

    Do wywoływania reakcji wodnych zdecydowanie zaleca się zabieranie postaci Hydro, gdyż dzięki anomalii możesz znacząco zwiększyć obrażenia Hydro całej drużyny oraz odporność głównego bohatera na przeszkadzanie.

    Będziesz musiał walczyć głównie z mekami i mekami specjalnymi, które mają odporność na wszystkie żywioły rzędu 10%, więc do ich zniszczenia nadają się potężni zadający obrażenia niemal każdym żywiołom. Radzimy także zabrać bohaterów z Fontaine, którzy posiadają energię zapalenia płuc - dzięki nim będziesz w stanie osłabić te moby.

    Natkniesz się także na złodziei skarbów i inne pospolite moby, które niezwykle wygodnie jest zgrupować w jeden punkt za pomocą trąb powietrznych Anemo, więc nie będzie nie na miejscu zabrać Lynette (C1), Sacrose, Venty lub Kazuha. Jeśli chodzi o agenta Pyro i magika Electro z cicins, bohaterowie Hydro i Cryo dobrze sobie z nimi radzą.

    Optymalne jednostki

    Poniższa tabela przedstawia kilka konfiguracji bohaterów, dzięki którym oczyszczenie lochu będzie stosunkowo łatwe, pod warunkiem, że twoi wojownicy są dobrze wyszkoleni.

    Główny-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Kokomi

    Nil

    Collei

    Podróżnik (Dendro)

    Nahida

    Nil

    Collei

    Kokomi

    Kokomi

    Raiden

    Tak, Lan

    Nahida

    Kokomi

    Tak, Lan

    Xing Qiu

    Kazuha (Lynette)

    Raiden

    Tak, Lan

    Xiang Linga

    Benneta

    Ayato

    Tak, Lan

    Nahida

    Tomek

    Ayato

    Kazuha (Lynette)

    Yun Jina

    Zhong Li

    Ayaka

    Shen He

    Kazuha (Lynette)

    Kokomi

    Tartaglia

    Xiang Linga

    Kazuha (Lynette)

    Benneta

    Tartaglia

    Nahida

    Xing Qiu

    Ciasteczko Shinobu

    Jak zdobyć Echoes of the Deep Tides

    Istotą tego lochu jest zniszczenie określonej liczby przeciwników w określonym czasie (zwykle 5 minut). Dlatego wszystkie twoje wysiłki powinny być skupione na zadaniu maksymalnych obrażeń jak największej liczbie wrogów, więc zdecydowanie powinieneś zabrać ze sobą najlepszych dilerów zadających obrażenia od wody.

    Jeśli skończy się czas, a nadal nie zabiłeś wszystkich potworów, wyzwanie zakończy się niepowodzeniem, więc będziesz musiał zacząć od zera. Aby przyspieszyć zabijanie mobów, koniecznie skorzystaj z bonusów tętnic ziemi. Pamiętaj, że Reakcje Hydro mogą nie tylko zwiększyć same obrażenia Hydro, ale także sprawić, że postać będzie mniej podatna na powalenie.

    Z tego powodu radzimy najpierw wywołać reakcję Hydro, a następnie zadać wrogom obrażenia Hydro, korzystając ze zdolności wody.

    Komentarze