Land of Games

Уведомления
    Song of Dragon Freedom w grze Genshin Impact

    Song of Dragon Freedom w grze Genshin Impact

    Zorthrus

    W Genshin Impact Pieśń smoka o wolności to trzeci rozdział Prologu kampania fabularna gry. Aby go rozpocząć, musisz najpierw osiągnąć 18. rangę przygody. W jej ramach będziesz musiał wykonać kilka zadań Archontów, walczyć z wieloma mobami, poznawać nowe postacie i rozwiązywać kilka zagadek. Ten przewodnik zawiera szczegółowe omówienie wszystkich zadań.

    Mag Pustki

    Spotkaj się z Dilyukiem w destylarni

    Zaraz po obejrzeniu wszystkich przerywników filmowych z poprzedniego zadania będziesz musiał wrócić do Dawn Distillery, aby omówić dalsze kroki. Szybko udaj się do Statuy Siedmiu znajdującej się w pobliżu wybranego budynku i zejdź do winnicy, gdzie spotkasz Dilyuka, Venti i Genie. Porozmawiaj z nimi, by rozpocząć ostatni akt Prologu.

    Pokonaj wrogów

    Podążaj za znacznikiem zadania do obszaru na północny zachód od destylarni. Podążaj polną drogą, a w końcu dotrzesz do ogromnych schodów z unoszącym się w pobliżu Hydro Void Mage i kilkoma Helichurlami. Polecamy używać umiejętności Electro, gdyż mini-boss zamoczy wszystkich pozostałych wrogów.

    Po rozprawieniu się z wrogami obejrzyj nową scenkę przerywnikową, która zakończy zadanie. Zbliżyłeś się jeszcze bardziej do legowiska Dwalina. W nagrodę otrzymasz 350 punktów przygody, 10 725 zarazy, 4 punkty doświadczenia poszukiwacza przygód i 2 rudy ulepszeń magicznych.

    Bariera

    Udaj się do Legowiska Stormterrorów

    Znacznik zadania wskaże "nieznane" terytorium zlokalizowane na północy. Ostatnia Statua Siedmiu znajduje się w północno-zachodnim rogu lub możesz po prostu podążać polną drogą na północ, aby dostać się do punktu.

    Możesz także teleportować się do lochu „Ogród Cecylii”, jeśli masz ją odblokowaną, a stamtąd udaj się na zachód. Wkrótce dotrzesz do bariery wiatrowej przy schodach, po czym rozpocznie się nowa scenka przerywnikowa.

    Pokonaj wrogów

    Zaatakują cię Hilichurle i jeden mitachurl z ogromną tarczą. Rozpraw się ze wszystkimi przeciwnikami. Uważaj na magów stojących za zwykłymi wojownikami. Radzimy zabić ich w pierwszej kolejności, aby nie przeszkadzali ci atakami dystansowymi.

    Załączy się nowa scenka przerywnikowa, a Venty ostatecznie zniszczy barierę. Teraz w końcu będziesz mógł dostać się do Lair of Terror of the Storm. W nagrodę otrzymasz 350 punktów przygody, 10 725 zarazy, 4 punkty doświadczenia poszukiwacza przygód i 2 rudy ulepszeń magicznych.

    Pusty klasztor

    Udaj się do wejścia Tempest Terror

    Wejdź po schodach, a dojdziesz do obszaru z widokiem na legowisko smoka. Jest tu punkt nawigacyjny, który możesz aktywować, a także skrzynia, którą zdecydowanie powinieneś otworzyć. Kiedy spróbujesz to zrobić, pojawią się szlamy Anemo. Zabij ich i zabierz swoje łupy, a następnie idź na północ przez most do głównego budynku.

    O ile możesz już teraz eksplorować okolicę, to zdecydowanie zalecamy zrobienie tego po zaliczeniu powiązanego z nią questu - w takim przypadku widoczność będzie znacznie lepsza! W każdym razie po przejściu przez most załączy się nowa scenka przerywnikowa pokazująca obecność dodatkowych barier, których Venti nie jest w stanie samodzielnie usunąć.

    Wejdź do wieży

    Wejdź po schodach, przy których pali się pochodnia i podążaj tą ścieżką, by znaleźć kilka Hilichurlów. Rozpraw się z potworami.

    Notatka: Prądy powietrza w tym miejscu często zanikają. Będziesz musiał poczekać, aż pojawią się ponownie, aby móc z nich skorzystać. Miej to na uwadze gdy skaczesz z wysokiej półki lub uciekasz przed ścigającymi Cię przeciwnikami.

    Po hilichurlach przejdź pod kamiennym łukiem i wyjdź na małą otwartą przestrzeń. Gdy wejdziesz, spójrz w prawo, a wśród ruin znajdziesz skrzynię.

    Za tymi ruinami możesz również znaleźć wróżkę. Odprowadź ją z powrotem do posągu w pobliżu kamiennego łuku, aby zdobyć kolejną skrzynię jako nagrodę. Kieruj się na północny zachód - po drodze będzie kilka kolców, więc bądź ostrożny. Nie musisz ich palić, po prostu ich nie dotykaj. Możesz także użyć bocznego wiatru, aby okrążyć cały tor.

    Po drodze przejdziesz pod kolejnym kamiennym łukiem. Radzimy wspiąć się na jego szczyt, by znaleźć skrzynię. Bardzo wygodnie jest również strzelać do hilichurli z przodu. Wejdź po schodach na końcu przejścia, idąc w górę otwórz skrzynię po prawej stronie (kolejna jest za rogiem) i przejdź przez mały mostek, który znajduje się nad barierą.

    Skieruj się na zachód i wejdź po platformach, aby znaleźć Statuę Siedmiu, która otwiera cały ten obszar na mapie. Może to być również Twoja ostatnia statua w Mondstadt, więc na pewno odblokujesz nowe osiągnięcie i zdobędziesz 5 Kamieni Źródła.

    Znajdź drogę do wieży

    Następnie użyj prądu powietrza, aby przelecieć na drugą stronę, a w końcu będziesz mógł dostać się do legowiska.

    Będzie zapieczętowana skrzynia, która otworzy się, gdy się zbliżysz. Idź przed siebie, omiń platformę i wespnij się po zboczu z gruzu. Zobaczysz wyłączonego Strażnika Ruin. Teraz nie musisz z nim walczyć. Jest tu drugi strumień wiatru - użyj go, a na samej górze zobaczysz dziurę.

    Na razie NIE przelatuj przez nią. Zamiast tego wyjdź na sam szczyt, aby znaleźć luksusową skrzynię. Również unosząc się na suficie anemoculus, które zalecamy zbierać.

    Teraz wejdź w otwór z boku ściany i obejrzyj nowy filmik. To kończy zadanie i nagradza cię 300 punktami przygód, 8775 zarazami, 3 doświadczeniami poszukiwaczy przygód i 10 rudy ulepszającej.

    Przekierowanie światła

    Zbadaj pieczęć na szczycie wieży

    Będziesz musiał aktywować klawisz światła, a do tego będziesz musiał włożyć do niego wszystkie brakujące części. Jednak zanim to zrobisz, aktywuj punkt teleportacji znajdujący się za tobą. Za nim znajdziesz pierwszy "szczegół". Są to kryształy w kształcie piramid, które będą podążać za tobą, gdy ich dotkniesz.

    Gdy tylko cząsteczka znajdzie się za tobą, skieruj się w stronę klucza światła, a sama ustawi się we właściwym miejscu. Spowoduje to zniszczenie pierwszej pieczęci. Przejdź się po okolicy, otwórz skrzynię za ruinami i porozmawiaj z Venti.

    Złam pieczęć legowiska Stormterrorów

    Teraz musisz całkowicie złamać pieczęć, a do tego musisz odblokować wszystkie 3 klawisze światła we wskazanym obszarze. Różnią się od poprzedniego mechanizmu tym, że do naprawy wymagają 3 części, a nie jednej. Nadal są stosunkowo łatwe do znalezienia, ponieważ świecą jasno.

    Ponadto do każdego klawisza będziesz mógł dotrzeć z góry, zeskakując z półki, na której aktualnie się znajdujesz, dzięki czemu nie będziesz musiał biegać po całym obszarze. Poniżej powiemy i pokażemy, gdzie można znaleźć wszystkie lekkie mechanizmy i części.

    Zeskocz więc w dół i zawiśnij w kierunku północno-wschodniego znacznika zadania. Podczas schodzenia spróbuj wylądować na szczycie kolumny ze świecącym obiektem, by znaleźć pierwszą część klucza. Jeśli ci się to nie uda, nie martw się, bo w pobliżu jest prąd powietrza. Bezpośrednio pod częścią znajduje się Anemoculus, więc spróbuj również go podnieść.

    Stąd możesz spojrzeć na południowy wschód i znaleźć drugi element na szczycie podobnego filaru.

    Spójrz trochę bardziej na południowy wschód, a znajdziesz trzeci element na ziemi obok klawisza światła, który musisz aktywować. Więc po prostu leć tam i włącz urządzenie.

    Zostały jeszcze dwa klucze. W pobliżu znajduje się również punkt szybkiej podróży, więc koniecznie go aktywuj. Możesz także znaleźć skrzynię na szczycie schodów na wschodzie, której pilnują hilichurle. Następnie musisz udać się na północ i okrążyć teren, kierując się w stronę kolejnego zaznaczonego obszaru na mapie.

    Po drodze najprawdopodobniej zobaczysz ogromny filar podtrzymujący zbocze góry. W jego wewnętrznej części znajduje się anemokulus, a jedynym sposobem na dostanie się tam jest przejście przez szczyt klifu. Wespnij się na nią, a następnie zeskocz na dół i wleć prosto w filar. Aby się stąd wydostać, po prostu wróć do najbliższego teleportera.

    Z tej kolumny idź dalej na zachód, trzymając się zewnętrznego obwodu. Jeśli chcesz, możesz udać się do stawu na południu, na którym znajduje się wyspa z wyzwaniem na szczycie, gdzie będziesz musiał zabić Anemo Slimes. Po dotarciu we wskazane miejsce zobaczysz kolejny punkt szybkiej podróży - aktywuj go.

    Idąc schodami w górę, dotrzesz do małego obozu Hilichurlów z jednym Mitachurlem. Rozpraw się z nimi, by otworzyć zapieczętowaną skrzynię i pierwszą część nowego klucza.

    Po przejściu trochę do przodu zobaczysz kolejny fragment mechanizmu pośrodku bariery przeciwwiatrowej. Musisz wspiąć się na jeden z pobliskich filarów i zeskoczyć z niego, by przelecieć nad barierką i zabrać przedmiot.

    Teraz skieruj się po schodach na zachód, a zobaczysz promień światła wydobywający się z gruzów w rogu. Rozbij kostkę brukową (dwuręczny miecz znacznie przyspieszy ten proces), a znajdziesz trzecią część.

    Podejdź do klawisza światła (znajdującego się na południowy zachód od teleportu) i umieść w nim 3 części, aby go aktywować. Został jeszcze jeden mechanizm.

    Możesz wspiąć się na jeden z połamanych filarów otaczających ten klucz, aby znaleźć wróżkę, którą należy odprowadzić do jej pomnika. Na samej górze tego obszaru ukryty jest również anemokulus. Możesz teraz rozejrzeć się po całej okolicy, ale polecamy teleportować się na górę Legowiska i zeskoczyć w zaznaczone miejsce - tak będzie znacznie szybciej.

    Kolejny klucz różni się nieco od poprzednich, bo wszystkie 3 części będą leżeć obok niego, jednak po ich zebraniu będziesz musiał walczyć z kilkoma wrogami: Pyro magiem otchłani i paroma magami Hilichurl. Należy to zrobić przed upływem czasu, więc pospiesz się.

    Po aktywowaniu ostatniego klucza pieczęć zostanie całkowicie zniszczona, a zadanie dobiegnie końca. Otrzymasz 375 Adventure Points, 20 Source Stones, 11325 Pestilence, 4 Adventurer XP i 2 Enchantment Magic Ores.

    Cisza przed burzą

    Aktywuj pieczęć przy wejściu

    Po włączeniu wszystkich 3 klawiszy świetlnych wróć na szczyt wieży, wspinając się w górę lub szybko poruszając się. Jeśli chcesz, możesz eksplorować okolicę w poszukiwaniu surowców i cennych przedmiotów.

    Cokolwiek zdecydujesz się zrobić, gdy tylko twoja drużyna znajdzie się na szczycie, rozpocznie się nowa scenka przerywnikowa. Słuchaj swoich sojuszników, aby ukończyć zadanie. W nagrodę otrzymasz 275 punktów przygody, 8000 zarazy, 3 punkty doświadczenia poszukiwacza przygód i 9 doskonałych rud ulepszających.

    Niebieski cień

    Złamać pieczęć

    To wszystko! Możesz zapuścić się w głąb legowiska Dvalina i wybawić go z nieszczęścia. Porozmawiaj z Venti, aby otworzyć okno wejściowe do lochu.

    Dodajemy, że w przyszłości będzie można wrócić i powtórzyć przejście tego lochu na wyższym poziomie trudności. Aby to zrobić, musisz najpierw podnieść rangę przygody i wyrównać swoje postacie. Jednocześnie z wroga wypadną rzadsze przedmioty i materiały niezbędne do powstania bohaterów.

    Pokonaj Dwalina, skacząc na wietrze

    Pierwszy etap bitwy będzie prawie taki sam jak bitwa o Mondstadt na początku gry. Venti da ci swoją moc, abyś mógł lecieć za smokiem i strzelać do niego energią Anemo. Archont od razu poinformuje Cię o dwóch błyszczących miejscach na grzbiecie Dwalina. Będziesz musiał je zniszczyć, aby sprowadzić bestię na ziemię.

    Główną różnicą w porównaniu z poprzednią walką jest to, że Dwalin zaatakuje z powrotem, strzelając w ciebie energią. Stanie się tak, gdy jego pasek zdrowia spadnie do 55-60% i odleci. Musisz go dogonić.

    Wkrótce zobaczysz kule energii, które wystrzelił w twoją stronę smok. Istnieją 3 rodzaje muszli, które różnią się kolorem:

    • Niebieskie promienie po prostu poruszają się w twoim kierunku i nie są skierowane na ciebie. Więc dość łatwo ich ominąć.
    • Wiązki fioletowe są naprowadzane i znacznie szybsze niż wiązki niebieskie. Smok zwykle wypuszcza je w grupach po 3 sztuki, więc gdy zobaczysz, jak wychodzą zza pleców Dwalina, koniecznie odleć w bok, aby ich uniknąć.
    • Zielone kule mają swój własny pasek życia, więc znalezienie ich jest bardzo proste. Po zniszczeniu pozostawiają po sobie prądy powietrza, więc pamiętaj, aby strzelać tymi pociskami.

    Musisz wykorzystać prądy wiatru pozostawione przez zielone kule, aby dogonić Dwalina. Gdy tylko zobaczysz zielony pocisk, strzel w niego i przesuń swoją postać w stronę strumienia powietrza, który się pojawił, aby przesunąć się trochę do przodu. Następnie unikaj niebezpiecznych promieni i czekaj na następną zieloną kulę.

    Gdy tylko pasek zdrowia bossa spadnie do zera, padnie, a ty znajdziesz się na prawdziwej arenie, na której musisz wykończyć smoka.

    Pokonaj Dwalina

    Ten przeciwnik wygląda onieśmielająco, ale w rzeczywistości walka z nim nie jest bardzo trudna, jeśli znasz jego ruchy. Podczas walki najczęściej będzie trzymał się od ciebie na dystans, co oznacza, że niewiele możesz z nim zrobić. Musisz poczekać, aż wykona ruch, zanim go zaatakujesz. Ruch, którego potrzebujesz, to jego Powietrzny Ryk. Trzyma się platformy, na której się znajdujesz i wypuszcza powietrze z ust. To jedyna szansa, by go zranić.

    Jeśli spojrzysz na górę ekranu, zobaczysz, że pod paskiem zdrowia bossa znajduje się biały wskaźnik - pokazuje on stan jego "tarczy". Kiedy zaatakujesz jeden z jego pazurów, pasek ten gwałtownie się zmniejszy, a gdy tylko spadnie do zera, spadnie na platformę. Będziesz miał wystarczająco dużo czasu, aby dostać się na jego szyję i zaatakować skrzep krwi na jego plecach.

    Uważaj w walce z nim i wykorzystuj prądy wiatru do przemieszczania się z platformy na platformę. Jeśli podczas przemieszczania się między platformami włączy się jedna z mini cutscenek, spadniesz i odniesiesz obrażenia.

    Kiedy Dwalin użyje swojego najpotężniejszego ataku, zobaczysz, że wszystkie platformy są pokryte pęknięciami. Smok może ich całkowicie zniszczyć kilkoma ciosami, więc bossa trzeba jak najszybciej pokonać.

    Poniżej znajdują się wszystkie jego ataki:

    • Sweep - leci w kierunku ekranu i zmiata wszystkich i wszystko na platformie. Używaj bocznych prądów wiatru, aby uniknąć uszkodzeń.
    • Wiązki energii - użyje tych samych niebieskich pocisków, które widziałeś wcześniej, ścigając go w powietrzu. Na szczęście bardzo łatwo ich uniknąć.
    • Powietrzny ryk — chwyta platformę, na której się znajdujesz, patrzy w twoją stronę i wypuszcza z ust mały wir. W tym samym czasie zaczyna obracać głowę w kierunku swojego drugiego pazura.
    • Ostateczny cios - wypuści wiele wiązek energii, które spadną na platformę. Radzimy od razu odbiec w bok i zeskoczyć na dół.

    Ogólnie jest to całkiem łatwy boss. Po rozprawieniu się z nim obejrzyj przerywnik filmowy i zdobądź zasłużoną nagrodę: 425 punktów przygody, 30 kamieni źródłowych, 12 400 zarazy, łuk bojowy Favoniusa, krew głębin, 5 punktów doświadczenia poszukiwacza przygód i 3 magiczne rudy wzmacniające.

    Epilog: kiedy wiatr ucichł

    Porozmawiaj z Ambar

    Po zaliczeniu poprzedniego zadania obejrzyj przerywniki filmowe z udziałem Amber. Wygląda na to, że hilichurle były gotowe do ataku na Mondstadt w każdej chwili! Dzięki wiatrom Amber i inni byli w pobliżu.

    Porozmawiaj z mieszkańcami

    Przejdź przez most i wjedź do Mondstadt. Najpierw porozmawiaj z Cyrusem, który jest szefem lokalnej Gildii Poszukiwaczy Przygód. Następnie porozmawiaj z Nimrodem, który stoi za Cyrusem, obok sklepu z pamiątkami. Porozmawiaj teraz z zakonnicą Grace, która jest w pobliżu. Następnie udaj się do lokalnej restauracji, gdzie spotkasz Kayę.

    Obejrzyj przerywnik filmowy, a potem usiądź z Amber na ostatnią pieczeń z miodem. Rozmawiamy o naszych planach na przyszłość. To zakończy zadanie. Otrzymasz 275 Adventure Points, 8000 Pestilence, 3 Adventurer XP i 9 Superior Enhance Ores.

    Epilog epilog

    Spotkaj się z Genie i Venty w katedrze

    Udaj się do katedry, aby znaleźć Genie i Venty z tyłu. Będzie tu jeszcze jedna osoba - Barbara! Obejrzyj nową scenę, a następnie wybiegnij na ulicę z Ventim. Tam spotkasz agentów Fatui. Obejrzyj inny film. Na sam koniec dowiesz się, że Barbara uratowała cię przed kontuzją.

    Teraz musisz spotkać się z Ventim w Dolinie Wiatru. Udaj się do ogromnego drzewa na wschód od Mondstadt, a zobaczysz postać docelową otoczoną zieloną aurą.

    Porozmawiaj z nim, a przekaże ci wiele nowych informacji. Po zakończeniu rozmowy Prolog ostatecznie dobiegnie końca i będziesz mógł przejść do kolejnego rozdziału. W nagrodę otrzymasz 375 punktów przygody, 30 kamieni źródłowych, 11 325 zarazy, wspomnienie wiatrów wolności, 4 punkty doświadczenia poszukiwacza przygód i 2 magiczne rudy wzmacniające.

    Komentarze