W Honkai: Star Rail Virtual Universe: Swarm Invasion to specjalny tryb gry dodany do gry wraz z wydaniem aktualizacji 1.3 i rozszerzający się oryginalna symulacja. W jego ramach czeka cię walka z Swarm: Stinger, po wcześniejszym przejściu serii testów. W nagrodę otrzymasz wiele cennych materiałów i odblokujesz ścieżkę Propagacji.
Jak otworzyć „Wirtualny wszechświat: Inwazja roju”
Zanim będziesz mógł wypróbować nowy tryb, musisz spełnić jeden warunek: ukończyć Świat 5 na dowolnym poziomie trudności. Następnie powinieneś automatycznie rozpocząć początkowe zadanie o nazwie „Inwazja roju: początek”. Jeśli tak się nie stanie, przejdź do Dziennika Podróży, znajdź żądane wydarzenie i kliknij przycisk „Weź udział”.
Inwazja roju: początek
Udaj się do biura Gerty znajdującego się w głównym obszarze kontrolnym Stacji Kosmicznej, a następnie porozmawiaj z naukowcem. Opowie Ci o pojawieniu się nowego trybu w Wirtualnym Wszechświecie. Kiedy skończysz z nią rozmawiać, wykonasz zadanie i otrzymasz 10 000 kredytów.
Inwazja roju: szkolenie empiryczne I
Rozpocznie się nowe zadanie. Zanurz się w wirtualnym wszechświecie i zacznij podążać za wskazówkami Herty. Podejmij pierwsze wyzwanie, w którym musisz stoczyć walkę z Wzywającym Burzy (fałsz). Radzimy zabrać ze sobą ogień, lód i/lub wyimaginowane obrażenia.
Następnie poznasz nowy system poruszania się po strefach, wykonany w formie szachownicy. Będziesz mógł na nim zbudować własną drogę do finałowego celu – walki z bossem. Jednocześnie, podobnie jak w zwykłych światach, będziesz musiał walczyć z wrogami, przechodzić wydarzenia i otrzymywać błogosławieństwa. Będzie jednak jedna innowacja - Odwiedź urządzenie.
Mówimy o pewnym rodzaju kości, którymi rzucając możesz zyskać różne wzmocnienia dla swojej drużyny. Jednocześnie można zrezygnować z efektu kości, otrzymując w ramach rekompensaty określoną liczbę fragmentów przestrzeni.
Kontynuuj przemieszczanie się do przodu przez strefy. Otrzymasz wzmocnienie, które umożliwi ci otrzymywanie nagród strefowych nawet bez przechodzenia przez nie. Na koniec udaj się na arenę z bossem - potężny prymas. Słabości przeciwników pokazuje poniższy zrzut ekranu. Po rozprawieniu się z nimi wejdź w interakcję z urządzeniem wizyty, aby przenieść się do innego wymiaru.
Znajdziesz się w strefie rekreacyjnej, gdzie możesz przywołać nową postać, wskrzesić zmarłych bohaterów lub zakupić nowe błogosławieństwa i ciekawostki od Gert.
Dodajmy, że w tym trybie dostępna jest nowa strefa - Przygoda. W nim będziesz musiał brać udział w różnych mini-grach. Na przykład, aby złapać i zniszczyć skarbonki, zdobywając punkty. Aby wygrać, musisz zdobyć określoną liczbę punktów. W nagrodę rozdawane są skrzynie z fragmentami przestrzeni.
Kontynuuj przemierzanie stref, powoli docierając do bossa - fałszywego Petrela. Jego luki pokazano na poniższym obrazku. Spróbuj przebić się przez jego obronę, zanim wystrzeli z łuku, ponieważ ten atak zadaje ogromne obrażenia. Po rozprawieniu się z wrogami wyjdź z wirtualnego uniwersum i porozmawiaj z Gertą. To zakończy misję, a ty otrzymasz 10 000 kredytów.
Inwazja roju: szkolenie empiryczne II
Zanurz się ponownie w wirtualnym wszechświecie i rozpocznij drugie wyzwanie, w którym musisz walczyć z Rojem: Stingerem. Radzimy zabrać do drużyny graczy, którzy zadają obrażenia kwantowe i/lub wyimaginowane.
Następnie wybierz ścieżkę Zniszczenia i sprawdź nową funkcję - wizyta kości, które dają dodatkowe bonusy w zależności od wybranej ścieżki. Rozpocznij nowy wymiar. Przekształć nową strefę w obszar bitwy za pomocą kości wizyt. Następnie dowiesz się o funkcji: Sygnalizatory ulepszeń, które można wykorzystać do wzmocnienia wrogów i jednocześnie otrzymać dodatkową nagrodę w postaci ulepszonych błogosławieństw.
Zwróć także uwagę na licznik wiszący w lewym górnym rogu - jeśli spadnie do zera i osiągnie wartości ujemne, wrogowie zostaną znacznie wzmocnieni. Odwiedzenie wszystkich stref na szachownicy będzie więc problematyczne. Idź do strefy bossa. Ty możesz wybrać, z kim będziesz walczyć : automat grizzly (w tym przypadku Swarm: Stinger zyska podatność na lód) lub cień strażnika (w tym przypadku Swarm: Stinger zyska podatność fizyczną).
Po rozprawieniu się z przeciwnikami przejdź do następnego wymiaru. Zaczniesz w strefie odpoczynku, gdzie teraz pojawi się również Skrullum. Możesz kupić od niego błogosławieństwa. Kontynuuj przemierzanie kolejnych stref, rozprawiając się z wrogami lub biorąc udział w wydarzeniach. Gdy dotrzesz do bossa, ponownie wybierz z kim będziesz walczyć: Cocolią lub Gepardem.
Jeśli udało ci się odblokować Rezonans Ścieżki, a następnie otrzymałeś 3 błogosławieństwa z innej konkretnej Ścieżki, to rezonans splotu co da Ci dodatkowy bonus. Po rozprawieniu się z wrogiem przejdź do trzeciego, ostatecznego wymiaru.
W strefie rekreacyjnej możesz kupić nowe ciekawostki lub błogosławieństwa. Idź dalej, aż dotrzesz do obszaru z bossem - Swarm: Stinger. Jego luki pokazano na poniższym obrazku. Wróg ten może zadać obrażenia od wiatru zarówno pojedynczym celom, jak i wszystkim twoim postaciom.
Boss będzie także stale przywoływał nowe żądła i wzmacniał je. Główny nacisk należy skupić na Roju, ale staraj się niszczyć także zwykłe moby, aby zmniejszyć zadawane obrażenia. Ponadto po śmierci robaki te eksplodują, zadając obrażenia bossowi.
W trzeciej fazie Rój stworzy sobowtóra o dokładnie takich samych zdolnościach, ale z mniejszym paskiem zdrowia. Radzimy szybko się z nim uporać, gdyż będzie on przyzywał także mniejsze robaki. Generalnie w tej walce przydają się zadający obrażenia obszarowe.
Po rozprawieniu się z wrogiem znajdziesz się w przestrzeni Ścieżki, gdzie możesz spotkać się z Eonem. Następnie wejdź do portalu, aby ukończyć wyzwanie i misję.
Inwazja roju: eksploracja
Mówimy o głównej części nowego trybu, w którym tak naprawdę będziesz przechodzić testy, walczyć z wrogami, brać udział w wydarzeniach i pokonywać bossów. Na końcu na pewno natkniesz się na Swarm: Stinger.
Nie będziemy się wdawać w szczegóły wszystkich stref i innowacji, gdyż z większością z nich mogliście się już zapoznać w ramach misji samouczka, które zostały opisane powyżej. Tutaj wskażemy optymalne komendy do ukończenia „Inwazji Roju”, a także podamy porady dotyczące wyboru Ścieżki, taktyki walki z bossem i ogólnych momentów trybu.
Polecane ścieżki
Ścieżka Obfitości
Obfitość to najlepsza droga na tym etapie, ponieważ pomoże ci przetrwać ogromne obrażenia od Stingera. Dzięki błogosławieństwu Anicchy będziesz mógł usunąć negatywne efekty, takie jak Weathering i Fury.
Ścieżka Pamięci
Pamięć też jest dobrym wyborem, gdyż finałowy boss nie ma odporności na Zamrożenie (jedynie na Kontrolę). Dzięki temu będziesz w stanie trwale utrzymać przeciwnika w stanie zamrożenia. Najważniejsze - nie zapomnij zabrać ze sobą niszczyciela lodu.
Zdobądź błogosławieństwa obfitości i ochrony
Nawet jeśli wybrałeś jakąkolwiek ścieżkę „ataku”, nadal radzimy ci skorzystać z błogosławieństw Obfitości i Ochrony (zwłaszcza jeśli masz w drużynie obrońcę), ponieważ pomogą ci one zapobiec śmierci postaci podczas najpotężniejszego ataku Stingera ataki.
Również miły bonus „Nierówność regresji zniszczenia” ze ścieżki Zniszczenia, która pozwala na rozłożenie obrażeń otrzymanych przez bohatera pomiędzy wszystkich sojuszników. W tym przypadku na pewno nie zginie, nawet jeśli zostanie zaatakowany najpotężniejszym ciosem.
Najlepsze postacie
Końcowy boss zawsze będzie taki sam - jest podatny na obrażenia kwantowe i urojone, dlatego warto przyjmować zadających obrażenia tych żywiołów. Jednocześnie, przechodząc przez wymiary pośrednie, spotkasz losowych bossów, którzy mogą dać dodatkową podatność na Stingera. Na przykład, jeśli jesteś na ścieżce Pamięci, spróbuj dać jej słabość do ataków lodowych.
W poniższej tabeli wskazaliśmy bohaterów, którzy najprawdopodobniej przydadzą Ci się podczas zaliczania tego testu.
Postać | Zalety |
---|---|
Pożeracz Księżyca |
Bez przesady można go nazwać najlepszym bohaterem za przejście „Inwazji Roju”. Zbieraj Błogosławieństwa Proliferacji ze stref Roju, aby zwiększyć jego i tak już ogromne obrażenia od ataku podstawowego. |
Doskonały bohater na ten etap, który potrafi szybko pokonać zarówno duże grupy wrogów dzięki otrzymaniu dodatkowych ruchów po zabiciu wrogów, jak i potężnych pojedynczych przeciwników, zadając im kolosalne obrażenia swoją superumiejętnością. | |
Yanqing |
Chociaż boss początkowo nie jest podatny na lód, jednak nawet bez niego, ten wojownik może z powodzeniem walczyć z nim dzięki błogosławieństwu Pamięci. |
Jest jednym z najlepszych uzdrowicieli w grze, a także potrafi usuwać osłabienia z sojuszników. Dzięki swojemu pasywnemu leczeniu będzie mógł leczyć drużynę nawet bez wydawania punktów umiejętności. | |
Gepard |
Jest wybitnym obrońcą, który potrafi rzucić najsilniejszą tarczę w grze. Ponadto jest w stanie zamrozić przeciwników swoją umiejętnością, co będzie bardzo przydatne dla tych, którzy podążają ścieżką Pamięci. |
Pionier (ogień) |
Najlepszy darmowy tarczownik w grze, który może agrogrować wrogów, uniemożliwiając im atakowanie bardziej bezbronnych sojuszników. |
Optymalne zespoły
oddział budżetowy
- Ścieżka: Obfitość
- Błogosławieństwa: rozmnażanie, obfitość, ochrona i łowiectwo
Główny-DD | Sub-DD | Sub-DD/wsparcie | Wsparcie |
---|---|---|---|
qingque |
Jukong |
Pionier (ogień) |
Natasza |
Qing Que i Yukong to doskonały wybór, ponieważ mogą przeniknąć luki w zabezpieczeniach Stingera. Ta pierwsza otrzyma także znaczne premie z błogosławieństw Proliferacji, które zapewnią jej dodatkowe punkty umiejętności zwiększające jej podstawowy atak.
Oddział Pożeraczy Księżyca
- Ścieżka: Obfitość
- Błogosławieństwa: rozmnażanie, obfitość, ochrona i łowiectwo
Główny-DD | Sub-DD | Sub-DD/wsparcie | Wsparcie |
---|---|---|---|
Pożeracz Księżyca |
tingyun |
Gepard |
Księżycożerca odniesie ogromne korzyści ze wzmocnień wynikających z błogosławieństw Proliferacji, które pojawiają się w strefach Roju. Z kolei Tingyun jeszcze bardziej zwiększy swoje obrażenia i da energię na częste superumiejętności.
Oderwanie się od Seele
- Ścieżka: Obfitość
- Błogosławieństwa: obfitość, polowanie, ochrona i zniszczenie
Zele jest doskonałym wojownikiem, który dzięki swojemu talentowi potrafi szybko zniszczyć zwykłe moby przyzywane przez Rój. Pancerz zapewni jej jeszcze więcej dodatkowych ruchów i zwiększy zadawane przez nią obrażenia.
Oddział Zamrożenia
- Ścieżka: Pamięć
- Błogosławieństwa: obfitość, ochrona i zniszczenie
Główny-DD | Sub-DD | Sub-DD/wsparcie | Wsparcie |
---|---|---|---|
Yanqing |
śpiewał |
Srebrny wilk |
Gepard |
Stinger nie ma odporności na Zamrożenie, więc Twoje lodowe postacie mogą je zamrozić. Dodatkowo, jeśli możesz zapewnić mu podatność na lód podczas przechodzenia przez wymiary pośrednie, wówczas Srebrnego Wilka należy zastąpić jakimś uzdrowicielem (najlepiej Lochsem).
Dodajemy, że te jednostki są najlepszymi opcjami dla tego testu, jednakże możesz je łatwo zmienić według własnego uznania, na przykład wybrać bardziej odpowiednich zadających obrażenia do walki z bossami pośrednimi lub zastąpić wsparcie ich opcjami budżetowymi (zamiast Lochi weź Nataszę i zmień Cheetah na 7 marca i tak dalej).
Ogólne wskazówki dotyczące zaliczenia
Nie zapomnij o możliwości przerzucenia kości dla bardziej korzystnego efektu. Możesz także utracić premię, zdobywając fragmenty przestrzeni (choć nie jest ich zbyt wiele).
Nie zapomnij obserwować licznika znajdującego się w lewym górnym rogu ekranu. Kiedy osiągnie zero, rozpocznie się Planarny Chaos, w którym wszyscy wrogowie zostaną wzmocnieni. Z każdym nowym ruchem poziom Zakłóceń będzie wzrastał, co jeszcze bardziej zwiększy charakterystykę przeciwników. Nie radzimy więc w trakcie eksploracji wymiarów próbować eksplorować wszystkich stref - lepiej wcześniej wybrać mniej lub bardziej bezpośrednią drogę do bossa i podążać nią.
Spróbuj spełnić warunki Ścieżki, aby otrzymać dodatkowe bonusy. Przykładowo w przypadku Pamięci powinieneś odwiedzać strefy z Pamięcią, aby zwiększyć szansę na trafienie efektami sojuszników.
Podobnie jak w przypadku zwykłych Światów, spróbuj uzyskać rezonans Ścieżki i co najmniej dwóch jej formacji. Z tego powodu, jeśli to możliwe, powinieneś wybrać błogosławieństwa tej konkretnej Drogi, którą wybrałeś na samym początku. Efekty te znacznie ułatwią walkę z finałowym bossem.
Jak pokonać Swarma: Stinger
Ogólne wskazówki
Boss potrafi przywoływać zwykłe moby, które pomogą mu w walce. Radzimy jak najszybciej się z nimi uporać, w przeciwnym razie będą mogli wyrządzić znaczne szkody Twoim postaciom w wyniku mitozy (stwórz ich kopie). Jeśli to możliwe, używaj ataków obszarowych, aby trafiać także głównego wroga.
Ponadto niedojrzałe Stingerbugi eksplodują po śmierci, zadając sojusznikom obrażenia od wiatru i zwiększając zadawane przez nich obrażenia.
Dodajemy, że zwykłe moby mogą nałożyć Weathering na twoich bohaterów. To osłabienie może zostać natychmiast aktywowane przez atak bossa. Radzimy więc szybko usunąć te negatywne statusy ze swoich postaci, wykorzystując rezonans ścieżki Obfitości lub umiejętności swoich wspieraczy.
Faza 2
W drugim etapie boss zacznie przywoływać młode żądła, które mogą wywołać Szał na Twoich bohaterach, uniemożliwiając Ci ich kontrolowanie (nie będziesz mógł aktywować umiejętności ani supermocy). Z tego powodu zalecamy szybkie rozprawienie się z tymi mobami lub szybkie usunięcie osłabień z postaci za pomocą Rezonansu Obfitości.
Dodatkowo, począwszy od etapu 2, Swarm: Stinger zacznie się ładować do kolejnego potężnego ataku (Swarm Charge). Możesz uniknąć tego ataku, przebijając się w porę przez słabość wroga lub zamrażając go. Dlatego w takich momentach całą swoją uwagę należy skupić na szefie. Możesz także znacznie zmniejszyć obrażenia od tego ataku, niszcząc wszystkie inne robaki na arenie.
Faza 3
W trzecim etapie boss stworzy własnego klona. Radzimy jak najszybciej go zniszczyć, gdyż zadaje on niemal takie same obrażenia jak oryginał, a jednocześnie posiada mniejszy pasek zdrowia. Dzięki temu możesz zmniejszyć obrażenia zadawane twojej drużynie.
Jednocześnie nie zapomnij o niszczeniu zwykłych mobów, aby zmniejszyć obrażenia od ataku Swarm Onslaught i zadać dodatkowe obrażenia bossowi.
Ślady wizyty
Awansuj ścieżki, aby uzyskać różne ulepszenia
Odwiedź Ślady to specjalny system, który pozwala zwiększać poziomy Ścieżek, aby odblokować różne ulepszenia, które dają przewagę w bitwie. Pamiętaj, że działanie wzmocnień nie zależy od tego, którą Ścieżkę wybrałeś na początku badania, czyli będą one działać przez cały czas.
Aby zwiększyć poziom Ścieżek, musisz ukończyć wyzwania „Droga wędrowca”. Za różne zadania otrzymasz punkty umożliwiające zwiększenie niektórych Ścieżek.
Ukończ wyzwania Ścieżki Walkera
Walker's Path to zestaw wyzwań, za które otrzymasz punkty Path w Traces of Visit i inne nagrody, w tym kredyty, gwiezdny jadeit i materiały do rozwijania postaci.
Zadania te należy wykonać wyłącznie w trybie „Inwazja roju”, czyli zwykłe światy się nie liczą. Na początku znajdziesz raczej banalne rzeczy, takie jak zgromadzenie 750 kredytów kosmicznych i ukończenie 6 stref bitewnych, ale stopniowo testy będą coraz trudniejsze.
Zanim otworzysz kolejne wyzwanie, będziesz musiał ukończyć poprzednie.
Rozdziały dotyczące inwazji roju
Mówimy o fragmentach całej historii, którą można przeczytać zarówno w ramach „Badań”, jak i na osobnej stronie. Po odblokowaniu wszystkich jego części możesz dowiedzieć się więcej o różnych eonach i uniwersum Honkai: Star Rail.
Jak odblokować nowe rozdziały
Aby to zrobić, musisz przepompować Ślady wizyty - różne Ścieżki odblokują różne rozdziały. Wszystkie wymagania znajdziesz na odpowiedniej stronie. Jeśli jednak będziesz regularnie przechodził przez nowy tryb, prędzej czy później będziesz mógł przestudiować wszystkie rozdziały.
Dlaczego musisz otworzyć wszystkie rozdziały
Jeśli nie interesuje Cię sama historia, nadal radzimy odblokować wszystkie rozdziały. Faktem jest, że następnie rozpocznie się misja przygodowa „Inwazja roju: koniec”, której przejście otworzy dostęp do nowej ścieżki dla zwykłego wirtualnego wszechświata - dystrybucji.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą