Уведомления
    End of Sin w Genshin Impact: jak znaleźć i przejść

    End of Sin w Genshin Impact: jak znaleźć i przejść

    Zorthrus

    W Genshin Impact Koniec grzechu jest loch błogosławieństwa, za oczyszczenie którego otrzymasz przydatne legendarne artefakty: Łowcy z Dworu Zmierzchu i Złotą Trupę. W tym poradniku podpowiemy Ci, gdzie znaleźć ten loch, jakie jednostki nadają się do jego przejścia oraz jak najszybciej rozprawić się ze wszystkimi znajdującymi się w nim przeciwnikami.

    Jak znaleźć i otworzyć loch End of Sin

    Tutaj wszystko jest stosunkowo proste, ponieważ loch ten możesz odblokować natychmiast po ukończeniu zadania Archonci „Pieśń o wolności smoka” idąc do Fontaine’a. Następnie musisz dostać się na wysepkę położoną na północny wschód od portu Romarin. Kamienna brama znajduje się u podnóża niewielkiego klifu.

    Następnie wejdź w interakcję z drzwiami, by otworzyć loch, czyli nie trzeba rozwiązywać żadnych zagadek. Jeśli spełniasz wymagania Rangi Przygody, możesz od razu przystąpić do zaliczania pierwszego etapu. Ogólne informacje o lochu „End of Sin”:

    • Wymagana ranga przygody: co najmniej 30.
    • Typ lochu: Próby (artefakty).
    • Koszt odbioru nagrody: 20 żywic żywiołów lub 1 gruba żywica
    • Kooperacja: dostępna

    Nagrody i funkcje wyzwania End of Sin

    Ten loch ma cztery poziomy trudności, których wybór wpływa na potwory, które napotkasz podczas wyzwań, wymagania dotyczące poziomu i rangi przygody oraz rozdawane nagrody. Następnie rozważymy każdą fazę osobno.

    Harmonia I

    • Kwalifikujący się poziom postaci: 59.
    • Ranga Przygody: Co najmniej 30.
    • Wrogowie: Meksy: Protokół zwiadu i ulepszone obliczenia.
    • Efekt anomalii: W przypadku wyzdrowienia lub utraty zdrowia postaci obrażenia krytyczne wszystkich bohaterów w drużynie zwiększają się o 7% na 10 sekund. Premia ta pojawia się co 0,1 sekundy i kumuluje się maksymalnie 10 razy. Czas trwania każdego efektu jest obliczany osobno.
    • Nagrody: 100 punktów przygody, 1850 zarazy, 15 punktów przyjaźni, zestaw tymczasowego rozwiązania (3-4 gwiazdki), zestaw Wola obrońcy (3-4 gwiazdki), zestaw łowcy dworu cieni (4 gwiazdki) i zestaw złotej trupy (4 gwiazdki) Gwiazdy).

    Harmonia II

    • Kwalifikujący się poziom postaci: 69.
    • Ranga w przygodzie: co najmniej 35.
    • Wrogowie: Meksy: Ulepszone obliczenia i protokół wywiadu, Specjalne Meki: Tłumienie
    • Efekt anomalii: W przypadku wyzdrowienia lub utraty zdrowia postaci obrażenia krytyczne wszystkich bohaterów w drużynie zwiększają się o 7% na 10 sekund. Premia ta pojawia się co 0,1 sekundy i kumuluje się maksymalnie 10 razy. Czas trwania każdego efektu jest obliczany osobno.
    • Nagroda: 100 punktów przygody, Zaraza 2025, 20 punktów przyjaźni, zestaw Tymczasowego rozwiązania (3-4 gwiazdki), zestaw Wola Obrońcy (3-4 gwiazdki), zestaw Shadow Court Hunter (4 gwiazdki) i zestaw Złotej Trupy (4 gwiazdki).

    Harmonia III

    • Kwalifikujący się poziom postaci: 80.
    • Ranga Przygody: Co najmniej 40.
    • Wrogowie: Meksy: eksploracja geologiczna, ulepszenia obliczeń i protokołu eksploracji, specjalne meki: budowanie i tłumienie.
    • Efekt anomalii: W przypadku wyzdrowienia lub utraty zdrowia postaci obrażenia krytyczne wszystkich bohaterów w drużynie zwiększają się o 7% na 10 sekund. Premia ta pojawia się co 0,1 sekundy i kumuluje się maksymalnie 10 razy. Czas trwania każdego efektu jest obliczany osobno.
    • Nagroda: 100 punktów przygody, 2200 zarazy, 20 punktów przyjaźni, zestaw Tymczasowego rozwiązania (3-4 gwiazdki), zestaw Wola Obrońcy (3-4 gwiazdki), zestaw Shadow Court Hunter (4-5 gwiazdek) i zestaw Złotej Trupy (4- 5 gwiazdek).

    Harmonia IV

    • Odpowiedni poziom postaci: 90.
    • Ranga przygody: co najmniej 45.
    • Przeciwnicy: meki specjalne: likwidacja, tłumienie i budowa, meki: eksploracja.
    • Efekt anomalii: W przypadku wyzdrowienia lub utraty zdrowia postaci obrażenia krytyczne wszystkich bohaterów w drużynie zwiększają się o 7% na 10 sekund. Premia ta pojawia się co 0,1 sekundy i kumuluje się maksymalnie 10 razy. Czas trwania każdego efektu jest obliczany osobno.
    • Nagroda: 100 punktów przygody, 2525 zarazy, 20 punktów przyjaźni, zestaw Tymczasowego rozwiązania (3-4 gwiazdki), zestaw Wola Obrońcy (3-4 gwiazdki), zestaw Shadow Court Hunter (4-5 gwiazdek) i zestaw Złotej Trupy (4- 5 gwiazdek).

    Artefakty w „Końcu grzechu”

    Poniższa tabela pokazuje zestawy artefaktów, które wypadają w tym lochu i ich bonusy.

    Nazwa Bonusy

    Wola obrońcy

    2 części: Zwiększa obronę noszącego o 30%.

    4 elementy: Zwiększa odporność na ataki żywiołów, które różnią się od żywiołów każdego członka drużyny o 30%.

    Decydywność pracownika tymczasowego

    2 sztuki: Zwiększ siłę ataku o 18%

    4 elementy: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne przy naładowanym uderzeniu o 30%

    Łowca Dworu Cieni

    2 sztuki: Zwiększa obrażenia normalnych i naładowanych trafień o 15%.

    4 sztuki: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 12% na 5 sekund, gdy zwiększasz lub zmniejszasz swoje obecne zdrowie. Bonus kumuluje się maksymalnie trzykrotnie.

    złota trupa

    2 elementy: Zwiększa obrażenia umiejętności żywiołów o 20%.

    4 elementy: Zwiększa obrażenia umiejętności żywiołów o dodatkowe 25%. Jeśli właściciela nie ma na polu bitwy, obrażenia E-shki zwiększają się o kolejne 25%. 2 sekundy po tym jak postać opuści kieszeń, bonus znika.

    Zalecane polecenia dla końca grzechu

    Odpowiednie znaki

    Biorąc pod uwagę anomalię tętnicy ziemnej, powinieneś albo wybrać postacie, których zdolności zużywają lub odnawiają zdrowie, albo dodać do drużyny uzdrowicieli. W takim przypadku będziesz mógł na stałe aktywować bonus.

    Będziesz musiał walczyć głównie z mekami i mekami specjalnymi, które mają odporność na wszystkie żywioły rzędu 10%, więc do ich zniszczenia nadają się potężni zadający obrażenia niemal każdym żywiołom. Zalecamy również zabranie bohaterów z Fontaine, którzy je posiadają energia zapalenia płuc, - za ich pomocą możesz osłabić te moby.

    Optymalne zespoły

    Poniższa tabela pokazuje kilka buildów bohaterów, których możesz użyć do ukończenia tego lochu bez żadnych problemów, pod warunkiem, że twoje postacie są dobrze napompowane.

    Główny-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Lini

    Xiang Linga

    Kazuha (Lynette)

    Benneta

    Eimiya

    Raiden

    Kazuha (Lynette)

    Benneta

    Hu Tao

    Tak, Lan

    Xing Qiu

    Benneta

    Ayato

    Nahida

    Kazuha (Lynette)

    Ciasteczko Shinobu

    Kokomi

    Tak, Lan

    Xing Qiu

    Kazuha (Lynette)

    Ayaka

    Shen He

    Kazuha (Lynette)

    Kokomi

    Tartaglia

    Xiang Linga

    Kazuha (Lynette)

    Benneta

    Raiden

    Xing Qiu

    Xiang Linga

    Benneta

    Kokomi

    Raiden

    Tak, Lan

    Nahida

    Powiedz nie

    Nahida

    Tak, Lan

    Ciasteczko Shinobu

    Kaveh

    Nil

    Xing Qiu

    Bai Zhu

    Al-Haytham

    Tak Miko

    Fischl

    Bai Zhu

    eola

    Mika

    Różaniec

    Benneta

    Jak przejść przez Stopioną Twierdzę

    Istotą tego lochu jest zniszczenie określonej liczby wrogów w określonym czasie (zwykle jest to 5 minut). Dlatego wszystkie twoje wysiłki powinny być skupione na zadaniu maksymalnych obrażeń jak największej liczbie wrogów, dlatego konieczne jest zabranie najsilniejszych zadających obrażenia.

    Nie zapomnij również o regularnym leczeniu swoich postaci, aby uzyskać premię z anomalii tętnicy ziemnej. Jeśli brakuje Ci tylko jednego leczenia, to dodaj do drużyny także tarczownika. Pamiętaj, że możesz sparaliżować Meki i Meki Specjalne, atakując wrogów pneumą lub ousii, gdy ich rdzeń zacznie się świecić.

    Komentarze