Land of Games

Уведомления
    Mecze online w Honkai: Star Rail: jak pokonać wszystkich graczy

    Mecze online w Honkai: Star Rail: jak pokonać wszystkich graczy

    dzmx_x

    Mecze online w Honkai: Star Rail – jeden z trybów eventowych „Wojny eterowe”, w którym musisz walczyć z innymi uczestnikami gry. W tym poradniku podpowiemy Ci jak otworzyć ten tryb i pokonać wszystkich przeciwników.

    Jak otwierać mecze online

    Tryb staje się dostępny po ukończeniu zadania związanego z wydarzeniem „Wyprowadźmy się! Korytarz Znikających Ech!. Gra sama poinformuje Cię, że mecze znajdziesz w menu wydarzeń w specjalnej zakładce.

    W meczach online dostępnych jest łącznie 6 poziomów, na każdym z nich będziesz musiał pokonać 4 przeciwników. Każdy nowy poziom otwiera się po całkowitym ukończeniu poprzedniego.

    Jeśli chcesz podnieść poziom swoich wojowników lub dać im żetony tuż przed bitwą, użyj przycisku strzałki po lewej stronie oddziału, a następnie „Więcej szczegółów”.

    Poziom blasku fioletu

    Wen Shiling

    Oddział dziewczyny składa się z 2 Cieni Spalenia, należących do kosmitów i 2 strzelców Srebrnogrzywych Strażników, należących do antropomorfów. Wszystkie są na poziomie 2.

    Najprawdopodobniej na tym etapie wydarzenia nie posiadasz jeszcze mechomorfów, zatem najskuteczniejsze będzie utworzenie oddziału kosmitów i, w razie potrzeby, zabranie strzelca Strażnika Srebrnogrzywego, aby zwiększyć obrażenia pozostałych.

    Dziewczynę znajdziesz w Strefie Wsparcia na stacji kosmicznej, na wschód od Platformy.

    W bitwie radzimy najpierw skupić się na strzałach, ponieważ zadają one zwiększone obrażenia, a dopiero potem wykończyć Cienie. Ogólnie walka nie powinna być trudna.

    Za wygraną otrzymasz 20 danych zwiększających poziom ducha eterycznego. Radzimy natychmiast z nich skorzystać i ulepszyć swoich wojowników przed następną bitwą.

    juliański

    Oddział dziecka składa się z 4 Cieni Spalenia poziomu 3.

    Jeśli to możliwe, stwórz oddział składający się wyłącznie z kosmitów lub tak jak w poprzedniej bitwie, weź do wsparcia jednego strzelca.

    Chłopca znajdziesz w Kamnegradzie, na południe od kliniki Nataszy.

    Jeśli w bitwie przyjąłeś do swojej drużyny antropomorfa (strzelca), radzimy zawsze oszczędzać dla niego punkty umiejętności, abyś nie musiał używać jego normalnych ataków i zadawać zmniejszone obrażenia.

    Dunna

    Oddział Dunna składa się z 2 strzelców Straży Srebrnogrzywej, 1 żołnierza Popielnego Spopielenia i 1 żołnierza Straży Srebrnogrzywej, wszyscy na poziomie 3.

    W tej bitwie oddział kosmitów będzie jeszcze skuteczniejszy niż w poprzednich, dlatego polecamy skorzystać z niego ponownie.

    Dunn znajduje się w Zakazanej Strefie Strażników Srebrnogrzywych, w południowej części lokacji.

    Na początek radzimy pozbyć się strzelców (stoją na krawędziach), aby nie wzmacniali pozostałych przeciwników. Po tym łatwiej będzie najpierw pozbyć się żołnierza, a dopiero potem zaatakować kosmitę.

    Nagroda za zwycięstwo jest taka sama jak w poprzedniej bitwie - 20 danych zwiększających poziom ducha eterycznego.

    Oleg

    Oleg to najtrudniejszy przeciwnik na poziomie fioletowej blasku. Jego oddział składa się z uległego lwa-smoka, świecącej ryby-smoka (oba są mechomorfami), Cienia Spopielenia i Ognia z Kosmosu (obcych). Wszystkie jednostki mają poziom 3.

    Obecność mechomorfów pozwala nam przyjąć do drużyny więcej antropomorfów. Radzimy zachować równowagę i stworzyć drużynę np. z 2 antropomorfów - atakującego (żołnierza) i wspierającego (strzelca) oraz 2 obcych - atakującego (Imaginary Weaver lub Fire from Space) i skarbonki jako wsparcia i uzdrowiciel. Jeśli bitwa nadal jest trudna, radzimy przejść dalej przez fabułę wydarzenia i zaopatrzyć się w kilka mechomorfów, umieszczając je w swoim oddziale zamiast obcych.

    Olega znajdziesz w północno-zachodniej części Kamnegradu.

    W bitwie kieruj obrażenia antropomorfów na mechomorfy, a kosmitów/mechomorfów na kosmitów. Lwi Smok (na lewej krawędzi) jest w stanie wyleczyć się już po pierwszym ciosie kończącym, dlatego w pierwszej kolejności polecamy go pokonać.

    Za zwycięstwo otrzymasz 30 danych zwiększających poziom ducha eterycznego oraz Awaryjny Chip Przeładowania, który pozwoli Twojej jednostce zregenerować HP po pierwszym ciosie kończącym.

    Poziom niebieskiego blasku

    Natasza

    Oddział uzdrowiciela składa się z 4 wyimaginowanych tkaczy poziomu 3.

    Najlepiej jest stworzyć drużynę mechomorfów i jednego obcego. Możesz na przykład użyć tego polecenia:

    • Świecąca smocza ryba (żetony do okresowych obrażeń i siły ataku)
    • Strażnik Bramy Aurumaton (dowolne żetony na dodatkowe obrażenia; żeton „Awaryjne Przeciążenie” jest dobry, jeśli leczenie nie wystarczy)
    • Uległy lew-smok (chipy HP i tarcza)
    • Timberwolf (żetony CA i przywracanie energii w celu częstszego przywoływania Shadowwolfa)

    Należy pamiętać, że chipy pokazane na powyższych zrzutach ekranu są jedynie opcją montażu, którą pomyślnie przetestowaliśmy. Możesz wziąć dowolne inne o podobnych cechach - w nawiasach zaznaczyliśmy parametry priorytetowe dla każdej jednostki tutaj i poniżej. To samo tyczy się wojowników: dobieramy ich głównie według typu, czyli tak, aby zadawali wrogom zwiększone obrażenia. Jeżeli nagle nie masz żadnego z tych perfum w swojej kolekcji, możesz się z nami skontaktować do naszego przewodnika i dowiedz się, gdzie dokładnie je zdobyć. Wreszcie większość z nich jest wymienna: na przykład smoczego lwa można łatwo zastąpić skarbonką; Jest to jednostka startowa posiadająca potężne możliwości leczenia, przy czym obie nie zadają dużych obrażeń, więc ich typ nie odgrywa dużej roli.

    Natashę znajdziesz w północno-wschodniej części Wielkiej Kopalni.

    Tkacze zadają ci całkiem spore obrażenia już w pierwszej turze, więc zaoszczędź trochę punktów umiejętności, aby się wyleczyć. W kolejnych turach będą również kierować wszystkie ataki na jedną z twoich jednostek, więc główną trudnością w tej bitwie jest jej ochrona i wyleczenie na czas; W przeciwnym razie jest to najłatwiejsza walka na tym poziomie.

    Nagrodą za bitwę jest 60 danych zwiększających poziom ducha eterycznego.

    Klara

    Oddział dziecka z Podmroku: 2 automaty-pająki, automat-wilkołak (mechomorfy) i strzelec Strażników Srebrnogrzywych (antropomorf). Wszystkie jednostki mają poziom 4.

    Radzimy stworzyć drużynę składającą się głównie z antropomorfów. Możesz wziąć jednego kosmitę jako wsparcie i zwiększyć obrażenia strzelca. Na przykład:

    • Porucznik (tarcza i wsparcie, chipy typu „Głębokie czyszczenie”)
    • Strzelec (wsparcie i zwiększenie obrażeń)
    • Strzelec wyborowy (zwiększa OB i obrażenia)
    • Skarbonka (HP i dodatkowe obrażenia)

    Klarę znajdziesz w Osadzie Robotów.

    Przede wszystkim skieruj obrażenia na pająki, tak aby eksplodowały i zadały dodatkowe obrażenia przeciwnikom. Następnie przełącz się na strzelca i wykończ wilkora. Ten ostatni potrafi zadawać dość potężne ciosy, dlatego nie zapomnij o skorzystaniu z tarczy.

    Nagroda: 60 punktów doświadczenia ducha eterycznego.

    Gepard

    Oddział Geparda składa się z 3 strzelców i 1 porucznika. Wszystkie są antropomorficzne i mają poziom 4.

    Radzimy stworzyć własny zespół kosmitów, na przykład:

    • Skarbonka (HP i dodatkowe obrażenia)
    • Wyimaginowany Tkacz (zwiększone obrażenia)
    • Ogień z kosmosu (odzysk energii i SA)
    • Timberwolf (wsparcie i dodatkowe obrażenia)

    Geparda znajdziesz w Zakazanej Strefie Strażników Srebrnogrzywych.

    Najpierw zniszcz wszystkich strzelców, którzy zwiększają obrażenia głównego zadającego obrażenia i tarczownika - porucznika. Nie zapomnij o wyleczeniu się na czas, a wtedy walka nie powinna być szczególnie trudna.

    Nagroda: 60 punktów doświadczenia ducha eterycznego.

    Ryś

    Oddział Landaua składa się z 2 smoczych ryb, 1 smoczego lwa (mechomorf) i 1 Ognia z kosmosu (alienomorf). Wszyscy mają poziom 4.

    Najbardziej skuteczne przeciwko mechomorfom są antropomorfy, które będą stanowić podstawę twojej drużyny. Aby zwiększyć obrażenia od Ognia z kosmosu, warto zabrać jednego mechomorfa. Przykładowe polecenie:

    • Porucznik (zwiększenie tarczy i obrażeń)
    • Strzelec (wsparcie)
    • Strzelec wyborowy (zwiększenie obrażeń)
    • Lew-smok (HP i dodatkowe obrażenia)

    Ryś można spotkać na podmiejskich polach śnieżnych.

    Najpierw zniszcz smoczego lwa, aby nie leczył innych przeciwników. Następnie skieruj swoje ataki na ryby - zniszczenie ich spowoduje dodatkowy cios Ognia z Kosmosu, więc wystarczy, że go wykończysz.

    Nagrodą jest 90 punktów doświadczenia ducha eterycznego oraz chip „Blokada obliczeń”, który zwiększa SA i blokuje supermoce. W przyszłych bitwach zawsze będziemy dawać ten żeton smoczej rybie - jego superumiejętność jest bezużyteczna, a siła ataku będzie bardzo przydatna.

    Poziom zielonego blasku

    Arlana

    W drużynie Arlana znajdują się 4 Niszczyciele, należące do kosmitów.

    Zalecamy utworzenie drużyny składającej się wyłącznie z mechomorfów. Na przykład:

    • Lew-smok (HP i zmniejszone otrzymywane obrażenia)
    • Pajęczy Automat (dodatkowe akcje i SA/dodatkowe obrażenia)
    • Dragonfish (CA/obrażenia w czasie)
    • Frost Wanderer (CA i odzyskiwanie energii)

    Dobrym rozwiązaniem byłoby ustawienie pająka i wędrowca obok siebie - wzmacniając się, wędrowiec odbierze HP pająka - a talent tego ostatniego zwiększa obrażenia w przypadku utraty HP. Pamiętaj tylko, że wędrowiec musi być ostatnim w oddziale - będąc pomiędzy dwiema jednostkami, odbierze HP obu.

    Arlana znajdziesz w magazynie na stacji kosmicznej.

    Umiejętności twoich jednostek i ataki ostateczne pozwalają na przeprowadzanie ataków obszarowych. Wzmacniając Mroźnego Wędrowca HP pająka, możesz zadać całkiem spore obrażenia, a dalsza walka nie będzie trudna.

    Nagroda: 160 punktów doświadczenia ducha eterycznego.

    Asta

    Oddział Asty składa się z Łotra, Rewolwerowca (antropomorfy), Wyimaginowanego Tkacza i Tłumika (obce Morfy). Jednostki mają poziom 5.

    Powinieneś stworzyć swój oddział z 2 mechomorfów i 2 kosmitów. Na przykład:

    • Skarbonka (HP i wsparcie)
    • Dragonfish (dodatkowe obrażenia)
    • Strażnik Aurumaton (regeneracja energii i SA)
    • Timber Wolf (odzysk energii i dodatkowe obrażenia)

    Asta jest w Strefie Wsparcia.

    Po pierwsze, lepiej zniszczyć bufory wroga: są to łotrzyk i strzelec. Następnie, gdy kosmici pozostaną, uważnie monitoruj działania wroga: gdy Tłumik celuje w twoje jednostki, przygotuj lub użyj superumiejętności świnki z wyprzedzeniem, aby szybko się wyleczyć.

    Nagroda: 160 punktów doświadczenia ducha eterycznego.

    Ditin

    Oddział Ditina składa się z 4 automatów pająków poziomu 5 - wszystkie należą do kategorii mechomorfów.

    Byłoby lepiej, gdyby nasza drużyna składała się z antropomorfów. Pająki są dość łatwe do pokonania, jednak same zadają spore obrażenia, dlatego warto zabrać ze sobą więcej jednostek posiadających możliwości wsparcia i ochrony. Jedna z możliwych opcji składu:

    • Porucznik (osłona i odzysk energii)
    • Strzelec (SA i obrona)
    • Strzelec wyborowy (dodatkowe obrażenia i SA)
    • Skarbonka (HP i wsparcie)

    Ditin czeka na walkę z tobą na Starym Poligonie.

    Staraj się naładować superumiejętność porucznika już w pierwszej turze, tak aby wszyscy sojusznicy otrzymali tarczę (użyj umiejętności strzelca na dowolnej jednostce, a jego superumiejętności na poruczniku).

    Kiedy na przeciwnikach pojawi się status „Timer” (jak na obrazku poniżej), są oni gotowi do użycia swojej potężnej supermocy - postaraj się najpierw pozbyć przynajmniej kilku z nich i przygotować leczenie/ochronę.

    Nagroda: 160 punktów doświadczenia ducha eterycznego.

    Yanqing

    Oddział Yanqinga składa się z 2 smoczych ryb (mechomorfów) i 2 leśnych wilków (alienomorfów) poziomu 5.

    W tym przypadku najlepiej jest skompletować drużynę z 2 antropomorfów i 2 mechomorfów, np.:

    • Strażnik Aurumaton (odzysk energii, SA i dodatkowe obrażenia)
    • Strzelec (SA)
    • Strzelec wyborowy (SA i dodatkowe obrażenia)
    • Lew-smok (HP)

    Yanqing znajduje się w Wywyższonym Sanktuarium.

    Radzimy w pierwszej kolejności wyeliminować ryby, gdyż to one zadają ci największe obrażenia, atakując wszystkie twoje jednostki i nakładając losowy status obrażeń rozłożonych w czasie. Po twoim ostatnim trafieniu eksplodują i zabiorą wilkom dużo HP, więc po tym bitwa łatwo się zakończy.

    Nagrodą jest 240 punktów doświadczenia ducha eterycznego oraz chip przetwarzający energię, który przywraca energię, jeśli pokonasz przeciwnika za pomocą supermocy.

    Poziom żółtego blasku

    Qingque

    Oddział dziewczyny składa się z pająka, wilkora (mechomorfów), Cienia Spopielenia i Najeźdźcy (obcych) na poziomie 6.

    Efektywny zespół możesz stworzyć np. z następujących jednostek:

    • Porucznik (osłona i odzysk energii)
    • Strzelec (SA i obrona)
    • Dragonfish (dodatkowe obrażenia i SA)
    • Lew-smok (HP)

    Qingque znajdziesz w Świętym Sanktuarium, nieco na południe od Yanqing.

    Na początek radzimy pozbyć się pająka zanim eksploduje, a następnie skupić się na kosmitach. Śledź, w kogo celuje wilkor, i zawczasu zapewnij temu sojusznikowi tarczę.

    Nagroda: 240 punktów doświadczenia ducha eterycznego.

    Pippi

    Oddział Pippi: 3 automaty pająki (mechomorfy) i 1 tłumik (alienomorf) poziom 6.

    Tutaj sprawdzi się oddział kilku antropomorfów i potężny mechomorf, np.:

    • Mroźny Wędrowiec (VE i recykling energii)
    • Strzelec (SA)
    • Strzelec (SA)
    • Lew-smok (HP)

    Pippi czeka na Ciebie w Magazynie.

    W ustawieniach drużyny umieść lwa obok wędrowca, aby drugi mógł wchłonąć HP pierwszego, aby go wzmocnić. Leo, po całkowitej utracie HP, będzie w stanie zregenerować się; nie zapomnij po tym użyć jego superumiejętności, aby mógł ponownie wskrzesić.

    Podczas bitwy skup się najpierw na pająkach (szczególnie tych ze statusem „Timer”), a następnie wykończ Tłumika. Gdy pająkom zostanie już niewiele HP, zaatakuj je superumiejętnością Lodowego Wędrowca - dzięki efektowi chipa takie zwycięstwo nad przeciwnikami stale przywraca Twoją energię, którą możesz następnie skierować do Tłumika.

    Nagroda: 240 punktów doświadczenia ducha eterycznego.

    Sampo

    Oddział najemników: pająk, smocza ryba (mechomorfy), Ogień z kosmosu i Najeźdźca (obce morfy) poziom 6.

    Nasz oddział powinien składać się z mechomorfów i antropomorfów. Zespół, który zebraliśmy do walki z Pippi, będzie tutaj nie mniej skuteczny.

    Możesz znaleźć Sampo na Starym Terenie Testowym.

    W tej bitwie najpierw eliminujemy pająka, potem rybę i Najeźdźcę, a dużego wroga zostawiamy na sam koniec. Używamy tej samej mechaniki w przypadku wędrowca i lwa-smoka, wykańczając małych wrogów za pomocą superumiejętności wędrowca, aby je przywrócić.

    Nagroda: 240 punktów doświadczenia ducha eterycznego.

    Zbroja

    Oddział Pancerza: 2 strzelców (antropomorfy), Tłumik i Najeźdźca (obce Morfy) poziom 6.

    Twój oddział powinien składać się z mechomorfów i kosmitów. Na przykład:

    • Ogień z kosmosu (SA i odzysk energii)
    • Skarbonka (HP i wsparcie)
    • Ważka („Luka klimatyczna”)
    • Pająk (SA)

    Zbroja czeka na Ciebie w Okręgu Administracyjnym Belobog, niedaleko Hotelu Goethe.

    W pierwszej kolejności pozbądź się strzelców, gdyż zadają ci one dodatkowe obrażenia. Staraj się aktywować superumiejętność świni w pierwszych turach, aby uniknąć śmierci od ataków Tłumika.

    Nagrodą jest 360 punktów doświadczenia eterycznego ducha i żeton aktywujący morale, który nadaje twoim sojusznikom status „Morale” - są to małe premie do obrażeń, odporności i szybkości, kumulujące się do 60 razy.

    Poziom blasku czerwonego

    Wszystkie mecze na tym poziomie rozgrywane są na Starym Poligonie. Aby je otworzyć, będziesz musiał nie tylko ukończyć poprzedni poziom, ale także pokonać mistrza ostatni etap turnieju.

    Obrzęk

    Oddział mężczyzny składa się ze smoczej ryby, strażnika aurumatonu, lwa smoka (mechomorf) i leśnego wilka (alienomorf) na poziomie 6.

    Swój skład będziemy składać głównie z antropomorfów:

    • Porucznik (HP, tarcza i odzyskiwanie energii)
    • Strzelec (wsparcie)
    • Strzelec (SA)
    • Skarbonka (HP)

    W bitwie przede wszystkim wyeliminuj smoczego lwa, aby pozbawić przeciwników leczenia. Następnie skieruj swoje ataki na rybę i wilka, a aurumaton wykończ jako ostatni. Zanim Aurumaton osiągnie 100% Stopień Odwetu, pamiętaj o użyciu ostatecznych ataków Porucznika i Świni, aby ocalić wszystkie swoje jednostki.

    Nagrodą jest chip tłumiący, który opóźnia działania przeciwników po wyeliminowaniu jednego z nich.

    Topaz

    Oddział przedstawiciela KMM składa się z oficera ochrony, lidera zespołu (antropomorfy), skarbonki (alienomorf) i pająka (mechomorf).

    Na przykład skuteczny może być następujący skład:

    • Void Ranger: Tłumik (SA)
    • Skarbonka (HP)
    • Ważka („Luka klimatyczna”)
    • Żołnierz Straży Srebrnogrzywej (Morale i HP)

    Na początek radzimy pozbyć się świni i pająka. Skoncentruj się na obecności „Timera” na pająku: dopóki się nie pojawi, lepiej zaatakować świnię, ponieważ wzmacnia to lidera drużyny. Lepiej aktywować superumiejętność swojej świni tak szybko, jak to możliwe - chip „Optymalizacja wydajności” pozwoli ci to zrobić. Poza tym świnia jest w największym niebezpieczeństwie, dlatego należy jej oddać tarczę żołnierza.

    Nagrodą jest chip z naszywką do skarbonki, który wzmacnia odpowiednią jednostkę.

    Dziki

    W skład Wildera wchodzą Shadow of Everwinter, Fire from Space, Shadow of Incineration (Alienomorphs) i Gunslinger (Anthropomorph).

    W konfrontacji z nim pomoże nam następujący skład:

    • Mroźny Wędrowiec (SA i VE)
    • Pająk (SA)
    • Ważka („Luka klimatyczna”)
    • Skarbonka (HP)

    Podobnie jak w poprzednich bitwach z tą drużyną, stawiamy wędrowca obok pająka i stosujemy znaną już technikę. Cienie osłabiają naszych wojowników, więc eliminujemy ich natychmiast, a potem strzałą. Warto zgromadzić swoją superświnkę w pierwszych kilku ruchach (użyj umiejętności niezależnie od tego, czy potrzebujesz teraz leczenia, czy nie).

    Nagrodą jest szybki żeton drużynowy, który pozwala wydać punkty umiejętności na dodatkową akcję.

    7 Marca

    Oddział dziewczyny składa się z automatu pająka (mechomorf), porucznika, strzelca i strzelca (antropomorfy).

    Nasz skład stworzymy w następujący sposób:

    • Skarbonka (HP)
    • Strzelec (CA i wsparcie)
    • Niszczyciel (SA i akcje sekwencyjne)
    • Tłumik (zniszczenie SA i tarczy)

    Strzelec służy tutaj głównie do zwiększenia obrażeń pająka, ale dodatkowo w sojuszu z Niszczycielem tworzy silną kombinację: superumiejętność Strzelca przywraca energię Niszczycielowi, a on korzystając ze swojej supermocy wykonuje kolejne akcje ( biorąc pod uwagę premię z żetonu „Szybkie polecenie”), zadając obrażenia wielu wrogom. Dzięki tej rotacji szybko pozbędziesz się większości przeciwników, a Tłumik będzie zadawał mocne ciosy kończące.

    Nagrodą jest chip z luką do Zamrożenia, który narzuca przeciwnikom odpowiedni status.

    Mecze pokazowe

    Tryb ten otwiera się po ukończeniu wszystkich poprzednich poziomów i składa się z losowych bitew z postaciami, które spotkałeś podczas wydarzenia. Za pierwszy taki mecz otrzymasz nagrodę i zwiększysz swoją ocenę, ale kolejne mecze nie przyniosą nagród.

    Można je jednak rozegrać dla zabawy - jeśli nie chcesz walczyć z konkretnym przeciwnikiem, po prostu odśwież mecz. W razie trudności z przejazdem prosimy o kontakt z naszym przewodnik po wydarzeniach – znajdziesz tam linki do poszczególnych zadań, w których napotkano określonych przeciwników.

    Osiągnięcia za ukończenie meczów online

    Wszystkie osiągnięcia powiązane z tym trybem znajdziesz w dziale „Nasze wspomnienia”. Za każdego z nich otrzymasz 5 jednostek Star Jade.

    Losowy mistrz z sieci

    Osiągnięcie przyznawane jest za wygranie wszystkich meczów (nie jest konieczne ukończenie meczu pokazowego).

    Guru „Aether Wars”

    Osiągnięcie przyznawane jest za osiągnięcie najwyższej oceny w „Aether Wars”. Poziom ten wzrasta w miarę postępów w meczach online i ogólnie w wydarzeniu.

    Czy jesteśmy mistrzami, przyjacielu?

    Osiągnięcie przyznawane jest za wygranie pierwszego meczu pokazowego.

    Nagrody

    Oprócz doświadczenia za podniesienie poziomu Ducha Eterycznego, w menu wydarzenia możesz otrzymać następujące nagrody:

    • 20 fragmentów reliktów, 6 przewodników podróżnika, 50 000 kredytów – za 1 mecz online na dowolnym poziomie
    • 20 fragmentów reliktów, 6 rafinowanych eterów, 50 000 kredytów – na 2 mecze
    • 20 fragmentów reliktów, 8 zagubionych kryształów, 50 000 kredytów – na 3 mecze

    Komentarze